Страница 2: Тесты видеокарт

Мы использовали тестовую платформу с процессором Core i9-12900K на материнской плате ASUS ROG Maximus Z690 Hero с 32 Гбайт DDR5-5200 под управлением Windows 11.

Начнем с оценки fps в трех пресетах. Techland дает режимы качества "низкий", "средний" и "высокий".

Dying Light 2: Stay Human - режимы графики

2.560 x 1.440 пикселей

FPS
Больше - лучше

Игра Dying Light 2: Stay Human довольно хорошо масштабируется по трем пресетам. При возможности следует выбирать "высокий" уровень графики, который дает красивую картинку и без трассировки лучей. Видеокарты Radeon и GeForce теряют порядка 15-20% fps при переходе с "низкого" на "среднее" качество графики и еще 10-15% при переходе со "среднего" на "высокое".

Если трассировка лучей у вас не поддерживается, есть выбор между DirectX 11 и DirectX 12. При включении дополнительных эффектов система автоматически переключается на DirectX 12 Ultimate.

Dying Light 2: Stay Human - сравнение DirectX

2.560 x 1.440 пикселей

106.6 XX


89.5 XX
106.1 XX


74.0 XX
105.8 XX


91.1 XX
101.8 XX


83.3 XX
FPS
Больше - лучше

Разница fps между DirectX 11 и DirectX 12 имеется, но не такая существенная. Если планируется использовать трассировку лучей, то выбора уже не остается, только DirectX 12.

Говоря о трассировке лучей: мы протестировали влияние каждого эффекта на производительность по-отдельности.

Dying Light 2: Stay Human - эффекты трассировки лучей

Radeon RX 6800 XT - 2.560 x 1.440 пикселей

101.8 XX


83.3 XX
66.5 XX


53.3 XX
42.0 XX


32.7 XX
30.3 XX


22.4 XX
FPS
Больше - лучше

Dying Light 2: Stay Human - эффекты трассировки лучей

GeForce RTX 3080 - 2.560 x 1.440 пикселей

106.6 XX


89.5 XX
82.7 XX


68.5 XX
63.5 XX


54.3 XX
51.9 XX


43.6 XX
FPS
Больше - лучше

Radeon RX 6800 XT теряет порядка 35% производительности после включения контактных теней или фонарика, в случае GeForce RTX 3080 придется жертвовать только 22%. Глобальное освещение, модель затенения и отражения снижают FPS на Radeon RX 6800 XT до уровня 40% от начального. У GeForce RTX 3080 мы получаем падение до 55-60% fps от начальных.

Если включить все эффекты, то Radeon RX 6800 XT дает производительность всего 30% от начального уровня. В случае же GeForce RTX 3080 мы получаем почти 50%.

Dying Light 2: Stay Human - пресеты DLSS/FSR

2.560 x 1.440 пикселей

FPS
Больше - лучше

DLSS и FSR позволяют компенсировать падение fps через рендеринг в меньшем разрешении и дальнейшее масштабирование. Подход NVIDIA (DLSS) предусматривает реконструкцию кадра через нейросеть, в случае AMD FSR применяется только фильтр резкости. Чуть ниже мы перейдем к сравнению картинки DLSS и FSR. Тесты же показывают лишь влияние на производительность. В пресете качества fps можно увеличить на 60 или 80%. Сбалансированный пресет (почти) удваивает производительность. В случае производительного пресета частота кадров увеличивается более, чем в два раза.

Сравнение видеокарт GeForce и Radeon

Перейдем к сравнению видеокарт GeForce и Radeon. Сначала мы провели тесты в трех разных разрешениях без эффектов трассировки лучей.

Dying Light 2: Stay Human

1.920 x 1.080 пикселей (высокие)

163.4 XX


121.7 XX
162.2 XX


101.5 XX
149.0 XX


120.7 XX
147.8 XX


65.4 XX
139.8 XX


75.3 XX
125.1 XX


92.1 XX
119.7 XX


54.2 XX
115.2 XX


67.5 XX
101.6 XX


56.7 XX
97.0 XX


41.1 XX
79.5 XX


49.1 XX
78.4 XX


33.5 XX
67.8 XX


32.1 XX
56.1 XX


46.2 XX
42.0 XX


23.6 XX
Кадры в секунду
Больше - лучше

Dying Light 2: Stay Human

2.560 x 1.440 пикселей (высокие)

119.6 XX


99.4 XX
117.5 XX


97.4 XX
110.4 XX


90.4 XX
106.6 XX


89.5 XX
101.8 XX


83.3 XX
88.4 XX


74.2 XX
87.3 XX


71.2 XX
81.2 XX


68.5 XX
70.8 XX


60.4 XX
69.8 XX


56.9 XX
53.5 XX


41.3 XX
52.8 XX


44.6 XX
45.1 XX


37.1 XX
36.5 XX


30.8 XX
25.9 XX


20.3 XX
Кадры в секунду
Больше - лучше

Dying Light 2: Stay Human

3.840 x 2.160 пикселей (высокие)

66.0 XX


56.1 XX
65.0 XX


54.6 XX
58.1 XX


49.6 XX
56.9 XX


45.9 XX
52.5 XX


43.7 XX
46.0 XX


38.9 XX
45.8 XX


37.2 XX
42.1 XX


36.0 XX
36.6 XX


30.9 XX
35.4 XX


29.4 XX
25.6 XX


21.7 XX
25.6 XX


21.5 XX
Кадры в секунду
Больше - лучше

Без трассировки лучей играть в Dying Light 2: Stay Human в разрешении 1080p можно даже на бюджетных видеокартах. На самых "младших" современных моделях, возможно, придется понизить качество каких-либо эффектов, но частота 60 fps вполне возможна. High-end видеокарты справляются с частотой 120 и 144 Гц. Причем в лидеры выходят топовые видеокарты GeForce.

С разрешением 1440p все уже не так просто. Здесь для приемлемых fps потребуется видеокарта среднего класса, такая как Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060 Ti. Что касается флагманских моделей, то здесь Radeon RX 6900 XT находится между GeForce RTX 3080 и вариантом Ti.

Переход на UHD дается тяжелее. О таком разрешении можно задумываться только с видеокартами Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 3080, конечно, если не принести в жертву качество детализации. Но мы еще не включали трассировку лучей.

С эффектами трассировки лучей

Dying Light 2: Stay Human

1.920 x 1.080 пикселей (высокие)

107.2 XX


80.8 XX
106.2 XX


78.2 XX
97.0 XX


64.2 XX
79.3 XX


58.9 XX
73.8 XX


55.1 XX
66.1 XX


50.0 XX
64.0 XX


44.4 XX
61.5 XX


43.4 XX
52.9 XX


37.1 XX
48.3 XX


37.3 XX
42.3 XX


32.0 XX
33.2 XX


20.7 XX
29.3 XX


20.8 XX
26.4 XX


19.3 XX
6.8 XX


2.2 XX
Кадры в секунду
Больше - лучше

Dying Light 2: Stay Human

2.560 x 1.440 пикселей (высокие)

72.7 XX


60.6 XX
71.9 XX


59.7 XX
65.5 XX


55.5 XX
52.6 XX


43.7 XX
48.3 XX


40.6 XX
45.1 XX


38.0 XX
41.5 XX


34.6 XX
41.3 XX


32.6 XX
35.9 XX


26.2 XX
30.9 XX


25.7 XX
27.7 XX


21.1 XX
21.4 XX


15.7 XX
18.5 XX


14.2 XX
16.5 XX


13.4 XX
Кадры в секунду
Больше - лучше

Dying Light 2: Stay Human

3.840 x 2.160 пикселей (высокие)

37.7 XX


31.5 XX
36.7 XX


30.5 XX
33.3 XX


27.0 XX
25.9 XX


21.3 XX
23.7 XX


21.0 XX
23.4 XX


17.2 XX
21.2 XX


17.1 XX
18.2 XX


13.3 XX
Кадры в секунду
Больше - лучше

Если включить все эффекты трассировки лучей, то нагрузка на видеокарту существенно увеличится. Конечно, можно попробовать убрать некоторые эффекты, но баланс найти нелегко, все же каждый эффект трассировки лучей существенно повышает реализм и качество картинки. И на выключенный эффект сразу же обращаешь внимание.

Для разрешения 1080p с трассировкой лучей минимумом можно назвать GeForce RTX 3060. Что касается AMD GPU, то здесь нормальная частота кадров начинается с Radeon RX 6800. Все видеокарты AMD страдают из-за существенного проседания производительности по сравнению с видеокартами NVIDIA.

В 1440p даже Radeon RX 6900 XT недостаточно для хорошего уровня fps. Что касается лагеря NVIDIA, то здесь следует брать видеокарту не слабее GeForce RTX 3070 Ti. Все модели ниже просто не могут дать стабильную среднюю частоту кадров 50-60 fps.

Разрешение UHD современным видеокартам уже "не по зубам". Здесь требуется использование технологий масштабирования, таких как DLSS и FSR.