Страница 23: Turing и Ampere на 2 ГГц

Здесь мы попытаемся показать, насколько хорошо архитектура Ampere масштабируется из-за большего числа функциональных блоков при равных тактовых частотах. Для этого мы выставили на GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 3080 тактовую частоту 2 ГГц GPU. Мы сравниваем 4.352 против 8.704 - по блокам FP32 производительность удвоилась. Обе видеокарты обеспечивают 4.352 блока INT32 в данном варианте расширения, то есть на одном уровне.

Интересно будет посмотреть, как два GPU покажут себя на равных тактовых частотах 2 ГГц. Мы не стали менять пропускную способность памяти 616 Гбайт/с против 760 Гбайт/с в пользу новой модели.

Battlefield V

3.840 x 2.560 - высокие

Кадры в секунду
Больше - лучше

Control

3.840 x 2.560 - высокие

Кадры в секунду
Больше - лучше

DOOM Eternal

3.840 x 2.560 - Ultra Nightmare

Кадры в секунду
Больше - лучше

В Battlefield V и Control видеокарта GeForce RTX 3080 оказывается на 65% и 80% быстрее при равных скоростях GPU. Эффекты трассировки лучей были выключены. DOOM Eternal, с другой стороны, показала прирост на 100% - игра работает в два раза быстрее. Похоже, что Vulkan API умеет задействовать весь потенциал чистой увеличенной производительности. Мы наблюдали схожую картину и в QuakeRTX, где весьма важна производительность трассировки лучей.