Как и обещала AMD, в середине июля FidelityFX Super Resolution (FSR) переходит в категорию открытого исходного кода. Unity Technologies, разработчик кросс-платформенного игрового движка, выложил поддержку FSR на GitHub в рамках Unity Engine.
Unreal Engine 4.26 также получил поддержку FSR через патч. То есть две наиболее крупные платформы уже охвачены.
На GPUOpen опубликованы соответствующие исходники и документация первой версии FSR, которую AMD называет FSR 1.0. Так что можно предположить, что AMD планирует другие...

... читать далее