Страница 3: Заключение

Тест Watch Dogs: Legion дался нам непросто, поскольку мы только что опубликовали тест GeForce RTX 3070 Founders Edition, сейчас в нашей редакции тестируются модели с альтернативным дизайном. Скоро будет анонсирована линейка видеокарт Radeon RX 6000, да и тесты процессоров Ryzen 5000 тоже делать надо. Но игра - один из потенциальных игровых хитов, кроме NVIDIA GPU она будет поддерживать трассировку лучей и на видеокартах AMD Navi 2, так что пропустить Watch Dogs: Legion мимо внимания мы не могли.

По трассировке лучей всегда поднимается вопрос влияния на качество картинки. За годы мы привыкли к технологии отражений в экранном пространстве и подобным. Однако стоит поиграть с трассировкой лучей, как возвращаться на прежние технологии уже не хочется. Конечно, можно поругать разработчиков первых реализаций трассировки лучей в той же Battlefield V, поскольку мраморные полы с богатыми отражениями не очень хорошо соответствуют реальности. Но, по крайней мере, можно оценить преимущества по сравнению с отражениями в экранном пространстве. Игра Watch Dogs: Legion, как и многие другие хиты, тоже фокусируется на отражениях через трассировку лучей.

Дождливый ночной Лондон - отличный пример мира, в котором реалистичные отражения вносят свой вклад в общее погружение в игру. Впрочем, по реализму отражения методом трассировки лучей все же уступают глобальному освещению в той же Metro Exodus. Все же реалистичный расчет всего отражения сцены воспринимается более целостно, чем отдельные эффекты отражений. Пусть даже они сами по себе очень хороши. В Control кроме отражений трассировка лучей отвечает за частичный расчет теней.

Но перейдем к игре Watch Dogs: Legion. Отражения через трассировку лучей дают значительный выигрыш по внешнему виду, мимо которого вряд ли захочет пройти владелец видеокарты GeForce RTX или (позднее) Radeon RX 6000.

Конечно, производительность тоже должна быть соответствующей. На высоких разрешениях только самые быстрые видеокарты дают достаточно fps для плавной игры после включения трассировки лучей. И как раз для компенсации подобного недостатка NVIDIA предлагает технологию DLSS. Геймер может сам выбирать оптимальное соотношение между качеством и производительностью. Компромисс здесь неизбежен. Только на самом высоком уровне качества DLSS дает картинку, сравнимую по детализации с родным рендерингом. Как NVIDIA смогла получить подобный результат, мы уже обсуждали в тестах технологии DLSS 2.0.

Каких-либо серьезных технических ошибок в игре Watch Dogs: Legion мы не обнаружили. Качество картинки вполне соответствует современному хиту AAA. В статье мы сконцентрировались на технических аспектах трассировки лучей и DLSS. Но если придираться, то анимация кое-где смотрится "деревянной", как и реакция врагов. Впрочем, здесь причина кроется не столько в движке или технологии рендеринга, сколько в анимации как таковой.

Выносить вердикт по контенту игры и геймплею мы не будем. Возможно, мы поговорим об этом в другом обзоре.

Подписывайтесь на группы Hardwareluxx ВКонтакте и Facebook, а также на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).