Страница 4: Игровые тесты

В последней части Assassin's Creed на скоростных Radeon с чипом Navi 10 мы не наблюдаем существенных отличий по производительности между PCIe 4.0 и PCIe 3.0, причем как с низкими настройками детализации, так и с максимальными. Разница если и заметна, то не превышает считанных процентов. Но в случае Radeon RX 5500 XT с 4 Гбайт памяти отличия более значительны.

По сравнению с 8-Гбайт видеокартой, младшая версия Radeon RX 5500 XT получила прирост от перехода на PCI Express 4.0 больше 25%. По всей видимости, недостаток видеопамяти компенсируется более быстрым интерфейсом, который позволяет быстрее менять данные в памяти. 6 Гбайт памяти, не говоря уже о 8 Гбайт, для игры более чем достаточны. Но все сказанное верно лишь при высоком уровне детализации, когда объем видеопамяти становится "узким местом". В случае низкого уровня детализации разница между стандартами PCIe 3.0 и 4.0 едва заметна даже на Radeon RX 5500 XT.

Assassin's Creed: Odyssey (DX11)

1.920 x 1.080 в режиме Low (Avg/Min)

Кадры в секунду
Больше - лучше

Assassin's Creed: Odyssey (DX11)

1.920 x 1.080 - Very High (Avg/Min)

Кадры в секунду
Больше - лучше

Assassin's Creed: Odyssey (DX11)

2.560 x 1.440 в режиме Low (Avg/Min)

Кадры в секунду
Больше - лучше

Assassin's Creed: Odyssey (DX11)

2.560 x 1.440 - Very High (Avg/Min)

Кадры в секунду
Больше - лучше

Игра Battlefield V более экономично использует доступную видеопамять, поэтому мы не получаем значительных отличий между 4- и 8-Гбайт моделями AMD Radeon RX 5500 XT. В целом, все видеокарты показывают практически одинаковые результаты при подключении PCI Express 3.0 или PCI Express 4.0. Теоретическое удвоение пропускной способности роли не играет.

Battlefield V (DX12)

1.920 x 1.080 - низкие (Avg/99 процентов)

Кадры в секунду
Больше - лучше

Battlefield V (DX12)

1.920 x 1.080 - High (Avg/99 процентов)

Кадры в секунду
Больше - лучше

Battlefield V (DX12)

2.560 x 1.440 - низкие (Avg/99 процентов)

Кадры в секунду
Больше - лучше

Battlefield V (DX12)

2.560 x 1.440 - High (Avg/99 процентов)

Кадры в секунду
Больше - лучше

Экшн-RPG Kingdom Come: Deliverance оказалась довольно "прожорливой" по видеопамяти, особенно после активации HD-текстур. Более скоростной интерфейс помогает компенсировать недостаток 4 Гбайт видеопамяти Radeon RX 5500 XT. Переход на новый стандарт PCIe 4.0 дает прирост производительности 5%. Некоторые другие видеокарты тоже выигрывают считанные проценты.

Kingdom Come: Deliverance (DX11)

1.920 x 1.080 в режиме низкие (Avg/Min)

Кадры в секунду
Больше - лучше

Kingdom Come: Deliverance (DX11)

1.920 x 1.080 - Very High (Avg/Min)

Кадры в секунду
Больше - лучше

Kingdom Come: Deliverance (DX11)

2.560 x 1.440 в режиме низкие (Avg/Min)

Кадры в секунду
Больше - лучше

Kingdom Come: Deliverance (DX11)

2.560 x 1.440 - Very High (Avg/Min)

Кадры в секунду
Больше - лучше

В гоночной игре Project Cars 2 уже не принципиально, подключена видеокарта Navi через слот PCI Express 4.0 или 3.0 - разницы по производительности между двумя стандартами мы не обнаружили.

Project Cars 2 (DX11)

1.920 x 1.080 в режиме низкие (Avg/Min)

Кадры в секунду
Больше - лучше

Project Cars 2 (DX11)

1.920 x 1.080 - Ultra (Avg/Min)

Кадры в секунду
Больше - лучше

Project Cars 2 (DX11)

2.560 x 1.440 в режиме низкие (Avg/Min)

Кадры в секунду
Больше - лучше

Project Cars 2 (DX11)

2.560 x 1.440 - Ultra (Avg/Min)

Кадры в секунду
Больше - лучше

Ситуация отличается для игры Shadow of the Tomb Raider, которая занимает порядка 5 Гбайт VRAM в случае нашей тестовой сцены. И 4 Гбайт памяти AMD Radeon RX 5500 XT становятся "узким местом". Переход с PCI Express 3.0 на 4.0 дает прирост производительности от 11 до 15%, но только при настройках высокого качества. У всех остальных видеокарт, таких как Radeon RX 5600 XT или 5700 XT, объем памяти от 6 до 8 Гбайт достаточен, удвоение пропускной способности ощутимо не сказывается.

Shadow of the Tomb Raider (DX12)

1.920 x 1.080 в режиме низкие (Avg/99 процентов)

Кадры в секунду
Больше - лучше

Shadow of the Tomb Raider (DX12)

1.920 x 1.080 в режиме High (Avg/99 процентов)

Кадры в секунду
Больше - лучше

Shadow of the Tomb Raider (DX12)

2.560 x 1.440 в режиме низкие (Avg/99 процентов)

Кадры в секунду
Больше - лучше

Shadow of the Tomb Raider (DX12)

2.560 x 1.440 - High (Avg/99 процентов)

Кадры в секунду
Больше - лучше