AMD наконец-то представила архитектуру RDNA-4 и сопутствующие видеокарты. Сегодня мы раскроем их технические детали, а тесты подоспеют позже. Сразу отметим: Radeon RX 9070 не рвется в топ по производительности. AMD нацелила серию на выгодное соотношение цены и качества. Об этом говорили еще месяцы назад, так что сюрприза нет.
Компания хочет забрать игроков из сегмента до $700. При этом запросы к разрешению выросли — 1440p и UHD вышли на первый план. Сложные эффекты трассировки лучей тянут требования вверх, и AMD отвечает новыми ускорителями и FSR 4.
Пока NVIDIA мучается с разъемом 12V-2x6, который у RTX 5090 работает на грани, AMD хвалит RX 9070 за простоту подключения. Большинство видеокарт довольствуются 8-контактными разъемами и не заставят менять блок питания.
Один минус огорчит фанатов: AMD не выпустит собственных дизайнов MBA в этом поколении. Карты MBA мелькнули только в рекламе, в магазинах их не будет. Мы протестируем модели от партнеров с их уникальными системами охлаждения.
Архитектура RDNA-4 и производство
RDNA-4 и новые видеокарты построены вокруг Navi 48 — самого крупного GPU этого поколения от AMD. Большего по размерам чипа пока не планируют. Компания отказалась от мульчиплетного подхода RDNA-3: Navi 48 — цельный чип площадью 357 мм², изготовленный TSMC по техпроцессу N4P. Никаких отдельных кристаллов с графикой (GCD) и памятью (MCD) с техпроцессами 5 или 6 нм, тут нет.
GCD в Radeon RX 7800 XT с 64 CU занимал 300 мм². Navi 48 вырос до 357 мм² и производится по оптимизированному 5-нм техпроцессу N4P. Для сравнения: GB205 для GeForce RTX 5070 Ti — 263 мм². Транзисторов у Navi 48 — 53,9 миллиарда, против 31,1 миллиарда у GB205.
| GB203 | GB205 | Navi 48 | |
| Техпроцесс | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC N4P |
| Площадь кристалла | 378 мм² | 263 мм² | 357 мм² |
| Количество транзисторов | 45,6 млрд. | 31,1 млрд. | 53,9 млрд. |
| Плотность транзисторов | 120,6 MTr/mm² | 118,3 MTr/mm² | 151 MTr/mm² |
Navi 48 идет вровень с GB203, который NVIDIA поставила в RTX 5080 и 5070 Ti. RTX 5070 довольствуется меньшим GB205. По производительности Radeon RX 9070 и 9070 XT, скорее всего, осядут где-то рядом с RTX 5070 или 5070 Ti.
Занятно не только сравнение размеров и транзисторов. AMD с TSMC выжала впечатляющую плотность транзисторов — N4P обошел 4N, который NVIDIA использует для своих чипов.
Архитектуру RDNA-4 ориентировали на производительность: классическая растеризация, трассировка лучей и ИИ. Ради этого перестроили иерархию памяти под новые запросы.
Navi 48 собрали из четырех шейдерных движков Shader Engines. Каждый несет восемь процессоров рабочих групп, а те — по два вычислительных блока CU. Итого 64 CU — структура близка к RDNA-3. Ключевые новшества: ускорители трассировки третьего поколения, матричные ускорители третьего поколения и свежий движок для мультимедиа и дисплея.
В вычислительных блоках (CU) мало что поменялось с возможностью выполнять две 32-битные векторные операции (Dual SIMD Vector Units). Матричные блоки теперь поддерживают двойные FP16-операции и умеют считать FP8 и FP4, удваивая или даже учетверяя их число по сравнению с FP16. Разреженность ускоряет обработку частично пустых матриц. Скалярные блоки, помимо 32-битных операций, освоили Float32.
Векторные и скалярные блоки опираются на 192 кБ и 8 кБ регистровых файлов соответственно. Кэш разделили так: 16 кБ — для скалярных блоков, 32 кБ — для инструкций шейдеров. Плюс общий кэш на 128 кБ. Navi 48 в сумме получила 8 МБ L2-кэша, а над ним — Infinity Cache на 64 МБ.
Улучшенные ускорители трассировки лучей считают вдвое больше лучей, чем в RDNA-3. AMD добавила им второй движок пересечений. Новый блок "Ray Transform" взял на себя вычисления, которые раньше нагружали шейдеры в RDNA-3. Это разгружает шейдеры и поднимает их производительность. Ускорители получают данные из общего кэша на 128 кБ для парных CU.
С BVH8 дерево данных «сплющили» — вычисления пересечений лучей доходят до цели за меньшее число шагов. Это сокращает объем памяти для BVH-дерева и нагрузку на пропускную способность кэша.
Дерево Bounding Volume Hierarchy (BVH) — основа трассировки лучей. Она раскладывает сцену по уровням, обволакивая объекты или их группы в граничные объемы. BVH устраняет лишние проверки пересечений: лучи сначала бьют по крупным зонам, а потом — по мелким. Луч не зацепил объем? Можно пропустить все внутри — и считать быстрее. Дерево строят так: узлы-родители держат два или больше подузлов с меньшими объемами.
Новинка в BVH — ориентированные граничные блоки (Oriented Bounding Boxes, OBB). Они подстраиваются под геометрию сцены, убирая пустоты и следуя 3D-формам. Лучи быстрее отсекаются, если не попадают в объекты, — это замечают раньше. AMD хвалится приростом мощности на 10% благодаря OBB.
RDNA-4 перестроила порядок операций трассировки и обращения к памяти. Рендеринг — не ровная цепочка задач. Шейдеры теперь запрашивают данные в кэше через волновые операции свободнее, без строгой очередности. Хиты и промахи в кэше меньше мешают друг другу — AMD сгладила этот эффект.
Память Out of Order, блок Instance Transform и OBB слегка улучшили производительность ускорителей трассировки. Главный скачок дало удвоение движков пересечений. Впрочем, баланс зависит от нагрузки.
Асинхронность Out of Order Memory затронула и регистры шейдеров. RDNA-4 здесь тоже повысила производительность. Раньше шейдеры сами выделяли регистры под операции, бронируя максимум на худший случай. Теперь AMD распределяет их динамично — регистры работают эффективнее, вмещая больше одновременных вычислений.
Мультимедийный и дисплейный движок
Мультимедийный движок шагнул вперед в работе с H.264, HEVC/AV1 и VP9. AMD снизила задержки кодеров, ускорила кодирование до 50% и подняла качество кадров. Она доработала поддержку софта вроде FFMPEG, OBS и Handbrake. Кодирование теперь отнимает меньше памяти и идет эффективнее.
Дисплейный движок подтянули в выводе кадров. Видеокарты Radeon RX 9070 поддерживают DisplayPort 2.1a и HDMI 2.1b. В режиме бездействия с двумя мониторами энергопотребление заметно снизилось. AMD внедрила новую аппаратную очередь для вывода кадров — она разгружает CPU и экономит энергию. Планирование кадров (Frame Scheduling) перевели на GPU, улучшив синхронизацию.
FidelityFX Super Resolution 4
AMD запустила FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) с RDNA-4 и RX 9070. Технология задействует новые преимущества архитектуры, вроде FP8-вычислений в матричных блоках.
Модели ИИ переобучили с новой квантизацией — они работают быстрее и выдают более качественную картинку. FSR 4 ушел от чисто временного апскейлинга FSR 3 к основе на ИИ. Теперь он привязан к RX 9070: теоретически другие карты его потянут, но AMD гарантирует должную производительность только на RDNA-4 благодаря FP8 и новым ускорителям.
| Пространственный апскейлинг | Temporal-Upscaling | ИИ-апскейлинг | Режим Native AA | Frame Generation | Совместимость | |
| FSR 4 | - | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | RX 9000 и выше |
| FSR 3 | - | ✓ | - | ✓ | ✓ | FG: RX 5000+; Апскейлинг: RX 590+ |
| FSR 2 | - | ✓ | - | ✓ | - | RX 590+ |
| FSR 1 | ✓ | - | - | - | - | RX 400+ |
ИИ-апскейлинг — привилегия новых видеокарт, скорее всего, на видеокартах конкурентов он работать не будет. FSR 3 с генерацией кадров шире: RX 5000+ и даже карты NVIDIA в деле, апскейлинг — с RX 590.
Скоро FSR 4 добавят в игры через патчи — некоторые уже готовы. Ниже приведен список игр с родной поддержкой или с вышедшим патчем.
- The Alters
- Bellwright
- Call of Duty: Black Ops 6
- Creatures of Ava
- Dragonkin: The Banished
- Enotria: The Last Song
- FragPunk
- Funko Fusion
- God of War: Ragnarok
- Horizon Zero Dawn Remastered
- Horizon Forbidden West
- Hunt: Showdown 1896
- Incursion Red River Kristala
- Marvel Rivals
- Marvel's Spider-Man 2
- Marvel's Spider-Man Remastered
- Marvel's Spider-Man: Miles Morales
- MechWarrior 5: Clans
- Monster Hunter Wilds
- Nightingale
- No More Room in Hell 2
- PANICORE
- Predator: Hunting Grounds
- Ratchet & Clank: Rift Apart
- Remnant 2
- Smite 2
- The Axis Unseen
- The Last of Us: Part I
- The Last of Us: Part II Remastered
- Until Dawn
- Warhammer 40,000: Space Marines 2
- Kingdom Come: Deliverance II
- Dynasty Warriors: Origins
- Civilization 7
Включай FSR 4 в игре или через драйвер, проверяй активацию в оверлее.
FSR 4 не просто гонится за FPS, но и полирует качество картинки. AMD показала сравнения на CES — первые впечатления нас убедили. Как DLSS от NVIDIA, FSR 4 теперь рисует детали четче нативного рендера.
Цель апскейлинга — поднять FPS. FSR 4 справляется в чистом режиме, а с генерацией кадров их число теоретически удваивается. Multi Frame Generation, как у NVIDIA, AMD пока не осилила.
Под маркой HYPER-X компания собрала решения в один клик: FSR, Radeon Anti-Lag, Radeon Boost и AMD Fluid Motion Frames (AFMF). AFMF обновили до 2.1, обещая четче картинку.
Radeon RX 9070 и Radeon RX 9070 XT
После всех базовых данных — к сегодняшним героям. AMD представила Radeon RX 9070 и Radeon RX 9070 XT. В отличие от картинки ниже, в дизайне MBA (Made by AMD) их не жди.
Обе видеокарты построены на Navi 48 с архитектурой RDNA-4, но с разной начинкой. Для RX 9070 AMD, похоже, берет чипы с мелкими дефектами из производства, обрезая их до меньшей конфигурации.
| Radeon RX 9070 XT | Radeon RX 9070 | |
| Архитектура | RDNA 4 | RDNA 4 |
| Техпроцесс | TSMC N4P | TSMC N4P |
| GPU | Navi 48 | Navi 48 |
| Площадь кристалла | 357 мм² | 357 мм² |
| Количество транзисторов | 53,9 млрд. | 53,9 млрд. |
| Compute Units | 64 | 56 |
| Потоковые процессоры | 4.096 | 3.584 |
| Блоки ускорения RT | 64 | 56 |
| KI-Beschleuniger | 128 | 112 |
| Игровая частота | 2.400 МГц | 2.070 МГц |
| Частота Boost | 2.970 МГц | 2.520 МГц |
| Infinity Cache | 64 MB | 64 MB |
| Видеопамять | 16 GB GDDR6 | 16 GB GDDR6 |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
| Пропускная способность памяти | 640 Гбайт/с | 640 Гбайт/с |
| Интерфейс PCIe | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| TDP | 304 Вт | 220 Вт |
| Цена | 599 долларов США | 549 долларов США |
RX 9070 XT выжимает максимум: 64 CU, 4.096 шейдеров, 64 RT-ускорителя и 128 ИИ-ускорителей. Infinity Cache на 64 МБ — последний рубеж перед видеопамятью. Последнюю в емкости 16 ГБ GDDR6 подключают через 256-битную шину с пропускной способностью 640 ГБ/с (20 Гбит/с на контакт).
Обе видеокарты работают через PCIe 5.0 x16, что известно еще с CES. RX 9070 XT потребляет до 304 Вт, работает с игровой частотой 2.400 МГц и Boost до 2.970 МГц — чуть ниже 3 ГГц. Партнерские версии разгонят по-своему, но итог зависит от нагрузки, температуры и лимита мощности.
RX 9070 скромнее: 56 CU, 3.584 шейдера, 56 RT-ускорителей и 112 ИИ-ускорителей. Частоты — 2.070 МГц в играх и 2.520 МГц Boost. Infinity Cache и память те же — 64 МБ и 16 ГБ GDDR6 с 640 ГБ/с. Меньше блоков и частот — меньше аппетит: 220 Вт.
Цена волновала всех. Теперь ясно: RX 9070 XT стартует с 599 долларов, RX 9070 — с 549 долларов. Обе дешевле GeForce RTX 5070, которая с будущей недели пойдет за €649. Цены RX 9070 в России пока под вопросом. Независимых данных о производительности нет, так что сравнение отложим.
Продажи начнут 6 марта. Запасов хватит ли — увидим. AMD сдвинула старт с января на март ради хорошей доступности.
Бенчмарки от AMD
Независимых тестов пока нет, но AMD поделилась цифрами.
RX 9070 XT в UHD обгоняет RX 7900 GRE на 42%. В растеризации — до +48%, с трассировкой — до +66%. В QHD отрыв падает до 38%. Сравнений с GeForce нет, RTX 5070 Ti и RTX 5070 тоже недоступны для тестов. AMD могла бы взять RTX 40, но не захотела.
RX 9070 тоже сравнивают с RX 7900 GRE — перевес 20% в UHD и QHD.
Ждите тестов, чтобы понять RX 9070 XT и RX 9070 полностью. Конечно, мы сравним видеокарты с RTX 5070 Ti и RTX 5070.
А вот видео с сегодняшнего стрима, карты показали видеокарты:
Обновление:
На стриме AMD выложила слайды, сравнивающие Radeon RX 9070 XT с GeForce RTX 5070 Ti — их не показывали на предварительных брифингах.
По этим тестам RX 9070 XT в среднем уступает RTX 5070 Ti всего на 2%, а в США стоит 599 долларов против 659 (до налогов). С трассировкой лучей AMD чуть отстает — посмотрим на результаты наших собственных бенчмарков.
Ценовые споры идут тяжело. RTX 5070 Ti у нас стартует в Европе с €879. RX 9070 XT может взять 649 или даже 699 евро — и все равно обойдет NVIDIA по цене. В России цены RTX 5070 Ti начинаются от 117.500 ₽ (Реклама. ООО «Яндекс Маркет», ИНН 9704254424).
Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).
Мы рекомендуем ознакомиться с нашим руководством по выбору видеокарты для разных бюджетов.
