Страница 7: Экосистема программного обеспечения

Каждая high-end видеокарта нуждается в соответствующем программном обеспечении, поскольку оно может предложить пользователю дополнительные преимущества, которые не стоит игнорировать. ZOTAC, например, предлагает программное обеспечение Firestorm, которое позволяет управлять видеокартой в рамках спецификаций NVIDIA.

В серии GeForce RTX 40 ZOTAC пересмотрела пользовательский интерфейс.

На центральном дашборде производительности можно настроить частоту Boost и базовую GPU. Также можно изменить тактовую частоту памяти. Есть возможность увеличить напряжение GPU на 0,1 В. Таким образом, пользователь может вручную оптимизировать производительность видеокарты, но можно воспользоваться автоматическим сканером OC.

Для дальнейшей оптимизации температур и уровня шума видеокарты можно настроить предельную мощность Power Limit и целевую температуру.

На странице состояния можно отслеживать самые важные системные параметры видеокарты. Помимо тактовых частот в реальном времени, также отображаются температура, напряжение и уровень нагрузки. Отдельно можно посмотреть скорость вращения вентиляторов.

Если вас не устраивают настройки графиков вентиляторов, и вы хотите изменить их самостоятельно, утилита ZOTAC Firestorm это позволяет. Доступен как автоматический режим, так и полностью ручной с фиксированными скоростями или заданным графиком работы вентиляторов.

Инструменты NVIDIA

В экосистеме NVIDIA центральным элементом является GeForce Experience. Начнем с оптимизации игровых настроек через GeForce Experience. В играх обычно доступны множество настроек качества графики и производительности помимо разрешения. Конечно, есть готовые пресеты, облегчающие задачу настройки игры под доступные аппаратные ресурсы, но NVIDIA знакома со своими видеокартами лучше всех, поэтому компания решила поделиться знаниями через GeForce Experience.

Утилита позволяет оптимизировать игровые настойки кликом мыши. Конечно, пользователь может отредактировать какие-либо настройки по своему вкусу. Здесь NVIDIA опирается на опыт миллионов пользователей, которые готовы поделиться с сообществом идеальными игровыми настройками, если можно так сказать.

Но GeForce Experience - не просто утилита настройки игр. Пользователь получает сообщения об обновлениях драйвера, новости из мира GeForce, есть и возможность мониторинга системы во время игры.

В утилиту GeForce Experience интегрирована поддержка Shadowplay. Можно записывать игровой стрим напрямую на видеокарте без дополнительных утилит, после чего передавать поток на такие платформы, как Twitch, Twitch и Facebook. NVIDIA Highlights автоматически определяет и захватывает особые моменты в игре. Все это осуществляется с минимальной нагрузкой на процессор, поэтому не придется идти на компромиссы по качеству записи или удобству из-за недостаточных ресурсов. Суть здесь в том, что кодирование/декодирование осуществляется напрямую на GPU, причем поддерживается большая часть современных кодеков.

Через NVIDIA Ansel можно получать кадры кинематографического качества благодаря специальному фоторежиму рендеринга, после чего ими можно делиться в Facebook, Google Photos или Imgur. В поддерживаемых играх можно выбирать супер-разрешение, панораму на 360 градусов, HDR и стереоскопическое видение, причем через фильтры Freestyle можно накладывать различные эффекты в реальном времени на видео геймплея.

Скачать утилиту NVIDIA GeForce Experience можно здесь.

NVIDIA Broadcast

Для тех геймеров, которые хотят делиться контентом более профессионально, NVIDIA разработала утилиту Broadcast. Она позволяет превратить любую комнату в домашнюю студию стриминга.

Видеороликами геймплея сегодня никого не удивишь, но в них не так просто вставить самого геймера или дополнительные эффекты и звук. Подобная сборка для стриминга стоит круглую сумму, которую придется потратить как на аппаратное, так и программное обеспечение. Но с утилитой Broadcast NVIDIA позволяет неплохо сэкономить. Например, уже встроена функция подавления шумов, которая отлично справляется с фильтрацией шума нажатий клавиш, дыхания, вентиляторов ПК, реверберацией и другими помехами. Подавление шумов и эха осуществляется с помощью искусственного интеллекта.

В стриминг можно добавлять эффекты и картинки, не требующей сложных конфигурацией. Можно размыть или убрать фон за геймером, перенести изображение, и это только часть возможностей. Здесь NVIDIA тоже опирается на современные технологии искусственного интеллекта, способные определить фон за геймером и заменить его виртуальным по нажатию кнопки.

Зрители увидят не только геймплей, но и живую реакцию самого геймера в напряженных игровых битвах. Причем профессиональное оборудование съемки не потребуется, функция Auto Frame будет следить за положением геймера в реальном времени. Обрезка и зум выполняются автоматически, поэтому геймер всегда будет выводиться корректно.

В условиях скудного освещения функция подавления шумов помогает улучшить качество картинки. Опять же, дорогого оборудования здесь не требуется.

Утилиту NVIDIA Broadcast можно скачать здесь.

NVIDIA Reflex

Конечно, fps - характеристика важная, но не исчерпывающая. Специально для турниров NVIDIA разработала технологию Reflex, которая призвана обеспечить геймерам конкурентное преимущество. Суть здесь в том, чтобы дать минимально возможные задержки между действием геймера и игрой. Тому способствуют видеокарты GeForce RTX и мониторы G-Sync.

NVIDIA Reflex снижает задержки на системном уровне благодаря динамическому взаимодействию с GPU и игровыми оптимизациями. Цель в том, чтобы между кликом мышью и реакцией на него в игре проходило как можно меньше времени. Что позволит геймеру раньше выявить потенциальные цели и быстрее на них отреагировать. Конечно, Reflex положительно сказывается и на точности прицеливания.

NVIDIA Reflex показывает преимущество не только при сравнимой частоте кадров, но и на высоких fps. В турнирных играх, таких как Apex Legends, Valorant, Fortnite и многих других частота кадров может достигать нескольких сотен fps. Обычно геймерам приходится ждать вывода кадра в очереди, но Reflex SDK снижает очередь рендеринга до уровня, при котором минимизируются задержки ввода. Все это синхронизируется с работой процессора и GPU. Команды мыши или клавиатуры добавляются в ту часть очереди рендеринга, которая гарантирует максимально быструю обработку.

Чтобы геймерам была более понятна данная тема, NVIDIA выпустила Reflex Latency Analyzer, который встроен в последние дисплеи G-Sync. Reflex Latency Analyzer определяет финальную системную задержку, что позволяет получить представление о производительности и лагах. Мы провели тесты Reflex в сочетании с монитором ASUS ROG Swift PG259QNR и мышью ROG Chakram Core.

Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).