Разработчики на Unreal Engine теперь могут воспользоваться опциональным плагином DLSS с версии 4.26, который позволяет масштабировать картинку с помощью искусственного интеллекта без каких-либо дополнительных затрат. В принципе, поддержку DLSS под Unreal Engine можно было добавлять и ранее, но только через внешнюю интеграцию. Новый плагин значительно облегчает доступ к DLSS.
Плагин может использоваться для добавления DLSS в современные и новые игры на Unreal Engine. Через Deep Learning Super Sampling...
... читать далее
Показано с 1 по 3 из 3
-
15.02.2021, 15:06 #1
- Регистрация
- 29.10.2019
- Сообщений
- 1,414
Unreal Engine 4.26 получает плагин DLSS
-
15.02.2021, 18:19 #2
Ну, тут сохранить хотя бы до приемлемого качества. Улучшать лучше не надо, наоборот же получится. :)
-
17.04.2021, 21:01 #3
- Регистрация
- 09.12.2019
- Сообщений
- 287
Видимо спецом под Сталкер 2 заморочились, чтобы ПК бояре с народными 3060 Ti не чувствовали себя ущербно на высоких настройках графики в 1440p разрешениях. Теперь ждём презентацию FidelityFX SP, чтобы обладатели RX5700XT не остались обделёнными. :)