В рамках конференции GDC на прошлой неделе NVIDIA представила Streamline, инструментарий с открытым исходным кодом, который упрощает разработчикам интеграцию различных технологий масштабирования в игры. Масштабирование – технология отнюдь не новая, она многие годы используется в движках и драйверах. Но с DLSS (Deep Learning Super Sampling) удалось значительно улучшить качество масштабирования благодаря искусственному интеллекту, AMD со своей стороны предложила FSR (FidelityFX Super Resolution).
Но геймерам...

... читать далее