В конце сентября AMD не только представила новую архитектуру GPU Hawaii, которая позднее вышла в свет в виде двух видеокарт Radeon R9 290 и 290X, но и объявила Mantle, новый низкоуровневый API. Цель разработчика GPU заключалась в уменьшении программной прослойки между движком игры и аппаратным обеспечением. Microsoft тоже несколько лет двигалась в данном...
Показано с 1 по 4 из 4
-
24.06.2014, 22:58 #1
- Регистрация
- 06.04.2012
- Сообщений
- 4,766
AMD Mantle: девять месяцев спустя
-
25.06.2014, 02:55 #2
- Регистрация
- 25.06.2014
- Сообщений
- 1
если мантия открытое апи, то чего же зеленые не могут его под свой драйвер приручить? досадно, что на моей 1й 780 играть в игры приходится с подтормаживаниями... 20килорублей всетаки( надо как минимум 2, а до нее была 580, которой хватало на все
-
25.06.2014, 04:58 #3
- Регистрация
- 11.02.2014
- Сообщений
- 4
-
01.07.2014, 20:01 #4
- Регистрация
- 01.07.2014
- Сообщений
- 2
имея проц 2600к 4.6Ghz с 2011 года даже не парюсь по этому поводу, Мантл даст от силы 10% прироста при использовании 290х... Сижу на 780ti 1200mhz и получаю 20-30% превосходства над 290х... И зачем этот мантл? Только для извращенцев с дохлым процом и топовым видиком.
Уж лучше подождать массовый DX12, после чего проц наверное можно не менять года так до 2020, если и так его для всего хватает, а в новых API его еще подтянут.