Страница 26: DLSS 3: тесты и качество картинки

Мы уже обсудили работу DLSS 3 и генерацию кадров в теории, теперь настала очередь практики. Ниже приведены результаты тестов. Среди прочего, мы протестировали Cyberpunk 2077 в бета-версии. В F1 22 и A Plague Tale: Requiem уже можно поиграть в финальной версии с DLSS 3 и Frame Generation.

Cyberpunk 2077

3.840 x 2.160 пикселей (Raytracing средние)

FPS
Больше - лучше

F1 22

3.840 x 2.160 пикселей (Ultra High)

FPS
Больше - лучше

A Plague Tale: Requiem

3.840 x 2.160 пикселей (Ultra)

FPS
Больше - лучше

Flight Simulator

3.840 x 2.160 пикселей (Ultra)

FPS
Больше - лучше

Картина повышения производительности после включения DLSS в разных профилях качества нам знакома. По сравнению с родным рендерингом FPS увеличивается в режимах Качество/Quality, Баланс/Balanced, Производительность/Performance и Ультра производительность/Ultra Performance. Мы получили хорошее масштабирование в пресетах A Plague Tale: Requiem. Включение Frame Generation само по себе увеличивает fps, а через DLSS или пресеты можно добиться баланса между качеством картинки и fps.

Качество картинки

Конечно, прирост fps вряд ли можно приветствовать, если пострадает качество картинки. Поэтому мы решили его оценить. Из-за ограничений времени мы не стали описывать каждый скриншот. Но наша галерея позволяет напрямую сравнивать качество скриншотов с помощью слайдера. Нажмите на логотип Hardwareluxx по центру картинки и передвигайте его вправо или влево. Стрелки в правом верхнем углу позволяют развернуть картинку на весь экран.

A Plague Tale: Requiem: родное против DLSS: качество

Bildvergleich
A Plague Tale: Requiem - родное A Plague Tale: Requiem - DLSS: качество

A Plague Tale: Requiem: родное против DLSS: баланс

Bildvergleich
A Plague Tale: Requiem - родное A Plague Tale: Requiem - DLSS: баланс

A Plague Tale: Requiem: родное против DLSS: производительность

Bildvergleich
A Plague Tale: Requiem - родное A Plague Tale: Requiem - DLSS: производительность

A Plague Tale: Requiem: родное против DLSS: ультра-производительность

Bildvergleich
A Plague Tale: Requiem - родное A Plague Tale: Requiem - DLSS: ультра-производительность

Cyberpunk 2077: родное против DLSS: качество

Bildvergleich
Cyberpunk 2077 - родное Cyberpunk 2077 - DLSS: качество

Cyberpunk 2077: родное против DLSS: баланс

Bildvergleich
Cyberpunk 2077 - родное Cyberpunk 2077 - DLSS: баланс

Cyberpunk 2077: родное против DLSS:производительность

Bildvergleich
Cyberpunk 2077 - родное Cyberpunk 2077 - DLSS: производительность

Cyberpunk 2077: родное против DLSS: ультра-производительность

Bildvergleich
Cyberpunk 2077 - родное Cyberpunk 2077 - DLSS: ультра-производительность

В игре A Plague Tale: Requiem мы провели покадровый анализ. На видео показана игра в разрешении UHD с Frame Generation, и в двух сценах мы замедлили поток, чтобы показать кадр за кадром. В первом замедлении на 15 секунде вокруг персонажа на каждом нечетном кадре появляются артефакты. На 44 секунде мы вновь замедлили поток, и в кадрах видны артефакты.

Но данные артефакты заметны только на статических кадрах. В динамике игры их не видно.