Организовать стрим или запись видео непосредственно на игровом ПК сравнительно просто — достаточно подходящего ПО. Но если хочется захватывать игровой процесс с консоли или второго компьютера, потребуется отдельное устройство. Именно для этого предназначены карты захвата.
Одна из последних внешних моделей AVerMedia — Live Gamer Ultra S GC553Pro. Она поддерживает запись вплоть до 4K при 60 кадрах/с и 1080p при 240 кадрах/с, HDR, VRR и многоканальный звук 5.1. Мы протестировали компактную карту и посмотрели, насколько удобно использовать её с консолями и ПК.
Карты захвата давно перестали быть оборудованием исключительно для профессиональных стримеров. Особенно полезны внешние модели владельцам PlayStation 5 и Xbox Series X|S, если нужно одновременно играть, записывать происходящее и, например, вести трансляцию через OBS.
Карта в таком случае располагается между источником сигнала и компьютером для записи. HDMI-сигнал с консоли или игрового ПК проходит через карту на монитор или телевизор, а одновременно устройство передаёт видеопоток по USB на компьютер, где его можно записывать или транслировать.
Купить AVerMedia Live Gamer Ultra S GC553Pro можно от 24 700 ₽ (Реклама. ООО «Яндекс Маркет», ИНН 9704254424).
Технические характеристики
| Характеристика | AVerMedia Live Gamer Ultra S GC553Pro |
| Интерфейс | USB 3.2 Gen 1 Type-C, 5 Гбит/с |
| Видеовход / видеовыход | HDMI 2.0 |
| Аудиовход / аудиовыход | HDMI 2.0 |
| Максимальный passthrough | 2160p60 HDR/VRR, 1440p144 HDR/VRR, 1080p240 HDR/VRR |
| Максимальная запись | 2160p60, 1440p144, 1080p240 — только MJPEG |
| Запись HDR | 2160p30, 1440p30, 1080p60 в P010, только под Windows |
| Максимальная запись с VRR | 1440p60, 1080p120, 1080p240 |
| Поддерживаемый входной сигнал | 2160p, 3440 × 1440p, 1440p, 2560 × 1080p, 1080p, 1080i, 720p, 576p, 480p |
| Форматы видео | YUY2, NV12, RGB24, P010 (HDR), MJPEG |
| Аудио | многоканальный звук 5.1, LPCM 2.0 (стерео) |
| Размеры | 112,6 × 66,2 × 26 мм |
| Масса | 99 г |
Важно различать возможности passthrough и непосредственно записи. Для карт захвата это принципиальный момент: максимальное разрешение и частота обновления, которые устройство способно пропустить на монитор, не обязательно совпадают с параметрами захватываемого видеопотока.
Отдельного внимания заслуживает поддержка VRR. Переменная частота обновления давно стала стандартной функцией игровых мониторов и современных консолей. Она синхронизирует обновление экрана с частотой вывода кадров источником сигнала и тем самым помогает избавиться от разрывов изображения и снизить заметность рывков при нестабильной частоте кадров.
GC553Pro умеет не только пропускать VRR через HDMI на подключённый дисплей, но и записывать сигнал с переменной частотой обновления в определённых режимах. Для VRR-записи необходимо использовать AVerMedia Streaming Center.
Карта в деталях
Live Gamer Ultra S получилась действительно компактной. При размерах 112,6 × 66,2 × 26 мм она занимает совсем немного места, а масса составляет всего 99 г. Поэтому карту без проблем можно положить рядом с монитором, консолью или ноутбуком и при необходимости брать с собой.
Корпус выглядит сдержанно и выпускается в чёрном и белом вариантах. Наш тестовый экземпляр был чёрным. Красный логотип и синий индикатор состояния немного оживляют внешний вид, но в целом устройство не пытается перетягивать внимание на себя.
С подключением всё просто. На одной стороне находятся HDMI IN и HDMI OUT, на противоположной — USB Type-C.
Консоль или игровой ПК подключается к HDMI IN. Через HDMI OUT сигнал без необходимости выводить изображение через компьютер передаётся на монитор или телевизор, а по USB-C захватываемое видео отправляется на ПК или ноутбук для записи.
В комплект входят сама Live Gamer Ultra S, кабель HDMI 2.0, USB-кабель Type-C — Type-A и краткое руководство. В нашем экземпляре также оказался лист с наклейками с фирменным ИИ-ассистентом Elena. Руководство достаточно простое даже для тех, кто раньше не пользовался картами захвата, а QR-коды ведут к дополнительной документации и программному обеспечению.
Подключение и программное обеспечение
Установка занимает минимум времени. Отдельный блок питания не нужен — GC553Pro получает питание по USB.
Мы использовали карту не только с настольным ПК, но и с ноутбуком. Кроме того, во время поездки подключили через неё Nintendo Switch к телевизору и компьютеру в отеле. Для мобильного сценария это удобно: помимо самой небольшой карты достаточно взять несколько кабелей.
Для настройки AVerMedia предлагает несколько программных инструментов. Основной из них — Streaming Center для Windows, через который можно управлять параметрами устройства, записывать и транслировать видео.
Также доступен фирменный плагин для OBS Studio. Благодаря ему возможности GC553Pro можно встроить в уже настроенное окружение OBS, не переходя полностью на ПО AVerMedia. Плагин работает с OBS Studio 30.2 и новее.
Streaming Center нужен не только для обычной записи. В нём доступны настройки изображения и звука, а также такие функции, как захват VRR и многоканального аудио 5.1.
Использование
На практике быстро становится понятно, для каких сценариев Live Gamer Ultra S подходит лучше всего. Самый очевидный — запись с консолей. PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X|S и Nintendo Switch подключаются без каких-либо сложностей. Источником также может служить второй игровой ПК или совместимое мобильное устройство.
Но снова важно не путать passthrough и параметры записи.
Сигнал 1080p при 240 Гц карта способна как пропускать на дисплей, так и захватывать. При 1440p максимальная частота записи достигает 144 кадров/с, а в 4K — 60 кадров/с.
Для HDR действуют более строгие ограничения: в формате P010 карта захватывает до 4K при 30 кадрах/с, 1440p при 30 кадрах/с или 1080p при 60 кадрах/с. Поэтому пропустить на монитор 4K60 HDR карта способна, а захватить тот же сигнал можно максимум в 4K30 HDR.
Правда, максимальные показатели 4K60, 1440p144 и 1080p240 доступны только в MJPEG. В других форматах разрешение и частота кадров ниже.
Для устройства этого класса подобные ограничения не выглядят необычно, но их стоит учитывать при выборе карты под конкретный сценарий.
AVerMedia отдельно подчёркивает поддержку несжатого RGB24 без цветовой субдискретизации. Однако этот формат доступен только под Windows и ограничен режимами 1440p30 и 1080p60. Кроме него карта поддерживает YUY2, NV12, P010 для HDR и MJPEG.
Широкоформатные разрешения тоже поддерживаются. В частности, GC553Pro принимает сигнал 3440 × 1440 и 2560 × 1080, поэтому карта подходит не только для стандартных 16:9, но и для ультрашироких игровых систем.
Отдельной особенностью стала работа с многоканальным звуком 5.1. Его запись доступна в AVerMedia Streaming Center и через фирменный плагин для OBS под Windows. При этом для обычного LPCM производитель отдельно указывает поддержку стерео LPCM 2.0.
Большое внимание AVerMedia уделяет и задержке, что вполне закономерно для игровой карты захвата. Играть при этом лучше через HDMI-passthrough на подключённом мониторе или телевизоре, а не ориентируясь на окно предпросмотра программы записи.
Перед покупкой стоит проверить и системные требования. Для настольного ПК под Windows AVerMedia указывает как минимум Intel Core i5 6000-й серии или AMD Ryzen 3000 и видеокарту уровня GeForce GTX 1060 либо Radeon RX 5700. Рекомендуется не менее 8 ГБ оперативной памяти в двухканальном режиме.
Для ноутбуков минимальная конфигурация начинается с Intel Core i7-7700HQ и GeForce GTX 1050 Ti.
Поддерживается и macOS, но уже с некоторыми ограничениями. Запись HDR и формат RGB24 на Mac недоступны. Для захвата 4K60 в MJPEG AVerMedia требует достаточно производительную систему Apple — как минимум уровня M1 Ultra или M2 Ultra.
Наконец, есть привычное для подобных устройств ограничение HDCP. Защищённый сигнал GC553Pro не может выводить, захватывать или транслировать.
Вывод
AVerMedia Live Gamer Ultra S GC553Pro — компактная внешняя карта захвата с весьма широким набором возможностей. Запись 4K60, HDR, VRR, поддержка ультрашироких разрешений и захват вплоть до 1080p240 делают её интересной как для владельцев консолей, так и для пользователей игровых ПК.
Особенно удачно сочетаются высокие возможности passthrough и гибкие режимы записи. Если максимальное разрешение не стоит на первом месте, доступны 1440p144 и 1080p240 — интересные варианты для динамичных игр с высокой частотой кадров.
Одной из наиболее примечательных функций остаётся VRR. Переменная частота обновления уже стала обычным явлением в современной игровой технике, но GC553Pro умеет не только пропускать такой сигнал на монитор, но и записывать его в поддерживаемых режимах. Правда, для VRR-захвата придётся использовать AVerMedia Streaming Center.
Поддержка многоканального звука 5.1 и нескольких видеоформатов дополнительно расширяет сценарии использования. С аппаратной частью тоже всё просто: устройство весит всего 99 г, подключается по USB и не требует отдельного питания. Благодаря этому его удобно использовать не только за постоянным рабочим местом, но и с ноутбуком в поездках.
Однако без ограничений не обошлось. HDR-захват доступен в P010 с разрешением до 4K при 30 кадрах/с, 1440p при 30 кадрах/с или 1080p при 60 кадрах/с. Поэтому 4K60 HDR можно пропустить на дисплей, но захватить такой сигнал получится максимум в 4K30 HDR. VRR-захват тоже поддерживается не во всех режимах и требует Streaming Center. На macOS HDR-захват и RGB24 недоступны.
Если учитывать эти ограничения при построении системы, Live Gamer Ultra S GC553Pro предлагает очень универсальный набор возможностей в компактном формате.
Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).
