Показано с 1 по 5 из 5
  1. #1
    Постоялец
    Регистрация
    29.10.2019
    Сообщений
    1,414

    Тест Resident Evil Village с трассировкой лучей на разных видеокартах

    Завтра фанаты игр в жанре survival horror получат десятую часть в серии Resident Evil. Сюжет Resident Evil Village развивается через несколько лет после событий вышедшей в 2017 Resident Evil 7: Biohazard. 7 мая Resident Evil Village выходит под ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и Stadia. Как обычно, мы проведем тесты игры на видеокартах AMD и NVIDIA, уделив внимание технической составляющей, а не геймплею. После DiRT 5 и нескольких других игр Resident Evil Village становится еще одним хитом с эффектами трассировки лучей,...

    ... читать далее

  2. #2
    Постоялец
    Регистрация
    09.12.2019
    Сообщений
    278
    Интересная статья. С одной стороны, что RX 6800XT выглядит привлекательней, чем RTX 3080, а RX 5700XT до сих пор держится в формате 1440p. С другой стороны, мониторы с разрешениями 1920х1080 и 3840х2160 едва ли используется с такими конфигурациями (5700XT/6800XT/3080) - FHD фактически уже «сыграло в ящик» даже в кино, а UHD для игр неоправданно с точки зрения углового обзора. В играх ширина кадра важнее для «эффекта погружения», чем избыточная высота - читай, в таких играх важнее видеть происходит справа и слева, нежели разглядывать потолки и постоянно озираться по сторонам.
    В сегодняшних реалиях для игр используется фактически три разрешения:
    • 2560х1440 для соревновательных игр по правилам;
    • 3440х1440 и 3840х1600 для домашнего развлечения «ПК бояр», которым уже по статусу «гонять» в клан воры не хочется, но по старой памяти тянет иногда поиграть под коньяк;
    • 5120х1440 для авто и авиа симуляторов, а также некоторые современные стрелялки с таким широким охватом прям дарит удовольствие от окружающей архитектуры Урдака.

    Уже используйте эти форматы 21:9 и 32:9 для своих тестов и обзоров. Эпоха 16:9 для компьютеров стремительно угасает. Даже работать за тремя 16:9 не так удобно, как за более широкими фоматами.

  3. #3
    Постоялец
    Регистрация
    09.12.2019
    Сообщений
    278
    Например, разница в "к/с" производительности:

    - 2560x1440
    - 3440x1440

    Даже в этих двух соседних разрешениях 1440p производительность отличается.

  4. #4
    Администратор Аватар для dchekanov
    Регистрация
    04.03.2012
    Сообщений
    2,023
    Да, я согласен, мы обсуждаем переход на широкие форматы в новой методике тестов.

  5. #5
    Новичок Аватар для OoPearloO
    Регистрация
    28.05.2021
    Сообщений
    1
    Я по-прежнему считаю, что RX 6800XT лучше RTX 3080.

Members who have read this thread: 0

There are no members to list at the moment.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •