Страница 4: Заключение

Techland не стала приносить в жертву качество картинки на ПК, разрабатывая версию игры под консоли. Конечно, и без эффектов трассировки лучей Dying Light 2: Stay Human - приятная игра, но не более того. На современных игровых консолях поддерживаются некоторые эффекты трассировки лучей с ограничениями, при этом на ПК можно добиться существенно более высокого визуального качества картинки. В зависимости от видеокарты и разрешения, можно найти оптимальные настройки, обеспечивающие хороший уровень fps.

С трассировкой лучей аппаратные требования существенно возрастают. Как и Metro Exodus Enhanced Edition, игру Dying Light 2: Stay Human можно ставить в пример по отличной реализации эффектов освещения и затенения. Мы получаем уровень графики, который нам давно обещали разработчики игровых движков и GPU. Одно "но": производительности видеокарт все еще не хватает, хотя NVIDIA здесь показывает себя лучше AMD. Для плавного геймплея с трассировкой лучей без high-end видеокарты уже не обойтись.

В Dying Light 2: Stay Human есть поддержка DLSS и FSR. Владельцам видеокарт GeForce вполне можно обратиться за помощью к DLSS, хотя теоретически можно активировать и FSR. Владельцам видеокарт Radeon не остается никакого выбора, кроме FSR. В целом, DLSS дает более высокое качество картинки, пусть даже родной рендеринг выполняется в 1080p с дальнейшим масштабированием. Детали сохраняются намного лучше, чем в FSR, как и общая резкость. Techland с патчем смогла существенно уменьшить "смазывание" картинки. В первоначальном состоянии DLSS в игре давала не всегда хорошие результаты. С другой стороны, активация DLSS и FSR приводит к увеличению производительности, иногда решающему до уровня плавных fps. Хотя здесь все зависит от видеокарты и разрешения. Собственно, по результатам понятно, почему в FSR нет режима "ультра качество". Видеокартам AMD, в первую очередь, требуется прирост производительности, поэтому промежуточный шаг избыточен. Но все равно наличие подобной опции, как нам кается, не помешало бы.

Несколько слов о качестве рендеринга с трассировкой лучей и без таковой. Если использовать классические технологии растеризации, то Dying Light 2: Stay Human нельзя назвать такой уж ужасной игрой, но хорошо видно, что она разрабатывалась с учетом поддержки трассировки лучей. Простые карты теней, Voxel GI, примитивные виртуальные источники света не дают игре того шарма, который появляется с трассировкой лучей. Только с трассировкой сцены приобретают глубину и атмосферу: темные помещения и яркий солнечный мир снаружи. Если какое-либо препятствие блокирует свет (например, мост), то и там хорошо видны сильные стороны трассировки лучей.

Глобальное освещение через трассировку лучей тоже сказывается на восприятии. Причем отражения здесь отходят на второй план, хотя в некоторых других играх их ставят на первое место. Но не в Dying Light 2: Stay Human. В целом, реализация трассировки лучей здесь одна из лучших среди протестированных игр. Но и требования к видеокарте весьма существенные. Видимо, придется пропустить, как минимум, еще одно поколение видеокарт, прежде чем подобные игры будут идти с максимальным уровнем эффектов и высокой частотой кадров.

Techland ограничилась пресетами трассировки лучей, чтобы не повторять ошибки с бегунком зоны видимости первой игры. Если пользователи выкрутят бегунки трассировки на максимум, то производительность их вряд ли обрадует. Но все же больший контроль над настройками трассировки лучей здесь не помешал бы.

Подписывайтесь на группы Hardwareluxx ВКонтакте и Facebook, а также на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).