> > > > Тест Cyberpunk 2077 с патчем 1.2 и поддержкой трассировки лучей на видеокартах AMD

Тест Cyberpunk 2077 с патчем 1.2 и поддержкой трассировки лучей на видеокартах AMD

Опубликовано:

cyberpunk 2077После выхода игры Cyberpunk 2077 в декабре прошлого года мы уже оценили ее производительность на разных видеокартах. Однако эффекты трассировки лучей в то время работали только на NVIDIA GPU двух поколений RTX. Конечно, AMD установила соответствующие блоки ускорения трассировки лучей в видеокарты Radeon RX 6000 на архитектуре RDNA 2, что позволяет говорить о теоретической совместимости с интерфейсом DXR, все же в игре требуется дополнительная оптимизация. Она была выполнена, поэтому настало время вновь провести тесты на разных видеокартах.

Все подробности настроек и возможностей Cyberpunk 2077 приведены в оригинальном тесте. Поэтому здесь мы сразу же перейдем к результатам.

Подписывайтесь на группы Hardwareluxx ВКонтакте и Facebook, а также на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).

Первый скриншот: режим низкое, затем среднее, высокое, впечатляющее/Ultra. Затем освещение с трассировкой лучей выключено, среднее, впечатляющее и невероятное.

Мы провели тесты на двух поколениях GPU от AMD и NVIDIA. Процессор Intel Core i9-11900K был установлен на материнскую плату ASUS ROG Maximus XIII Hero вместе с 4x 8 GB DDR4-3600 18-19-19-39 Corsair Vengeance.

Мы не обнаружили существенной разницы по производительности между декабрьской версией игры и патчем 1.2. Некоторые отличия заметить можно, но они невелики, и вряд ли геймеры их почувствуют на практике. Здесь более важны технические оптимизации в патче 1.2, касающиеся микро-подергиваний, например.

Cyberpunk 2077 (Patch 1.2)

2.560 x 1.440 пикселей - масштабирование при разных режимах качества

Кадры в секунду
Больше - лучше

Сначала мы провели тесты GeForce RTX 3080 в варианте Founders Edition и эталонной версии Radeon RX 6800 XT с игровыми профилями качества в разрешении 2.560 x 1.440 пикселей. Можно видеть три категории. Переход с низких на средние настройки графики обойдется в потерю между 20% и 25% fps. Переход со средних на высокие настройки графики дает следующее падение на 20-30%. NVIDIA показывает следующий "прыжок" между высоким и впечатляющим качеством, но в случае AMD падение чуть ниже.

Cyberpunk 2077 (Patch 1.2)

2.560 x 1.440 пикселей (Ultra) - масштабирование качества эффектов трассировки

Кадры в секунду
Больше - лучше

Владельцы GeForce RTX 3080 теряют порядка 50% FPS на первой ступени эффектов трассировки лучей. Чем больше эффектов активировать, тем сильнее просадка производительности. Но даже при настройке "невероятное", NVIDIA дает больше fps, чем AMD с видеокартой Radeon RX 6800 XT на первом этапе активации трассировки лучей. Что наглядно показывает отставание AMD от реализации трассировки лучей NVIDIA. Но даже на видеокартах NVIDIA на высоких разрешениях с эффектами трассировки лучей можно нормально играть только после активации DLSS. В случае же AMD мы рекомендуем ограничиться активацией трассировки лучей только в разрешении 1080p, выше видеокарта просто "не тянет".

Перейдем к более полному сравнению, где участвуют видеокарты от GeForce GTX 1080 Ti до GeForce RTX 3080 и от Radeon RX 5700 до Radeon RX 6900 XT. Мы провели тесты в трех разрешениях (1080p, 1440p и 2160p) с настройкой качества графики впечатляющее/Ultra. Если трассировка лучей активна, то выставлен средний режим качества.

Cyberpunk 2077 (Patch 1.2)

1.920 x 1.080 пикселей (Ultra)

Кадры в секунду
Больше - лучше

Cyberpunk 2077 (Patch 1.2)

2.560 x 1.440 пикселей (Ultra)

Кадры в секунду
Больше - лучше

Cyberpunk 2077 (Patch 1.2)

3.840 x 2.160 пикселей (Ultra)

Кадры в секунду
Больше - лучше

В трех разрешениях картина подтверждается: AMD легко конкурирует с NVIDIA без эффектов трассировки лучей, причем даже обгоняет NVIDIA по большей части. Но включение трассировки лучей меняет расстановку сил: AMD теряет не меньше 45% производительности, иногда до 75%, при этом нормально играть в Cyberpunk 2077 чаще всего становится невозможно. Тем более игра сама по себе довольно "тяжелая".

Эффекты трассировки лучей NVIDIA тоже "съедают" немало производительности, но не так много, как в случае AMD. Соответственно, можно вполне комфортно играть на GeForce RTX 3080 в разрешении 1440p с трассировкой лучей. В случае AMD такой возможности нет совсем, поскольку даже Radeon RX 6900 XT показывает меньше 40 fps.

Самым тяжелым сценарием является разрешение UHD, в котором мы протестировали видеокарты GeForce RTX с активной DLSS. И результаты следующие.

Cyberpunk 2077 (Patch 1.2)

3.840 x 2.160 пикселей (Ultra)

Кадры в секунду
Больше - лучше

После активации DLSS даже GeForce RTX 3070 выдает больше fps, чем Radeon RX 6900 XT. NVIDIA вновь удается поднять частоту кадра до уровня, который можно назвать приемлемым, причем не только в разрешении UHD, но и в 1440p и 1080p, в зависимости от видеокарты.

Однако не следует замыкаться на теме трассировки лучей в Cyberpunk 2077. Конечно, дополнительные эффекты весьма интересны, но решающими в игре они не являются. У нас осталось ощущение, что разработчики CD Projekt Red не задействовали весь потенциал оптимизации под архитектуру RDNA 2, наверняка можно было выжать больше. Вне всякого сомнения, AMD отстает по производительности трассировки лучей, но печальная ситуация наблюдается только в Control помимо Cyberpunk 2077. Обе игры представляют сценарий худшего случая для AMD.

Cyberpunk 2077 - сама по себе тяжелая игра, но трассировка лучей усугубляет ситуацию. Даже самым быстрым видеокартам NVIDIA приходится нелегко, чтобы обеспечить приемлемый уровень fps. Однако к преимуществам NVIDIA можно отнести поддержку DLSS, а у AMD нет пока аналогичной технологии, которую ожидают многие владельцы новых видеокарт Radeon. Будем надеяться, AMD представит новую технологию до конца года.

Социальные сети

комментарии (2)

#1
Зарегистрирован: 09.12.2019

Пользователь
Постов: 110
Нафиг нужно разрешение 1920х1080 с такими видео картами? :) В таких конфигурациях используются мониторы 21:9 и 32:9 - собирая компьютер с 6800XT уже едва ли будешь размениваться даже на прекрасный G7 (16:9).

Интересно посмотреть на разницу цифр между разрешениями 2560х1440 и 3440х1440, 3840х1600 и 5120х1440, чтобы понять насколько актуальны видео карты поколения RDNA2.
#2
customavatars/avatar52_1.gif
Зарегистрирован: 02.05.2012

Новичок
Постов: 11
Сообщение Gaffer;46902
Нафиг нужно разрешение 1920х1080 с такими видео картами? :) В таких конфигурациях используются мониторы 21:9 и 32:9 - собирая компьютер с 6800XT уже едва ли будешь размениваться даже на прекрасный G7 (16:9).

Интересно посмотреть на разницу цифр между разрешениями 2560х1440 и 3440х1440, 3840х1600 и 5120х1440, чтобы понять насколько актуальны видео карты поколения RDNA2.


Ну всё же 1920х1080 до сих пор самым популярным остаётся...да не у всех 3090, сам понимаешь -у большинства игроков карточки уровня 2060-2070... А с "Лучиками" даже 2070 "ФуллХаДэ" еле-еле тянет... Поэтому всё правильно - наглядно видно игорькам, что было бы, если они свой металлолом поменяли на достойное железо. Лично я после 5ти лет на 4К сделал "даунгрейд" вниз до 3440х1440, а если учесть, что в Киберпанк я с DLSS играю, то у меня реальное разрешение там как раз 960р!:rolleyes:
Войдите, чтобы оставить комментарий

Возможно, вам будут интересны следующие статьи: