Страница 26: DLSS 3: тесты и качество картинки
Мы уже обсудили работу DLSS 3 и генерацию кадров в теории, теперь настала очередь практики. Ниже приведены результаты тестов. Среди прочего, мы протестировали Cyberpunk 2077 в бета-версии. В F1 22 и A Plague Tale: Requiem уже можно поиграть в финальной версии с DLSS 3 и Frame Generation.
Картина повышения производительности после включения DLSS в разных профилях качества нам знакома. По сравнению с родным рендерингом FPS увеличивается в режимах Качество/Quality, Баланс/Balanced, Производительность/Performance и Ультра производительность/Ultra Performance. Мы получили хорошее масштабирование в пресетах A Plague Tale: Requiem. Включение Frame Generation само по себе увеличивает fps, а через DLSS или пресеты можно добиться баланса между качеством картинки и fps.
Качество картинки
Конечно, прирост fps вряд ли можно приветствовать, если пострадает качество картинки. Поэтому мы решили его оценить. Из-за ограничений времени мы не стали описывать каждый скриншот. Но наша галерея позволяет напрямую сравнивать качество скриншотов с помощью слайдера. Нажмите на логотип Hardwareluxx по центру картинки и передвигайте его вправо или влево. Стрелки в правом верхнем углу позволяют развернуть картинку на весь экран.
A Plague Tale: Requiem: родное против DLSS: качество
A Plague Tale: Requiem: родное против DLSS: баланс
A Plague Tale: Requiem: родное против DLSS: производительность
A Plague Tale: Requiem: родное против DLSS: ультра-производительность
Cyberpunk 2077: родное против DLSS: качество
Cyberpunk 2077: родное против DLSS: баланс
Cyberpunk 2077: родное против DLSS:производительность
Cyberpunk 2077: родное против DLSS: ультра-производительность
В игре A Plague Tale: Requiem мы провели покадровый анализ. На видео показана игра в разрешении UHD с Frame Generation, и в двух сценах мы замедлили поток, чтобы показать кадр за кадром. В первом замедлении на 15 секунде вокруг персонажа на каждом нечетном кадре появляются артефакты. На 44 секунде мы вновь замедлили поток, и в кадрах видны артефакты.
Но данные артефакты заметны только на статических кадрах. В динамике игры их не видно.