Страница 24: Тесты: масштабирование DLSS и FSR

Технологии масштабирования AMD и NVIDIA уверенно вошли в нашу повседневную жизнь. Обе компании теперь предлагают технологию генерации кадров для своих видеокарт, которая искусственно создает целые кадры. Споры о том, нужны ли такие кадры без привязки к классическому рендерингу, давно стихли. Однако у игрока все еще есть выбор, использовать эти технологии или нет. Хотя для экстремальных настроек качества графики (трассировка пути) без подобной генерации уже не обойтись. Иногда генерация кадров входит в минимальные требования игр.

На примере трех игр мы решили оценить прирост производительности за счет использования DLSS и FSR. В играх мы будем использовать DLSS 3.5 с генерацией кадров, DLSS 2 с генерацией кадров, FSR 2 без генерации кадров и FSR 3 с генерацией кадров.

Все следующие бенчмарки с DLSS, независимо от того, DLSS 2 или DLSS 3.5, всегда используют генерацию кадров. В случае AMD это происходит только в том случае, если используется FSR 3. В качестве оппонента мы выбрали Radeon RX 7800 XT, которая на данный момент доступна по цене от 67.300 ₽. Между видеокартой Radeon RX 7800 XT и GeForce RTX 4070 Super есть разница по fps, но в данном случае мы хотели показать прирост производительности, который можно получить при использовании технологии масштабирование.

Alan Wake 2

Alan Wake 2

2.560 x 1.440 (высокие)

Кадры в секунду
Больше - лучше

Avatar: Frontiers of Pandora

Avatar: Frontiers of Pandora

3.840 x 2.160 (Ultra)

Кадры в секунду
Больше - лучше

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

3.840 x 2.160 (Raytracing: Ultra)

Кадры в секунду
Больше - лучше

Starfield

Starfield

3.840 x 2.160 (Ultra)

Кадры в секунду
Больше - лучше