С 11 июня проходит чемпионат мира по футболу 2026 года, и сборная Германии уже успешно стартовала на турнире, разгромив Кюрасао со счетом 7:1. В ближайшие почти шесть недель 48 сборных впервые в истории чемпионатов мира проведут 104 матча в Канаде, Мексике и США. Для FIFA это означает больше стадионов, больше команд и гораздо более сложную логистику. Одновременно растет объем данных, которые необходимо собирать, анализировать и передавать вещателям по всему миру. Часть технологической инфраструктуры для этого предоставляет Lenovo.
Еще в апреле редакция Hardwareluxx посетила Lenovo и FIFA в Цюрихе. Однако речь шла не о новых ноутбуках или портативных игровых устройствах, показанных позже на Computex 2026, а о трехмерных цифровых аватарах игроков, ИИ-инструментах для тренеров и команд, а также о стабилизированной судейской камере. Lenovo выступает не только спонсором чемпионата мира, но и поставщиком технологий для систем определения офсайда, анализа матчей, трансляций и инфраструктуры турнира.
Цифровые аватары для системы VAR
Для FIFA компания Lenovo разработала комплексное решение, которое позволяет сканировать игроков перед турниром и создавать их цифровые 3D-модели. Это упрощает работу с данными во время чемпионата и открывает новые возможности для визуализации на экранах.
Цифровые аватары не заменяют систему VAR, а служат дополнительным источником данных для полуавтоматической системы определения офсайда. Окончательное решение по-прежнему принимают судьи FIFA и видеоассистенты. Lenovo отвечает за создание цифровых моделей игроков и их техническую поддержку.
Перед началом турнира каждый футболист проходит через 3D-сканер, который менее чем за секунду формирует трехмерную модель. Вместе с инструктажем и подготовкой процедура занимает не более трех минут — в этом Hardwareluxx смог убедиться во время апрельской демонстрации в Цюрихе.
После сканирования система создает персонализированную 3D-модель с текстурами и объемной сегментацией. При этом важен не только внешний вид игрока, но и точные пропорции тела и антропометрические параметры. Если нынешние офсайдные визуализации используют данные трекинга и достаточно условные модели, то новые аватары должны показывать игроков значительно реалистичнее и делать спорные эпизоды более понятными как для зрителей на стадионе, так и для телезрителей.
По словам Lenovo, технологию уже протестировали во время Межконтинентального кубка FIFA в Катаре. Тогда перед матчем отсканировали игроков CR Flamengo и Pyramids FC, а сама система работала в тестовом режиме во время игры.
Для чемпионата мира в Северной Америке проект пришлось масштабировать на совершенно иной уровень. Lenovo развернула мобильные комплексы для 3D-сканирования, чтобы успеть оцифровать игроков всех 48 сборных, распределенных по трем странам, до старта турнира.
FIFA и Lenovo рассматривают эту цифровую инфраструктуру как часть более широкой экосистемы, объединяющей судейские технологии, аналитические инструменты и трансляционные решения. Практическую пользу 3D-аватары должны показать прежде всего в спорных офсайдных эпизодах, где традиционные графические линии и упрощенные модели игроков нередко оставляют пространство для трактовок.
При этом новая технология не претендует на автоматическое повышение качества судейских решений. Ее задача — сделать визуализацию более точной и понятной. Lenovo не управляет системой VAR и не участвует в принятии решений, а лишь дополняет существующую инфраструктуру цифровыми моделями футболистов.
ИИ как инструмент для тренеров
Помимо цифровых аватаров игроков, вторым ключевым элементом партнерства стала платформа Football AI Pro. Ее создают как генеративного ИИ-помощника для тренеров, игроков и аналитиков всех 48 сборных. Во время демонстрации в Цюрихе Lenovo и FIFA показали, какую задачу должна решать система: вместо поиска отдельных показателей в базах данных тренеры смогут задавать вопросы на естественном языке платформе, обученной на данных FIFA.
В ответ ИИ обращается к архиву матчей, игровым событиям и структурированным аналитическим данным, после чего формирует закономерности, видеоклипы и различные варианты визуализации. Для тренерских штабов Football AI Pro должен стать инструментом подготовки к матчам и анализа соперников.
Сейчас анализ матчей часто требует объединения информации из нескольких разрозненных систем. Football AI Pro должен упростить этот процесс: одного запроса будет достаточно, чтобы получить данные из официальной базы FIFA в едином формате. Это позволит использовать одинаковую терминологию и тактические понятия даже тогда, когда тренеры и игроки говорят на разных языках или применяют разные аналитические методики.
На практике тренер сможет, например, запросить типичные схемы атак будущего соперника, интересующие тактические элементы или маршруты перемещения конкретных игроков. Причем ответ не ограничится текстом. Football AI Pro способен автоматически подобрать нужные игровые эпизоды, показать траектории передач, построить тепловые карты и визуализировать отдельные моменты матча.
Интеграция с 3D-моделями игроков открывает дополнительные возможности. Система может реконструировать эпизод не только с телевизионной камеры, но и с точки зрения вратаря, защитника или нападающего. Это помогает детальнее разбирать ошибки и игровые ситуации.
Рабочий процесс максимально упрощен: пользователь задает вопрос, система обращается к данным, формирует ответ, после чего анализ можно углублять дополнительными запросами. В Цюрихе Lenovo продемонстрировала динамические информационные панели, связанные видеоклипы, трехмерные реконструкции и так называемые Focus Threads — цепочки аналитических материалов, объединенных общим контекстом матча.
Модуль Match Prep предназначен для подготовки к играм. Он собирает данные о собственной команде, будущем сопернике или всей игровой истории, формирует аналитическое досье и предлагает дополнительные тактические вопросы для дальнейшего изучения.
При этом Lenovo стремится не только создать единую платформу, но и сделать качественную аналитику доступной для всех участников турнира. Крупные футбольные федерации обычно привозят собственные аналитические отделы, тогда как небольшим сборным часто не хватает специалистов и инфраструктуры. По замыслу разработчиков, Football AI Pro должен сократить этот разрыв.
Во время матчей систему использовать не планируют. Football AI Pro рассматривается исключительно как инструмент для подготовки и последующего анализа.
Инфраструктура для 104 матчей
Третьим направлением сотрудничества стала судейская камера. FIFA уже тестировала камеры с точки зрения арбитра, а на чемпионате мира 2026 года Lenovo дополнительно улучшит изображение с помощью системы стабилизации на базе ИИ.
Камера на судье позволяет увидеть игру с уникального ракурса, однако страдает от постоянной тряски из-за бега, резких поворотов и физических контактов на поле. Lenovo планирует стабилизировать видеопоток в реальном времени и использовать его как дополнительный источник изображения для телетрансляций.
Однако основная работа Lenovo остается за кадром. Компания выступает техническим партнером FIFA и поставляет оборудование, инфраструктуру, программное обеспечение и сервисы для турнира.
Только в штаб-квартире FIFA в Швейцарии Lenovo обслуживает более 10 тысяч устройств, которые необходимо подготовить для работы на различных мероприятиях. При этом требования сотрудников разных подразделений существенно отличаются: маркетингу нужны одни инструменты, отделам продаж — другие.
Всего Lenovo управляет более чем 20 тысячами различных активов — от ноутбуков и камер до смартфонов.
С логистической точки зрения задача также крайне сложна. В рамках чемпионата мира компания развернула региональные центры в Северной Каролине, Торонто и Мехико. Кроме того, необходимо поддерживать работу всех стадионов и площадок турнира в трех странах. В Майами также создали технический центр управления и дополнительные системы для координации операций и логистики.
Таким образом Lenovo позиционирует себя не просто как поставщика оборудования, а как интегратора технологической инфраструктуры турнира.
Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).
