Со вчерашнего дня под Windows доступна новая игра Marvel's Spider-Man: Miles Morales во вселенной человека-паука. Среди прочего она поддерживает отражения и тени через трассировку лучей с различными опциями. Также поддерживаются DLSS 3, DLSS 2, DLAA, FSR 2.1 и XeSS. То есть все три технологии масштабирования от трех производителей GPU (NVIDIA, AMD и Intel). Мы оценили производительность игры и работу технологий масштабирования.
Помимо более сложных эффектов трассировки лучшей и технологий масштабирования, если сравнивать с консольными версиями, игра Marvel's Spider-Man: Miles Morales под ПК также поддерживает соотношение сторон 16:9, 16:10, 21:9, 32:9 и 48:9. Формат 48:9 и разрешение совместимы с конфигурациями NVIDIA Surround или AMD Eyefinity на трех мониторах.
Все подробности DLSS 3 и новой функции под названием Frame Generation мы рассмотрели в обзоре GeForce RTX 4090. Технология Frame Generation создает полные кадры через процесс Optical Multi Frame Generation. Но для этого требуется аппаратное ускорение, а именно ядра Tensor и ускорители Optical Flow в составе ядер RT, которые имеются только у Ada Lovelace GPU в линейке GeForce RTX 40. FSR 2.1 и XeSS – альтернативные технологии масштабирования от AMD и Intel. FSR при масштабировании не опирается на искусственный интеллект. Все подробности FSR 2.x мы рассмотрели в отдельной статье. XeSS, с другой стороны, использует искусственный интеллект. Мы опубликовали отдельный обзор и с подробностями XeSS.
AMD и Intel разработали технологии FSR и XeSS так, чтобы они поддерживались всеми современными видеокартами. В случае DLSS ситуация отличается, технология работает только на видеокартах GeForce. А Frame Generation доступна лишь на видеокартах линейки GeForce RTX 40.
Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).
DLSS 2 | DLSS 3 | Frame Generation | FSR 2.1 | XeSS | |
AMD Radeon RX 5000 | ✘ | ✘ | ✘ | ✓ | ✓ |
AMD Radeon RX 6000 | ✘ | ✘ | ✘ | ✓ | ✓ |
Intel Arc A | ✘ | ✘ | ✘ | ✓ | ✓ |
NVIDIA GeForce RTX 20 | ✓ | ✓ | ✘ | ✓ | ✓ |
NVIDIA GeForce RTX 30 | ✓ | ✓ | ✘ | ✓ | ✓ |
NVIDIA GeForce RTX 40 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Версия Marvel's Spider-Man: Miles Morales для ПК была портирована Nixxes Software. Здесь мы не будем обсуждать сюжет и геймплей, а сфокусируемся на технологиях.
GeForce RTX 4080 – тесты
Перед тем, как мы перейдем к тестам, пару слов о конфигурации. Мы использовали нашу систему для тестов видеокарт, которая состоит из процессора Intel Core i9-12900K на материнской плате ASUS TUF Gaming Z690-Plus, памяти G.Skill Trident Z5 RGB 2x 16 GB DDR5-5600, CL36-36-36-76. Мы установили драйвер версии GeForce 526.98. Мы тестировали игру на видеокартах GeForce RTX 4080 и GeForce RTX 4090 в вариантах Founders Edition.
При оценке диаграмм следует учитывать несколько моментов, касающихся расшифровки подписей:
- Без каких-либо добавок: без трассировки лучей или технологий масштабирования
- RT: включены эффекты трассировки лучей
- Уровень качества: для каждой технологии масштабирования приведен используемый уровень качества (баланс, производительность и т.д.).
Позвольте начать с DLSS 3 при разных уровнях качества.
Marvels Spider-Man: Miles Morales
3.840 x 2.160 пикселей - DLSS 3
Функция Frame Generation создает каждый второй кадр, работает она только на видеокартах GeForce RTX 40. Посмотрим, как покажет себя Frame Generation вместе с DLSS 3.
Marvels Spider-Man: Miles Morales
3.840 x 2.160 пикселей - DLSS 3 + Frame Generation
Теперь оценим разные уровни качества FSR 2.1.
Marvels Spider-Man: Miles Morales
3.840 x 2.160 пикселей - FSR 2.1
Наконец, перейдем к XeSS, причем режим Ультра Качество (Ultra Quality) доступен только с этой технологией масштабирования.
Marvels Spider-Man: Miles Morales
3.840 x 2.160 пикселей - XeSS
GeForce RTX 4090 – тесты
Мы провели тесты и на GeForce RTX 4090, здесь мы выбрали DLSS 3 в сочетании с Frame Generation. Результаты следующие.
Marvels Spider-Man: Miles Morales
3.840 x 2.160 пикселей - DLSS 3
Marvels Spider-Man: Miles Morales
3.840 x 2.160 пикселей - DLSS 3 + Frame Generation
Эффекты трассировки лучей
Здесь мы решили сравнить качество рендеринга без эффектов трассировки лучей и с таковыми.
Ниже приведены три галереи, в которые мы добавили скриншоты с разными уровнями качества технологий масштабирования.
NVIDIA DLSS 3: родное, качество, баланс, производительность, ультра производительность
AMD FSR 2.1: родное, качество, баланс, производительность, ультра производительность
Intel XeSS: родное, ультра качество, качество, баланс, производительность
Чтобы вы могли сравнить скриншоты более скрупулезно, их можно скачать в родном разрешении без сжатия.
Сравнение видео
Мы также показали эффекты трассировки лучей на нескольких сценах в динамике.
Заключение
Действительно ли эффекты трассировки лучей дают дополнительный реализм или являются бесполезной тратой ресурсов? Здесь каждый решает сам. В Marvel's Spider-Man: Miles Morales отражения добавляют реализма, поскольку на улицах Нью Йорка много отражающих поверхностей, таких как окна, стекла автомобилей и многое другие. Как нам кажется, все эти отражения действительно улучшают погружение в игру. Что касается расчета теней через трассировку лучей, то эффект выражен не так сильно, поэтому здесь можно поставить знак вопроса.
Включение всех эффектов приводит к 40% снижению fps на GeForce RTX 4080. Такой же результат и в случае GeForce RTX 4090. К счастью, частоту кадров можно увеличить несколькими способами. Первый – технология Frame Generation. Затем можно выставить режим DLSS, через который fps можно поднять до требуемого уровня. Например, до 120 или 144 fps, что отлично сочетается с мониторами 120/144 Гц.
Такую же возможность предоставляют FSR 2.1 и XeSS, причем на видеокартах GeForce RTX 40 можно сочетать Frame Generation с альтернативными технологиями масштабирования. Что касается сравнения качества DLSS, FSR 2.1 или XeSS, то здесь многое зависит от персонального восприятия. Мы по-прежнему считаем, что DLSS лучше FSR 2.1 по качеству картинки (оба в режиме качества) и находится примерно на уровне XeSS (в режиме ультра качества).
DLSS 3 и Frame Generation доступны только владельцам видеокарт GeForce RTX 4080 и GeForce RTX 4090. Для видеокарт GeForce RTX 30 и GeForce RTX 20 технология Frame Generation недоступна, но можно включить DLSS 2. FSR 2.1 и XeSS будут работать на любых современных видеокартах. В случае видеокарт Intel Arc A Series мы рекомендуем использовать XeSS. Владельцам видеокарт Radeon тоже имеет смысл перейти на XeSS вместо FSR, поскольку технология Intel показывает себя, в целом, лучше.