nvidiaПроцедурная генерация и дизайн уровней знакомы нашим читателям по тем же играм No Man's Sky и Star Citizen. Под данным термином скрывается процедурный синтез контента: текстур, 3D-объектов и музыки, что избавляет разработчика от 100% прописывания мира. В случае двумерных игр только так можно создать сотни или даже тысячи миров.


Но генерация 3D-мира должна быть максимально...

... read more