Помимо улучшения производительности в играх DirectX 11, Intel представила новую версию утилиты PresentMon, которая облегчит анализ производительности и сведений телеметрии. Как указывает Intel, цель разработки была в том, чтобы геймеры смогли лучше понимать пределы возможностей своего «железа». Будет ли игра упираться в CPU или GPU? И как можно увеличить производительность?
Для начала утилита определяет периоды времени загрузки CPU и...

... читать далее