Так ведь Хуанг выпустит новые карты не только дорогие за 800 долларов, но и доступные за 200-400. Что касается вашей конфигурации, так у вас память слабовата для такой карты как GTX 1080. От снижения оперативки DDR4-3200 до DDR4-2400 - уже фпс снижается на 5-7%, а если снизить до DDR4-2133 - производительность очень резко снижается на 20%. Так что можете сами прикинуть, какие потери будут на вашей оперативке DDR3-1333. А так в игре Andromeda в разрешении 1920х1080 даже на дешевой GTX 1060 частота кадров стабильно 60 фпс. А на вашей карте GTX 1080 даже в разрешении 2560х1440 должно быть свыше 70 фпс. У вас еще и проц ограничивает производительность.
Показано с 1 по 10 из 37
Комбинированный просмотр
-
18.08.2018, 23:40 #1
- Регистрация
- 26.09.2014
- Сообщений
- 1,135
-
19.08.2018, 14:58 #2
- Регистрация
- 23.08.2017
- Сообщений
- 227
-
19.08.2018, 16:57 #3
- Регистрация
- 26.09.2014
- Сообщений
- 1,135
-
19.08.2018, 18:14 #4
- Регистрация
- 23.08.2017
- Сообщений
- 227
Я причины объяснил выпуска нового поколения. Накручивание fps стало НЕ интересным. Им надо было что то такое придумать и назвать это по другому.
Насколько четкая картинка будет мы посмотрим. На оверах парень выкладывал как игры рисуют, не думаю что, что то изменится кардинально.
Да и вообще читай, что нвидия уже стало прикрывать SLI, и многие другие настройки. Постепенно сворачивают разработки для старый карт. Недолго музыка играла.
Собственно что готовит АМД
https://itc.ua/news/videochipyi-amd-...ale-2018-goda/
АМД перейдет на 7 нанотехпроцесс в 2019 году, прибавка производительности до 40%
https://www.guru3d.com/news-story/am...i-designs.html
https://www.youtube.com/watch?v=rvxegpOVVds
Презентация Nvidia на Siggraph 2018. Nvidia Turing в ДЕЙСТВИИ!
Трассировка лучей от AMD появится в играх на базе Vulkan в этом году
https://3dnews.ru/967447
У АМД такая технология тоже уже есть. Ничего нового.
GPUOpen: Radeon Rays
https://www.youtube.com/watch?time_c...&v=C9eMciZGN4I
https://www.amd.com/ru/technologies/radeon-rays
Всё лучшее в жизни — бесплатно!
Программа Radeon Rays с открытым исходным кодом, являющаяся частью инициативы GPUOpen, легко интегрируется и поддерживает все платформы, соответствующие стандарту OpenCL™ 1.2, обеспечивая развертывание на аппаратных средствах, произведенных не компанией AMD, работающих с ОС Windows, OS X и Linux®. Второй выпуск FireRays 2.0 работает с различными программными интерфейсами нижнего уровня, в числе которых OpenCL, Embree и другие. ПО FireRays является совершенно бесплатным, имеет открытый исходный код и не требует лицензии. Свободно скачиваемые инструменты разработки и программное обеспечение компании AMD с открытым исходным кодом позволяют разработчикам создавать и визуализировать фотореалистичные изображения и контент, которые сделают возможным погружение в захватывающую реалистичность виртуального мира.
https://www.tomshardware.com/news/am...are,36702.html
AMD объявила о расширенной поддержке Radeon Rays, своего программного обеспечения для разработчиков ускорителей трассировки графических процессоров.
Radeon Rays 2.0, ранее известная как AMD FireRays, ориентирована на разработчиков контента, которые хотят использовать высокопроизводительные возможности трассировки лучей с помощью графических процессоров AMD, процессоров и APU с помощью асинхронного вычисления. В отличие от технологии трассировки лучей RX от Nvidia , которая работает на API DirectX Raytracing от Microsoft, Radeon Rays является открытым исходным кодом и соответствует стандарту OpenCL 1.2, поэтому его можно развернуть с использованием оборудования, отличного от AMD, и в разных операционных средах.
В то время как Nvidia, похоже, готова запускать трассировку лучей в реальном времени в играх в этом году (несмотря на ограниченную поддержку GPU для RTX), Radeon Rays по-прежнему остается инструментом для разработчиков. Тем не менее, AMD находится на том же пути, что и новый релиз ProRender, который теперь поддерживает ускорение GPU в режиме реального времени в методах трассировки лучей, смешанное с традиционным рендерингом на основе растеризации, и теперь построен на API Vulkan 1.1, который полностью поддерживается GNC основанные на AMD графические процессоры с новейшим драйвером Radeon Software Adrenalin Edition .
Radeon Rays 2.0 теперь доступен бесплатно, а разработчики могут загрузить последнюю версию SDK от GitHub .
То что нвидия ДИЧЬ втирает, на АМД уже работает!!!!!
https://wccftech.com/amds-open-sourc...mes-this-year/
AMD Open Source Vulkan Ray Tracing Engine дебютирует в играх в этом году - Radeon Rays 2.0
Пытаемся понять, куда AMD спрячет свою реализацию трассировки лучей в играх
https://www.linux.org.ru/forum/talks/14101045
AMD добавляет поддержку трассировки лучей в ProRender и Radeon GPU Profiler 1.2
https://www.overclockers.ua/news/sof...-03-21/121968/
https://3dnews.ru/967306
DXR не требует наличия новой видеокарты — по словам Microsoft, рабочие нагрузки DXR могут возлагаться на любой из существующих движков DX12. Дело в том, что по своей сути DXR является нагрузкой вычислительного типа. По словам Microsoft, современные аппаратные графические ускорители становятся всё более универсальными, и в конечном итоге большинство блоков фиксированной функциональности будут заменены на универсальный HLSL-код.
Microsoft вместо традиционного подхода, предусматривающего создание для режима трассировки лучей нового метода CreateRaytracingPipelineState, предпочла более общий и гибкий метод CreateStateObject. Он может использоваться как для активации конвейера трассировки, так и для графического, вычислительного или любого другого будущего конвейера GPU. Теоретически это означает, что разработчики смогут создавать свои DXR-рейтрейсеры, в той или иной степени смешанные с традиционной растеризацией, чтобы достигать приемлемых результатов с точки зрения качества и производительности.
Любопытно, что опробовать DXR разработчики могут уже сейчас. Microsoft выпустила пакет экспериментальных SDK-инструментов с примерами кода. Для работы с ним требуется участие в программе Windows Insider и грядущий весенний пакет обновлений Windows 10 Redstone 4 (RS4). Полноценный же запуск API DXR запланирован на осень.
По идее все это должно поддерживаться на старых видеокартах. На АМД радеон может даже с радеон 290. Ахаха.
При чем как я понял, чтобы активировать опцию трассировки надо в играх включить пункт Ультра, все остается как было.Последний раз редактировалось vasy-fc; 19.08.2018 в 20:12.
-
19.08.2018, 20:00 #5
- Регистрация
- 26.09.2014
- Сообщений
- 1,135
Мне производительности и в нынешних Vega хватает, так как в Ultra HD я все равно не играю. Не устраивает только высокое энергопотребление и высокая цена. Если AMD в рамках 7-нм. процесса решит эти недостатки, я бы сразу пересел на их карты. Еще у меня большие надежды на Zen-2. Zen и Zen Plus получились вполне неплохими, но дешевый Core i5-8400 в играх пока лучше при вдвое меньшем энергопотреблении и без всяких разгонов раскрывает потенциал даже топовой GTX 1080 Ti. Ryzen же для раскрытия потенциала нужно разгонять и пулять деньги на дороную мать с крепким питальником. Еще и для проца в обзорах рекомендуют докупать мощную систему охлада на воде, так как штатная не тянет. Владельцы для предотвращения перегрева даже отключают несколько ядер. Вот и какой смысл покупать проц на 8-ядер, а после отключать их из-за перегрева ?