> > > > Тест Elden Ring на разных видеокартах без ограничителя fps

Тест Elden Ring на разных видеокартах без ограничителя fps

Опубликовано:

elden-ringElden Ring - одна из самых ожидаемых ролевых игр года с высоким уровнем сложности. Кроме ПК, она вышла под два поколения консолей PlayStation (4 и 5) и Xbox (Series X и One). Студия разработчиков FromSoftware известна многочисленными ролевыми играм на ПК. Мы провели тесты Elden Ring на разных видеокартах, а также оценили качество.

За первые дни Elden Ring приобрели сотни тысяч геймеров, но игра оказалась довольно "сырой". Например, были обнаружили проблемы сохранения игры на PlayStation 5. На ПК игра идет с раздражающими рывками и лагами. Причина в том, что массивы данных при первой загрузке должны пройти через компилятор, упреждающая компиляция не выполняется. Но с патчами проблемы обещают решить. Честно говоря, разработчикам FromSoftware все же следовало более тщательно протестировать игру, прежде чем выпускать ее.

Еще один странный момент: зачем на игре под ПК в 2022 году ограничивать частоту кадров 60 fps? Причем в графических настройках возможности обойти это ограничение нет. Между тем появилось внешнее решение как для ограничения fps, так и для отсутствующей поддержки широкоформатных дисплеев. Поскольку Elden Ring имеет защиту от копирования и онлайновый компонент, подобные внешние воздействия все же нежелательны.

Но мы не хотели тестировать игру с ограничением 60 fps, поскольку сравнение теряет смысл. Тем более дорогие видеокарты могут выдавать уровень намного выше 60 fps в тестах, в зависимости от настроек. В общем, мы не видим никакого смысла ограничивать частоту кадров.

Elden Ring позднее должна получить поддержку трассировки лучей. Тогда мы вернемся к игре и повторим тесты.

Подписывайтесь на группы Hardwareluxx ВКонтакте и Facebook, а также на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).

Меню настроек графики не кажется обширным. Можно менять режим экрана и разрешение в типичных форматах 16:10 и 16:9. Но широкоформатные дисплеи не поддерживаются. Качество визуализации можно настроить автоматически, либо выбрать один из четырех режимов. Наконец, последняя опция позволяет задать настройки вручную.

Дополнителные опции довольно обширные, но FromSoftware почему-то не стала добавлять подробное описание к каждому эффекту. Поэтому не всегда понятно, что именно делает та или иная настройка. Нет ни описания, ни примеров на скриншотах. Перейдем к пресетам качества графики.

Между пресетами наблюдается весьма существенная разница по качеству графики. Отличия заметны, в первую очередь, по качеству теней и детализации при увеличении расстояния до объектов. Низкую настройку качества мы не рекомендуем, она приводит к появлению мерцания теней и артефактам глобального освещения.

В пресете "низкое" тени обычно представляют собой облако темных пикселей. Мерцание, которое на скриншотах не видно, является следствием постоянного движения теней из-за динамического освещения. Солнце движется, что приводит к артефактам в расчете теней с самым низким уровнем карты теней.

В настройках "Высокое" и "Максимум" игра Elden Ring часто выглядит красиво, но шедевром ее не назовешь. Часто поверхности, будь то луг или строения, выглядят очень стерильно. Им не хватает деталей или мелких объектов.

Как обычно, мы предлагаем скачать скриншоты в родном разрешении.

Тесты

Ниже мы оценили влияние пресетов на производительность.

Elden Ring - режимы графики

2.560 x 1.440 пикселей

FPS
Больше - лучше

Масштабирование производительности Elden Ring на разных пресетах хорошо заметно. Переход на более качественную ступень сопровождается 10% падением производительности. Пресеты "Низкое" и "Среднее" мы рекомендуем избегать, поэтому лучше всего оценивать изменение производительности между уровнями "Высокое" и "Максимум". Хотя самый большой прирост производительности наблюдается при переходе со "Среднего" качества на "Низкое".

Перейдем к сравнению видеокарт. Мы использовали стандартную тестовую систему Alder Lake (Intel Core i9-12900K, ASUS ROG Maximus Z690 Hero, 32 Гбайт DDR5-5200) и последние драйверы на момент тестов, то есть GeForce 511.79 и Radeon Software 22.2.3.

Elden Ring

1.920 x 1.080 пикселей (высокие)

147.9 XX


113.3 XX
145.9 XX


112.0 XX
143.9 XX


114.6 XX
141.5 XX


111.1 XX
140.8 XX


109.5 XX
133.6 XX


100.8 XX
129.1 XX


102.9 XX
123.3 XX


97.2 XX
118.9 XX


92.2 XX
117.0 XX


91.4 XX
112.2 XX


87.6 XX
95.8 XX


74.4 XX
91.4 XX


75.9 XX
72.9 XX


54.9 XX
65.8 XX


53.8 XX
Кадры в секунду
Больше - лучше

Elden Ring

2.560 x 1.440 пикселей (высокие)

129.9 XX


104.6 XX
127.7 XX


103.0 XX
127.1 XX


98.5 XX
124.7 XX


94.7 XX
123.4 XX


96.5 XX
110.6 XX


89.1 XX
104.0 XX


84.3 XX
96.7 XX


77.8 XX
94.9 XX


80.1 XX
91.3 XX


74.4 XX
86.5 XX


67.8 XX
76.3 XX


60.9 XX
69.9 XX


55.6 XX
51.9 XX


41.0 XX
49.9 XX


39.9 XX
Кадры в секунду
Больше - лучше

Elden Ring

3.840 x 2.160 пикселей (высокие)

91.9 XX


71.8 XX
90.2 XX


70.8 XX
89.8 XX


71.6 XX
83.8 XX


65.9 XX
82.5 XX


67.8 XX
70.9 XX


58.8 XX
69.8 XX


53.3 XX
62.7 XX


51.5 XX
58.9 XX


49.7 XX
57.3 XX


46.5 XX
47.4 XX


38.7 XX
40.7 XX


35.8 XX
38.0 XX


30.9 XX
28.9 XX


25.4 XX
20.0 XX


16.5 XX
Кадры в секунду
Больше - лучше

Хорошо видно, что все видеокарты последних поколений AMD и NVIDIA способны выводить Elden Ring в разрешении 1080p с плавной частотой кадров. Причем это верно и для Radeon RX 6500 XT, оснащенной лишь 4 Гбайт видеопамяти. Если ваш монитор 1080p может выдавать больше 60 fps, то на многих видеокартах без ограничения частоты кадров можно рассчитывать на 120+ fps. В случае NVIDIA данный уровень начинается с GeForce RTX 3070, в лагере AMD – с видеокарты Radeon RX 6800. 144 Гц/FPS возможны только на флагманских видеокартах.

Для игры в разрешении 1440p следует использовать видеокарту классом не ниже Radeon RX 6600 или GeForce RTX 3060. В рейтинге видеокарт произошли некоторые изменения, но видеокарты GeForce, в целом, оказываются чуть быстрее. Хотя отличия невелики.

Для UHD и уровня выше 60 fps мы рекомендуем Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3070. Хотя имеет смысл оставить запас для сцен, которые сложнее, чем наш тестовый прогон. Но даже high-end видеокарты здесь не дают уровень более 100 fps.

Серьезной проблемой Elden Ring являются рывки/лаги, которые появляются время от времени. Мы уже назвали причину в начале статьи: предварительной компиляции шейдеров здесь нет, поэтому в первый раз их приходится компилировать в реальном времени. Elden Ring опирается на DirectX 12 API, за управление памятью отвечают разработчики игры, и здесь могут быть ошибки в подгрузке данных, что тоже проявляется в виде рывков. На графике времени отрисовки кадра (frametime) подобные лаги хорошо видны. Иногда они появляются каждые несколько секунд, иногда их вообще не наблюдается. Все дело в подгрузке нового контента/массивов данных, что приводит к рывкам.

После каждого обновления или повторной установки Elden Ring массивы данных снова перекомпилируются, что вновь приводит к лагам. В таком состоянии играть в Elden Ring не очень комфортно, все же FromSoftware не стоило выпускать столь "сырую" игру. Есть и хорошая новость: подобные рывки наблюдаются в самом начале, позднее их все меньше и меньше.

Заключение

Elden Ring вряд ли способна впечатлить красотами открытого игрового мира. Впрочем, для фанатов ролевых игр важны другие аспекты. Но и Elden Ring может смотреться красиво, особенно если встать на холм или другое возвышение, после чего оглядеться.

Но, если присмотреться, все будет уже не таким радужным. Графика Elden Ring все же не соответствует уровню 2022 года. Карты теней, например, имеет смысл использовать только при высокой настройке качества. Иначе придется мириться с мерцанием. При этом источники света слабо влияют на расчет теней или не влияют вовсе.

FromSoftware не стоило выпускать игру в столь "сыром" состоянии. Особенно раздражают лаги и рывки, которые способны испортить удовольствие от игры. Поэтому мы рекомендуем знакомиться с миром Elden Ring не раньше, чем выйдет патч с исправлением ошибок и артефактов.

Для 2022 года было весьма странно встретить ограничение 60 fps. Для игровых консолей такой шаг имеет смысл, но зачем ограничивать геймеров на ПК? Здесь все же следует оставить возможность выбора геймеру. Технологии G-Sync и FreeSync поддерживаются довольно широко, они обеспечивают отсутствие разрывов кадров между 60 и 120/144 Гц/FPS, поскольку частота обновления дисплея синхронизируется с видеокартой. Странно выглядит и отсутствие поддержки широкоформатных дисплеев. Конечно, сегодня уже есть сторонние решения по снятию ограничения fps и поддержке широкоформатных дисплеев. Но хотелось бы получить все это напрямую от разработчиков.

Но есть и хорошая новость: Elden Ring не так требовательна к "железу". В низких разрешениях будет достаточно видеокарты среднего класса предыдущих поколений, игра будет идти плавно с высоким уровнем детализации.