Страница 3: Тесты видеокарт
Перейдем к тестам GPU. К сожалению, не все видеокарты были доступны из-за ротации семплов, из новой линейки Radeon у нас остались только Radeon RX 7900 XT и XTX.
Returnal
1.920 x 1.080 пикселей - высокие / RT высокие
Returnal
2.560 x 1.440 пикселей - высокие / RT высокие
Returnal
3.840 x 2.160 пикселей - высокие / RT высокие
По результатам тестов Returnal хорошо видно, что преимущество у владельцев видеокарт GeForce, по крайней мере, с активированной трассировкой лучей. Даже GeForce RTX 3090 Ti и 4070 Ti обгоняют Radeon RX 7900 XTX или, по крайней мере, выступают на равных. У GeForce RTX 4080 преимущество над конкурентами от 20 до 30%. А GeForce RTX 4090 идет и дальше в отрыв.
Заключение
Returnal – интересная игра. Добавление элементов roguelike разделило мнения. Некоторые геймеры считают их вполне подходящими и важными для игрового процесса, другие привыкли к привычному сохранению пройденной игры. И через два года после выхода оригинальной игры на PS5 этот спор наверняка вспыхнет с новой силой. Впрочем, наша задача состоит в другом, мы оцениваем техническую реализацию игры на ПК.
Движок Unreal Engine 4 находится с нами уже несколько лет, однако новые функции продолжают к нему добавляться, как та же трассировка лучей. Но скоро нас ждет следующий важный шаг с переходом на Unreal Engine 5. Жаль, что игра Returnal вышла слишком рано для нового движка.
Игровой мир Returnal ограничен более-менее крупными пещерами и руинами, хотя небо часто проглядывает, что создает ощущение открытого мира. Локации довольно плотно заполнены, чему способствует и растительность. Конечно, создавать инопланетный мир непросто, поскольку сравнивать реализм игры не с чем. Нам качество графики понравилось, игра Returnal выглядит хорошо и не очень требовательна к «железу». В отличие от той же Forspoken, например.
Но не все в Returnal сделано идеально. Эффекты трассировки лучей «притянуты за уши». Только отражения еще как-то заметны, но и здесь достаточно выбрать пресет «Средние» или «Высокие». Тени через трассировку лучей можно попросту игнорировать.
В целом, пресеты качества различаются не так сильно, подходящая атмосфера в игре создается уже с пресета «Средние» и выше. В разрешении 1080p даже видеокарта Arc A770 справляется с плавной частотой кадров.
К преимуществам отнесем меню с расширенными опциями графики и возможность настроить производительность и качество игры. Сразу же можно оценить влияние на производительность. Мы рекомендуем использовать для масштабирования DLSS – конечно, если в компьютер установлена видеокарта GeForce. Мы не стали тестировать динамическое изменение разрешения и другие старые технологии масштабирования.
Если выставить правильные настройки, то Returnal доставит немало часов удовольствия. Игра сбалансированная, серьезных недостатков мы не обнаружили.
Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).