Страница 2: Эффекты трассировки лучей: качество картинки и производительность

Перейдем к оценке трассировки лучей для расчета теней и отражений. Опять же, мы приведем скриншоты в разных настройках «Низкие», «Средние», «Высокие» и «Эпические» для теней.

Активация трассировки лучей для теней приводит к повышению реализма по сравнению с картами теней. Однако даже низкого качества вполне достаточно для качественных теней. Переходить на более высокое качество смысла нет, поскольку разница почти незаметна.

Перейдем к эффектам RT, которые более заметны:

И на отражениях разница сильнее всего заметна между отсутствием RT и качеством «Низкие». Оценивать более высокие уровни качества можно лишь субъективно. На наш взгляд, имеет смысл выставить качество «Средние», и на этом остановиться. В отличие от теней, разница между разными уровнями здесь более ощутима.

Returnal

2.560 x 1.440 пикселей - высокие

FPS
Больше - лучше

GeForce RTX 4080 теряет 21,5% FPS после включения эффектов трассировки лучей. Но потери Radeon RX 7900 XTX составляют уже 38%, что существенно выше. Решайте сами, оправдывают ли эффекты трассировки лучей такое падение частоты кадров. Arc A770 теряет порядка 30% fps, располагаясь между двумя конкурентами.

Ниже можно напрямую сравнить два кадра на одном поле. Хорошо заметно, что разница весьма невелика. Но можно определить, на чем именно эффекты трассировки лучей сказываются сильнее.

Bildvergleich
Returnal: без RT Returnal: с RT
Bildvergleich
Returnal: без RT Returnal: с RT
Bildvergleich
Returnal: без RT Returnal: с RT

DLSS и FSR

Returnal предлагает поддержку нескольких технологий масштабирования. Доступно простое и динамическое масштабирование, DLSS 2, FSR 1, NIS (NVIDIA Image Scaling) и VRS (Variable Rate Shading). Разве что XeSS отсутствует. Но на видеокартах Intel можно активировать FSR.

В галерее ниже приведены настройки DLSS «Качество», «Баланс», «Производительность» и «Ультра-производительность».

Для аналога FSR мы тестировали настройки «Ультра-качество», «Качество», «Баланс» и «Производительность».

Для пресетов «Качество» и «Производительность» мы решили напрямую сравнить технологии DLSS и FSR.

Bildvergleich
Returnal: DLSS качество Returnal: FSR качество
Bildvergleich
Returnal: DLSS производительность Returnal: FSR производительность

Returnal

3.840 x 2.160 пикселей - высокие / RT: высокие

FPS
Больше - лучше

Тестировать технологии масштабирования на основе искусственного интеллекта весьма непросто. Поначалу включение FSR и DLSS не приводило к увеличению частоты кадров, но после патча FSR заработала. Но DLSS так и не повышала частоту кадров. Мы хотели отказаться от тестов, но 15 февраля вышел еще один патч, который уже нормально поддерживал DLSS.

По качеству картинки DLSS находится впереди. На кадрах, сгенерированных через FSR, все же заметно низкое разрешение. При искусственном повышении резкости появляются артефакты, только подчеркивающие данный эффект. NVIDIA с DLSS дает более качественную картинку. По производительности, то есть частоте кадров, FSR выступает на равных.