Страница 22: Тесты RTX и DLSS

Поскольку линейка GeForce RTX 30 обещает не только более высокую производительность потоковых процессоров, но и ускорение вычислений трассировки лучей благодаря новым ядрам RT, мы добавили соответствующие тесты.

Battlefield V - DXR и DLSS

2.560 x 1.440 - высокие

Кадры в секунду
Больше - лучше

Battlefield V - DXR и DLSS

3.840 x 2.560 - высокие

Кадры в секунду
Больше - лучше

Call of Duty Modern Warfare - DXR

2.560 x 1.440 - высокие

Кадры в секунду
Больше - лучше

Call of Duty Modern Warfare - DXR

3.840 x 2.160 - высокие

Кадры в секунду
Больше - лучше

Control - DXR и DLSS

2.560 x 1.440 - высокие

Кадры в секунду
Больше - лучше

Control - DXR и DLSS

3.840 x 2.560 - высокие

Кадры в секунду
Больше - лучше

Death Stranding - DLSS

2.560 x 1.440 - высокие

Кадры в секунду
Больше - лучше

Death Stranding - DLSS

3.840 x 2.160 - высокие

Кадры в секунду
Больше - лучше

Wolfenstein: Youngblood - DXR и DLSS

2.560 x 1.440 - высокие

Кадры в секунду
Больше - лучше

Wolfenstein: Youngblood - DXR и DLSS

3.840 x 2.160 - высокие

Кадры в секунду
Больше - лучше

Мы проведем анализ для пяти игр с поддержкой RTX и DLSS. Для этого мы оценим, сколько FPS видеокарты обеспечивают с эффектами трассировки лучей относительно оригинального уровня (без RTX). Что позволит нам сравнить ядра RT второго поколения в архитектуре Ampere с Turing. Два значения в процентах указывают на относительные fps в двух протестированных разрешениях (2.560 x 1.440 и 3.840 x 2.160).

Сравнение производительности трассировки лучей
Модель BF5 CoDControlWolfenstein
GeForce RTX 3080 50 / 43 % 81 / 78 %62 / 61 %57 / 54 %
GeForce RTX 2080 Ti 47 / 41 % 80 / 74 %58 / 57 %50 / 47 %
GeForce RTX 2080 46 / 39 % 77 / 77 %56 / 57 %50 / 48 %

Видеокарта GeForce RTX 3080 обеспечивает более высокий уровень производительности трассировки лучей по сравнению с GeForce RTX 2080, прирост fps по сравнению с GeForce RTX 2080 Ti тоже заметен. После активации трассировки лучей fps снижаются до уровня 50-80% от оригинального. Модели Turing теряют чуть больше. Впрочем, разница между потерями на самом деле не так велика, единицы процентов.

Для DLSS мы тоже провели похожее сравнение. Но важно помнить, что DLSS работает лучше при низких стартовых fps, иногда частота кадров увеличивается в два раза по сравнению с рендерингом с трассировкой лучей, но без DLSS. В Death Stranding есть поддержка только технологии DLSS без RTX. Здесь GeForce RTX 3080 получила прирост 21 или 36%, а GeForce RTX 2080 Ti - прирост 28 или 39%. Младшие видеокарты, такие как GeForce RTX 2060, показывают более высокий прирост DLSS из-за меньших стартовых fps. Так что более высокую производительность ядер Tensor архитектуры Ampere здесь оценить проблематично.

Quake RTX

3.840 x 2.160 - высокие

Кадры в секунду
Больше - лучше

QuakeRTX работает с полной трассировкой пути лучей. То есть трассировка лучей отвечает не за одиночные эффекты (например, отражения), а за полный рендеринг сцены. И здесь GeForce RTX 3080 оказалась примерно на 50% быстрее GeForce RTX 2080 Ti и почти в два раза быстрее GeForce RTX 2080. Все же потенциал новой архитектуры и GA102 GPU заметен хорошо.