> > > > AMD официально представила Radeon RX 9070: архитектура RDNA-4 и новые видеокарты

AMD официально представила Radeon RX 9070: архитектура RDNA-4 и новые видеокарты

Опубликовано:

hardwareluxx news newAMD наконец-то представила архитектуру RDNA-4 и сопутствующие видеокарты. Сегодня мы раскроем их технические детали, а тесты подоспеют позже. Сразу отметим: Radeon RX 9070 не рвется в топ по производительности. AMD нацелила серию на выгодное соотношение цены и качества. Об этом говорили еще месяцы назад, так что сюрприза нет.

Компания хочет забрать игроков из сегмента до $700. При этом запросы к разрешению выросли — 1440p и UHD вышли на первый план. Сложные эффекты трассировки лучей тянут требования вверх, и AMD отвечает новыми ускорителями и FSR 4.

Пока NVIDIA мучается с разъемом 12V-2x6, который у RTX 5090 работает на грани, AMD хвалит RX 9070 за простоту подключения. Большинство видеокарт довольствуются 8-контактными разъемами и не заставят менять блок питания.

Один минус огорчит фанатов: AMD не выпустит собственных дизайнов MBA в этом поколении. Карты MBA мелькнули только в рекламе, в магазинах их не будет. Мы протестируем модели от партнеров с их уникальными системами охлаждения.

Архитектура RDNA-4 и производство

RDNA-4 и новые видеокарты построены вокруг Navi 48 — самого крупного GPU этого поколения от AMD. Большего по размерам чипа пока не планируют. Компания отказалась от мульчиплетного подхода RDNA-3: Navi 48 — цельный чип площадью 357 мм², изготовленный TSMC по техпроцессу N4P. Никаких отдельных кристаллов с графикой (GCD) и памятью (MCD) с техпроцессами 5 или 6 нм, тут нет.

GCD в Radeon RX 7800 XT с 64 CU занимал 300 мм². Navi 48 вырос до 357 мм² и производится по оптимизированному 5-нм техпроцессу N4P. Для сравнения: GB205 для GeForce RTX 5070 Ti — 263 мм². Транзисторов у Navi 48 — 53,9 миллиарда, против 31,1 миллиарда у GB205.

Сравнение GPU

GB203GB205Navi 48
Техпроцесс TSMC 4NTSMC 4NTSMC N4P
Площадь кристалла 378 мм²263 мм²357 мм²
Количество транзисторов 45,6 млрд.31,1 млрд.53,9 млрд.
Плотность транзисторов 120,6 MTr/mm²118,3 MTr/mm²151 MTr/mm²

Navi 48 идет вровень с GB203, который NVIDIA поставила в RTX 5080 и 5070 Ti. RTX 5070 довольствуется меньшим GB205. По производительности Radeon RX 9070 и 9070 XT, скорее всего, осядут где-то рядом с RTX 5070 или 5070 Ti.

Занятно не только сравнение размеров и транзисторов. AMD с TSMC выжала впечатляющую плотность транзисторов — N4P обошел 4N, который NVIDIA использует для своих чипов.

Архитектуру RDNA-4 ориентировали на производительность: классическая растеризация, трассировка лучей и ИИ. Ради этого перестроили иерархию памяти под новые запросы.

Navi 48 собрали из четырех шейдерных движков Shader Engines. Каждый несет восемь процессоров рабочих групп, а те — по два вычислительных блока CU. Итого 64 CU — структура близка к RDNA-3. Ключевые новшества: ускорители трассировки третьего поколения, матричные ускорители третьего поколения и свежий движок для мультимедиа и дисплея.

В вычислительных блоках (CU) мало что поменялось с возможностью выполнять две 32-битные векторные операции (Dual SIMD Vector Units). Матричные блоки теперь поддерживают двойные FP16-операции и умеют считать FP8 и FP4, удваивая или даже учетверяя их число по сравнению с FP16. Разреженность ускоряет обработку частично пустых матриц. Скалярные блоки, помимо 32-битных операций, освоили Float32.

Векторные и скалярные блоки опираются на 192 кБ и 8 кБ регистровых файлов соответственно. Кэш разделили так: 16 кБ — для скалярных блоков, 32 кБ — для инструкций шейдеров. Плюс общий кэш на 128 кБ. Navi 48 в сумме получила 8 МБ L2-кэша, а над ним — Infinity Cache на 64 МБ.

Улучшенные ускорители трассировки лучей считают вдвое больше лучей, чем в RDNA-3. AMD добавила им второй движок пересечений. Новый блок "Ray Transform" взял на себя вычисления, которые раньше нагружали шейдеры в RDNA-3. Это разгружает шейдеры и поднимает их производительность. Ускорители получают данные из общего кэша на 128 кБ для парных CU.

С BVH8 дерево данных «сплющили» — вычисления пересечений лучей доходят до цели за меньшее число шагов. Это сокращает объем памяти для BVH-дерева и нагрузку на пропускную способность кэша.

Дерево Bounding Volume Hierarchy (BVH) — основа трассировки лучей. Она раскладывает сцену по уровням, обволакивая объекты или их группы в граничные объемы. BVH устраняет лишние проверки пересечений: лучи сначала бьют по крупным зонам, а потом — по мелким. Луч не зацепил объем? Можно пропустить все внутри — и считать быстрее. Дерево строят так: узлы-родители держат два или больше подузлов с меньшими объемами.

Новинка в BVH — ориентированные граничные блоки (Oriented Bounding Boxes, OBB). Они подстраиваются под геометрию сцены, убирая пустоты и следуя 3D-формам. Лучи быстрее отсекаются, если не попадают в объекты, — это замечают раньше. AMD хвалится приростом мощности на 10% благодаря OBB.

RDNA-4 перестроила порядок операций трассировки и обращения к памяти. Рендеринг — не ровная цепочка задач. Шейдеры теперь запрашивают данные в кэше через волновые операции свободнее, без строгой очередности. Хиты и промахи в кэше меньше мешают друг другу — AMD сгладила этот эффект.

Память Out of Order, блок Instance Transform и OBB слегка улучшили производительность ускорителей трассировки. Главный скачок дало удвоение движков пересечений. Впрочем, баланс зависит от нагрузки.

Асинхронность Out of Order Memory затронула и регистры шейдеров. RDNA-4 здесь тоже повысила производительность. Раньше шейдеры сами выделяли регистры под операции, бронируя максимум на худший случай. Теперь AMD распределяет их динамично — регистры работают эффективнее, вмещая больше одновременных вычислений.

Мультимедийный и дисплейный движок

Мультимедийный движок шагнул вперед в работе с H.264, HEVC/AV1 и VP9. AMD снизила задержки кодеров, ускорила кодирование до 50% и подняла качество кадров. Она доработала поддержку софта вроде FFMPEG, OBS и Handbrake. Кодирование теперь отнимает меньше памяти и идет эффективнее.

Дисплейный движок подтянули в выводе кадров. Видеокарты Radeon RX 9070 поддерживают DisplayPort 2.1a и HDMI 2.1b. В режиме бездействия с двумя мониторами энергопотребление заметно снизилось. AMD внедрила новую аппаратную очередь для вывода кадров — она разгружает CPU и экономит энергию. Планирование кадров (Frame Scheduling) перевели на GPU, улучшив синхронизацию.

FidelityFX Super Resolution 4

AMD запустила FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) с RDNA-4 и RX 9070. Технология задействует новые преимущества архитектуры, вроде FP8-вычислений в матричных блоках.

Модели ИИ переобучили с новой квантизацией — они работают быстрее и выдают более качественную картинку. FSR 4 ушел от чисто временного апскейлинга FSR 3 к основе на ИИ. Теперь он привязан к RX 9070: теоретически другие карты его потянут, но AMD гарантирует должную производительность только на RDNA-4 благодаря FP8 и новым ускорителям.

Поддержка FSR

Пространственный апскейлинг Temporal-UpscalingИИ-апскейлингРежим Native AAFrame GenerationСовместимость
FSR 4 - RX 9000 и выше
FSR 3 - -FG: RX 5000+;
Апскейлинг: RX 590+
FSR 2 - --RX 590+
FSR 1 ----RX 400+

ИИ-апскейлинг — привилегия новых видеокарт, скорее всего, на видеокартах конкурентов он работать не будет. FSR 3 с генерацией кадров шире: RX 5000+ и даже карты NVIDIA в деле, апскейлинг — с RX 590.

Скоро FSR 4 добавят в игры через патчи — некоторые уже готовы. Ниже приведен список игр с родной поддержкой или с вышедшим патчем.

  • The Alters
  • Bellwright
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Creatures of Ava
  • Dragonkin: The Banished
  • Enotria: The Last Song
  • FragPunk
  • Funko Fusion
  • God of War: Ragnarok
  • Horizon Zero Dawn Remastered
  • Horizon Forbidden West
  • Hunt: Showdown 1896
  • Incursion Red River Kristala
  • Marvel Rivals
  • Marvel's Spider-Man 2
  • Marvel's Spider-Man Remastered
  • Marvel's Spider-Man: Miles Morales
  • MechWarrior 5: Clans
  • Monster Hunter Wilds
  • Nightingale
  • No More Room in Hell 2
  • PANICORE
  • Predator: Hunting Grounds
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Remnant 2
  • Smite 2
  • The Axis Unseen
  • The Last of Us: Part I
  • The Last of Us: Part II Remastered
  • Until Dawn
  • Warhammer 40,000: Space Marines 2
  • Kingdom Come: Deliverance II
  • Dynasty Warriors: Origins
  • Civilization 7

Включай FSR 4 в игре или через драйвер, проверяй активацию в оверлее.

FSR 4 не просто гонится за FPS, но и полирует качество картинки. AMD показала сравнения на CES — первые впечатления нас убедили. Как DLSS от NVIDIA, FSR 4 теперь рисует детали четче нативного рендера.

Цель апскейлинга — поднять FPS. FSR 4 справляется в чистом режиме, а с генерацией кадров их число теоретически удваивается. Multi Frame Generation, как у NVIDIA, AMD пока не осилила.

Под маркой HYPER-X компания собрала решения в один клик: FSR, Radeon Anti-Lag, Radeon Boost и AMD Fluid Motion Frames (AFMF). AFMF обновили до 2.1, обещая четче картинку.

Radeon RX 9070 и Radeon RX 9070 XT

После всех базовых данных — к сегодняшним героям. AMD представила Radeon RX 9070 и Radeon RX 9070 XT. В отличие от картинки ниже, в дизайне MBA (Made by AMD) их не жди.

Обе видеокарты построены на Navi 48 с архитектурой RDNA-4, но с разной начинкой. Для RX 9070 AMD, похоже, берет чипы с мелкими дефектами из производства, обрезая их до меньшей конфигурации.

Сравнение видеокарт

Radeon RX 9070 XT Radeon RX 9070
Архитектура RDNA 4 RDNA 4
Техпроцесс TSMC N4P TSMC N4P
GPU Navi 48 Navi 48
Площадь кристалла 357 мм² 357 мм²
Количество транзисторов 53,9 млрд. 53,9 млрд.
Compute Units 64 56
Потоковые процессоры 4.096 3.584
Блоки ускорения RT 64 56
KI-Beschleuniger 128 112
Игровая частота 2.400 МГц 2.070 МГц
Частота Boost 2.970 МГц 2.520 МГц
Infinity Cache 64 MB 64 MB
Видеопамять 16 GB GDDR6 16 GB GDDR6
Ширина шины памяти 256 бит 256 бит
Пропускная способность памяти 640 Гбайт/с
640 Гбайт/с
Интерфейс PCIe PCIe 5.0 x16 PCIe 5.0 x16
TDP 304 Вт 220 Вт
Цена 599 долларов США 549 долларов США

RX 9070 XT выжимает максимум: 64 CU, 4.096 шейдеров, 64 RT-ускорителя и 128 ИИ-ускорителей. Infinity Cache на 64 МБ — последний рубеж перед видеопамятью. Последнюю в емкости 16 ГБ GDDR6 подключают через 256-битную шину с пропускной способностью 640 ГБ/с (20 Гбит/с на контакт).

Обе видеокарты работают через PCIe 5.0 x16, что известно еще с CES. RX 9070 XT потребляет до 304 Вт, работает с игровой частотой 2.400 МГц и Boost до 2.970 МГц — чуть ниже 3 ГГц. Партнерские версии разгонят по-своему, но итог зависит от нагрузки, температуры и лимита мощности.

RX 9070 скромнее: 56 CU, 3.584 шейдера, 56 RT-ускорителей и 112 ИИ-ускорителей. Частоты — 2.070 МГц в играх и 2.520 МГц Boost. Infinity Cache и память те же — 64 МБ и 16 ГБ GDDR6 с 640 ГБ/с. Меньше блоков и частот — меньше аппетит: 220 Вт.

Цена волновала всех. Теперь ясно: RX 9070 XT стартует с 599 долларов, RX 9070 — с 549 долларов. Обе дешевле GeForce RTX 5070, которая с будущей недели пойдет за €649. Цены RX 9070 в России пока под вопросом. Независимых данных о производительности нет, так что сравнение отложим.

Продажи начнут 6 марта. Запасов хватит ли — увидим. AMD сдвинула старт с января на март ради хорошей доступности.

Бенчмарки от AMD

Независимых тестов пока нет, но AMD поделилась цифрами.

RX 9070 XT в UHD обгоняет RX 7900 GRE на 42%. В растеризации — до +48%, с трассировкой — до +66%. В QHD отрыв падает до 38%. Сравнений с GeForce нет, RTX 5070 Ti и RTX 5070 тоже недоступны для тестов. AMD могла бы взять RTX 40, но не захотела.

RX 9070 тоже сравнивают с RX 7900 GRE — перевес 20% в UHD и QHD.

Ждите тестов, чтобы понять RX 9070 XT и RX 9070 полностью. Конечно, мы сравним видеокарты с RTX 5070 Ti и RTX 5070.

А вот видео с сегодняшнего стрима, карты показали видеокарты:

Обновление:

На стриме AMD выложила слайды, сравнивающие Radeon RX 9070 XT с GeForce RTX 5070 Ti — их не показывали на предварительных брифингах.

По этим тестам RX 9070 XT в среднем уступает RTX 5070 Ti всего на 2%, а в США стоит 599 долларов против 659 (до налогов). С трассировкой лучей AMD чуть отстает — посмотрим на результаты наших собственных бенчмарков.

Ценовые споры идут тяжело. RTX 5070 Ti у нас стартует в Европе с €879. RX 9070 XT может взять 649 или даже 699 евро — и все равно обойдет NVIDIA по цене. В России цены RTX 5070 Ti начинаются от 117.500 ₽ (Реклама. ООО «Яндекс Маркет», ИНН 9704254424).

Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).

Мы рекомендуем ознакомиться с нашим руководством по выбору видеокарты для разных бюджетов.