Тест: Стражи галактики (Guardians of the Galaxy) с трассировкой лучей и DLSS на разных видеокартах

Опубликовано:

guardians-of-the-galaxyВселенная Marvel довольно широко представлена на экранах кинотеатров, однако игр на ПК и консолях не так много. За последние месяцы внимание геймеров привлекли Marvel's Avengers и более свежая игра Guardians of the Galaxy. К сожалению, Marvel's Avengers многих разочаровала, но вот Guardians of the Galaxy оказалась весьма любопытной как по содержанию, так и по технической реализации.

Guardians of the Galaxy разрабатывалась Eidos Montreal, игра использует движок Dawn, который часто встречается в хитах Eidos. Dawn дорабатывается с каждой версией, но, как нередко бывает в случае фирменных движков, новые версии привязываются к новым играм. В случае Guardians of the Galaxy используется последняя версия с поддержкой DirectX 12, DLSS и эффектов трассировки лучей.

После запуска игры сначала появляется лаунчер, в котором можно внести графические настройки. Впрочем, их можно выставить и позднее в игре. В меню Экран можно выбрать разрешение, а также вывод игры в окне или на полном экране. Можно отключить V-Sync и выставить динамическое разрешение для целевой частоты кадров 30, 60, 90 или 120 FPS. Также можно включить фильтр резкости AMD FidelityFX CAS Sharpening и NVIDIA DLSS, что мы рассмотрим ниже.

Настройки качества вынесены в меню Графика. Здесь можно выбирать один из пресетов: низкие, средние, высокие, очень высокие и ультра. Они влияют на текстурную фильтрацию, уровень детализации, качество теней и рендеринга текстур. Но трассировка лучей сюда не входит.

Что касается трассировки лучей, то можно использовать отражения в экранном пространстве либо включить трассировку лучей с качеством высокие, очень высокие и ультра. Данные настройки RT влияют на разрешение, в котором просчитываются отражения.

Подписывайтесь на группы Hardwareluxx ВКонтакте и Facebook, а также на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).

Тесты графических режимов

Мы начнем с влияния графических пресетов на производительность. Сразу же скажем, что влияние на качество картинки и производительность не такое большое, поэтому мы бы рекомендовали выбирать между "высоким" и "очень высоким". "Среднее" и "низкое" качество следует выставлять, только если производительности видеокарты не хватает для вывода плавной частоты кадров.

Guardians of the Galaxy

3.840 x 2.160 пикселей - масштабирование пресетов

Кадры в секунду
Больше - лучше

В тесте мы видим небольшое отличие между пресетом "низкие" и "ультра", причем как для Radeon RX 6800 XT, так и для GeForce RTX 3080. Похоже, что геймерам Guardians of the Galaxy не придется приносить в жертву качество.

Тесты и качество картинки с трассировкой лучей

Как мы увидим чуть позже в тестах видеокарт, влияние трассировки лучей на производительность намного сильнее, чем разница между пресетами. Качество тоже различается весьма существенно, что видно при прямом сравнении скриншотов.

Перед тем, как мы перейдем к скриншотам, пара замечаний: вы можете скачать скриншоты в родном разрешении здесь. Мы использовали тестовую систему с процессором Core i9-12900K (тест) на материнской плате ASUS ROG Maximus Z690 Hero с планками 2x 16 GB Kingston Fury Beast DDR5-5200.

Слева без трассировки лучей, справа с трассировкой

Слева без трассировки лучей, справа с трассировкой

Слева без трассировки лучей, справа с трассировкой

Слева без трассировки лучей, справа с трассировкой

Отражения добавляют немало реализма в мир Guardians of the Galaxy. Именно их так не хватает во многих других играх. Например, на металлических поверхностях отражается окружение. Если сравнить с другими играми 2021 года, реализация отражений через трассировку лучей в Guardians of the Galaxy одна из лучших. Отражения в экранном пространстве могут частично компенсировать отсутствие реальных отражений через трассировку лучей, но данная технология имеет свои ограничения.

При минимальной настройке "высокие" эффекты трассировки лучей уже смотрятся весьма убедительно, поэтому мы рекомендуем выбирать именно этот уровень. Более высокое качество (очень высокие, ультра) имеет смысл активировать только при достаточной производительности видеокарты, к чему мы вернемся чуть ниже. Прозрачные отражения с трассировкой лучей очень "тяжелые" по аппаратной нагрузке, их мы рекомендуем добавлять только в том случае, если производительность GPU достаточная. Либо когда DLSS может восстановить потерянные fps.

Guardians of the Galaxy

3.840 x 2.160 пикселей (очень высокие) - масштабирование пресетов RT

Кадры в секунду
Больше - лучше

GeForce RTX 3080 теряет до половины fps на разных уровнях качества трассировки лучей. В случае Radeon RX 6800 XT значительные потери видны уже при минимальной настройке трассировки "высокие", а дальнейшее выкручивание качества приводит буквально к обвалу производительности.

Тесты и качество картинки с DLSS

В Guardians of the Galaxy поддерживается DLSS в версии 2.3.1.0, можно выбрать уровни "качество", "сбалансированное", "производительность" и "ультра производительность". В зависимости от уровня, меняется внутреннее разрешение рендеринга, иногда значительно. DLSS затем работает как фильтр масштабирования, восстанавливая утраченные детали.

Начнем со сравнения разных уровней качества DLSS.

DLSS выключено

Слева DLSS качество, справа - сбалансированное

Слева DLSS производительность, справа - ультра-производительность

На полном кадре сложно найти отличия. Поэтому мы приведем более детальное сравнение участков.

Слева DLSS качество, справа - ультра-производительность

DLSS выключено

При увеличении на 800% можно разглядеть разницу в деталях. В частности, края полигонов при настройках "производительность" и "ультра производительность" размываются. Но при настройке DLSS "качество" потерь детализации практически нет.

Слева DLSS качество, справа - ультра-производительность

DLSS выключено

Меньшее внутреннее разрешение рендеринга на "производительных" уровнях DLSS приводит к потере детализации, и фильтр масштабирования восстановить их не может. Иногда вместо утерянных деталей восстанавливаются ошибочные, что приводит к артефактам. В целом же, кадр "замыливается", но эффект заметен только при настройках DLSS "производительный" и "ультра производительный". Уровень DLSS "качество" можно смело рекомендовать.

Слева DLSS качество, справа - ультра-производительность

DLSS выключено

Но самые большие отличия реализации DLSS видны при увеличении расстояния, особенно на тонких объектах и контрастных контурах. В целом мы рекомендуем каждому геймеру найти границу между производительностью и качеством в зависимости от собственных предпочтений.

Посмотрим, как DLSS сказывается на производительности.

Guardians of the Galaxy

3.840 x 2.160 пикселей (очень высокие) - масштабирование пресетов DLSS

Кадры в секунду
Больше - лучше

Если включить DLSS на первом уровне "качество", то на GeForce RTX 3080 прирост fps составит 20%. Остальные уровни добавляют еще, примерно, по 10%, что дает 60% прирост fps между отсутствием DLSS и уровнем "ультра-производительность". GeForce RTX 3060 может выиграть от DLSS намного сильнее, чем GeForce RTX 3080, поэтому геймерам Guardians of the Galaxy лучше всего найти баланс между уровнями качества, трассировкой лучей и требуемым разрешением.

Сравнение производительности GPU без трассировки лучей

Guardians of the Galaxy

1.920 x 1.080 пикселей (очень высокие)

181.4 XX


140.6 XX
179.7 XX


137.0 XX
178.7 XX


94.6 XX
178.5 XX


137.5 XX
178.3 XX


139.5 XX
177.4 XX


93.0 XX
176.8 XX


95.9 XX
176.7 XX


135.7 XX
166.8 XX


129.6 XX
150.1 XX


77.4 XX
132.4 XX


107.4 XX
125.3 XX


78.4 XX
109.3 XX


69.1 XX
Кадры в секунду
Больше - лучше

Guardians of the Galaxy

2.560 x 1.440 пикселей (очень высокие)

176.5 XX


137.2 XX
173.3 XX


133.9 XX
165.4 XX


133.0 XX
161.2 XX


92.3 XX
155.3 XX


91.6 XX
140.2 XX


114.6 XX
136.7 XX


83.5 XX
130.0 XX


106.2 XX
115.9 XX


93.9 XX
107.0 XX


69.6 XX
90.3 XX


75.0 XX
84.5 XX


59.5 XX
72.8 XX


51.9 XX
Кадры в секунду
Больше - лучше

Guardians of the Galaxy

3.840 x 2.160 пикселей (очень высокие)

105.0 XX


88.1 XX
104.5 XX


88.0 XX
94.9 XX


80.2 XX
94.9 XX


65.2 XX
90.4 XX


62.4 XX
79.2 XX


55.6 XX
78.1 XX


62.6 XX
71.7 XX


60.7 XX
63.0 XX


53.3 XX
54.5 XX


42.1 XX
48.3 XX


41.4 XX
43.6 XX


33.8 XX
37.1 XX


29.1 XX
Кадры в секунду
Больше - лучше

Как показывают тесты, видеокарты Radeon RX неплохо показывают себя по сравнению с конкурентами GeForce. Что верно для Radeon RX 6900 XT, Radeon RX 6800 XT и Radeon RX 6800. Но и менее мощные видеокарты AMD и NVIDIA хорошо справляются с игрой. Все же Guardians of the Galaxy - не самая тяжелая игра, по крайней мере, если не выставлять разрешение UHD и эффекты трассировки лучей.

Сравнение производительности GPU с трассировкой лучей

Guardians of the Galaxy

1.920 x 1.080 пикселей (очень высокие, RT: очень высокие)

134.6 XX


109.5 XX
131.4 XX


106.9 XX
130.0 XX


105.1 XX
124.4 XX


99.9 XX
117.1 XX


94.2 XX
106.0 XX


65.0 XX
104.2 XX


84.4 XX
100.0 XX


62.6 XX
87.8 XX


57.3 XX
81.0 XX


65.7 XX
73.9 XX


49.2 XX
58.9 XX


40.2 XX
48.5 XX


21.7 XX
Кадры в секунду
Больше - лучше

Guardians of the Galaxy

2.560 x 1.440 пикселей (очень высокие, RT: очень высокие)

116.0 XX


92.8 XX
114.9 XX


92.7 XX
105.7 XX


86.2 XX
84.5 XX


69.0 XX
78.0 XX


63.8 XX
74.3 XX


50.2 XX
72.4 XX


47.3 XX
69.1 XX


56.1 XX
62.3 XX


41.4 XX
53.7 XX


44.1 XX
49.9 XX


34.6 XX
30.5 XX


22.1 XX
29.5 XX


19.7 XX
Кадры в секунду
Больше - лучше

Guardians of the Galaxy

3.840 x 2.160 пикселей (очень высокие, RT: очень высокие)

63.7 XX


51.4 XX
63.6 XX


51.8 XX
57.5 XX


47.1 XX
45.6 XX


37.7 XX
42.5 XX


29.3 XX
39.8 XX


27.7 XX
36.6 XX


30.4 XX
34.0 XX


23.4 XX
32.1 XX


26.2 XX
27.9 XX


23.1 XX
25.4 XX


17.6 XX
6.9 XX


4.7 XX
6.0 XX


4.1 XX
Кадры в секунду
Больше - лучше

Активация трассировки лучей вновь наглядно показывает, что видеокарты AMD на архитектуре RDNA 2 отстают по производительности RTX. Видеокарта GeForce RTX 3070 здесь быстрее Radeon RX 6900 XT. Переход с качества "очень высокие" на "высокие" немного помогает видеокартам Radeon, но качество отражений снижается. Так что NVIDIA пока может наслаждаться преимуществом по производительности трассировки лучей.

Заключение

Мнения по поводу игровой механики и содержания Guardians of the Galaxy могут разниться, но здесь мы обсуждаем технические аспекты игры. По поддержке трассировки лучей игру можно назвать одной из лучших, особенно это касается отражений. В целом, чем выше разрешение, тем лучше визуальная составляющая игры, после чего эффекты трассировки лучей оказывают наиболее значительное влияние на качество картинки.

Без трассировки лучей AMD и NVIDIA сражаются на равных. Видеокарты выстраиваются в ожидаемой иерархии. Здесь все зависит от нужного fps, но, на наш взгляд, видеокарты Radeon RX 6600 или GeForce RTX 3060 вполне достаточны до 1080p. В случае WQHD мы бы рекомендовали версию XT видеокарты Radeon, а для UHD обязательны уже Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3070 Ti.

Если же добавить трассировку лучей, то видеокарты AMD "выдыхаются" довольно рано. В лучшем случае, на них можно активировать минимальную настройку трассировки "высокие". При этом GeForce RTX 3060 дает достаточно fps в разрешениях 1080p и WQHD даже с эффектами трассировки, чего уже нельзя сказать про видеокарты Radeon RX 6700 XT и менее мощные. В случае видеокарт NVIDIA эффекты трассировки лучей вполне можно выкрутить на "очень высокое" качество.

Но не все гладко в версии Guardians of the Galaxy для ПК. DLSS дает хорошие результаты на скриншотах в режимах "качество" и "сбалансированное", но только на них. Как и в случае сглаживания TAA, здесь игра показывает себя не лучшим образом, появляется мерцание и нестабильные артефакты. Что раздражает во время игры, поэтому многие геймеры наверняка предпочтут отказаться от DLSS. Как нам кажется, NVIDIA стоит внести оптимизации. Будем надеяться, что поддержка DLSS в Guardians of the Galaxy со временем улучшится.

На небольшом видеоролике мы привели сравнение эффектов трассировки лучей и артефактов DLSS, которые заметны в движении.