> > > > Тесты «Индиана Джонс и Великий круг» на разных видеокартах (обновление)

Тесты «Индиана Джонс и Великий круг» на разных видеокартах (обновление)

Опубликовано:

hardwareluxx news newОбладатели раннего доступа к игре «Индиана Джонс и Великий круг» уже могут отправиться на поиски сокровищ. Однако для начала, возможно, придется поискать подходящее «железо», ведь недавно опубликованные системные требования ясно дают понять, что игра крайне требовательна к производительности видеокарты.

Мы бы с радостью представили подробные бенчмарки уже сегодня, но последние недели выдались чрезвычайно напряженными, а декабрь, судя по всему, не обещает спада в череде крупных релизов и новостей. На подходе Arc B580 от Intel, да и январь, вероятно, будет насыщен аппаратными анонсами.

Поэтому на данный момент мы сосредоточимся на самом главном. Мы протестировали «Индиану Джонс и Великий круг» лишь на нескольких видеокартах и настройках. Игра, судя по всему, использует весь потенциал современных технологий — как визуальных, так и технических. Мы постарались дать хотя бы общее представление о производительности и требованиях.

«Indiana Jones and the Great Circle», разработанная студией MachineGames, работает на движке idTech. Вся прелесть ее атмосферы — будь то джунгли, запрятанные гробницы, пещеры или заново открытые храмы — во многом зиждется на освещении. Чтобы добиться реалистичных световых эффектов, разработчики используют глобальное освещение с трассировкой лучей (Ray-Traced Global Illumination, RTGI). Движок динамически рассчитывает освещение, тени и отражения в сцене. При этом учитывается формирование ядра тени, плавный переход в мягкие тени на расстоянии и рассеянный свет, что создает убедительную и гармоничную картину.

9 декабря, в день официального релиза, к игре добавили трассировку пути (Path Tracing). В отличие от RTGI, когда просчитываются отдельные лучи или области, при трассировке пути каждый пиксель сцены рассчитывается с использованием рейтрейсинга. Это еще более ресурсоемко, а значит, требования к «железу» оказываются еще выше.

DLSS 3 призвана компенсировать колоссальную нагрузку на систему. Технология повышает разрешение с более низких базовых настроек и добавляет генерацию кадров, способную существенно увеличить FPS, особенно если исходная частота кадров не слишком велика.

В настройках графики представлены многочисленные параметры: от общего качества (семь уровней) до размера текстурного пула, качества теней, дистанции рендера, освещения, отражений и многого другого. В качестве апскейлинга доступна только DLSS 3 со всеми ее режимами, а генерацию кадров (Frame Generation) можно включить отдельно.

Приятная деталь: информацию о производительности можно вывести в правом верхнем углу экрана с разной степенью подробности.

Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).

Бенчмарки

Для тестов мы использовали следующую конфигурацию:

  • AMD Ryzen 7 9800X3D
  • ASUS ROG Strix X870E-E Gaming WIFI
  • G.Skill DDR5-6000 CL28
  • Seasonic Prime TX-1600 ATX 3.0
  • Noctua NH-D15 G2 LBC

Мы проводили бенчмарки с пресетом Supreme, DLSS в режиме Performance и включенной генерацией кадров.

Индиана Джонс и Великий круг

1.920 x 1.080 пикселей, Supreme Preset

147.1 XX


87.5 XX
131.7 XX


80.6 XX
108.6 XX


55.3 XX
91.0 XX


45.4 XX
86.3 XX


46.6 XX
FPS
Больше - лучше

Индиана Джонс и Великий круг

2.560 x 1.440 пикселей, Supreme Preset

156.7 XX


102.9 XX
133.8 XX


84.5 XX
129.9 XX


82.7 XX
117.1 XX


53.0 XX
113.2 XX


51.8 XX
103.9 XX


47.5 XX
94.5 XX


42.0 XX
81.1 XX


37.8 XX
FPS
Больше - лучше

Индиана Джонс и Великий круг

3.840 x 2.160 пикселей, Supreme Preset

FPS
Больше - лучше

Если не использовать технологии апскейлинга, видеокарты Radeon от AMD справляются вполне достойно. Однако достичь приемлемого уровня FPS на высоких настройках качества без апскейлинга тяжело. На пресете Supreme это еще возможно, но при переходе к Hyper или Giga FPS резко снижается. И тут спасает DLSS 3. Поскольку только NVIDIA GeForce RTX поддерживает DLSS 3, именно эти видеокарты получают явное преимущество.

Предварительное заключение

«Индиана Джонс и Великий круг» выглядит потрясающе! Движок idTech демонстрирует свои сильные стороны во всем: от персонажей и проработанных деталей окружения до света и теней. Разве что анимацию лиц можно было бы улучшить. Но за шикарную картинку приходится платить высокой нагрузкой на систему — особенно при выборе верхних пресетов качества.

Для видеокарт с 8 ГБ видеопамяти максимальным для приемлемых FPS станет разве что средний пресет (Medium). При выборе более высоких пресетов понадобится уже 12 ГБ или даже 16 ГБ. Текстурный пул — особенность idTech: он заранее резервирует указанный объем памяти, поэтому с самого начала понятно, сможет ли видеокарта справиться или нет. При этом не бывает ситуаций, когда в менее нагруженных сценах все идет гладко, а в более сложных — плохо; нагрузка остается стабильной.

Чтобы получить по-настоящему красивую картинку, без DLSS и генерации кадров не обойтись. Например, GeForce RTX 4090 в режиме Giga и DLSS Quality способна приблизиться к 200 FPS. Это сочетание дает лучший визуальный результат.

К официальному релизу 9 декабря добавили трассировка пути (Path Tracing), которая нагружает систему еще сильнее. Позже появится и Ray Reconstruction (восстановление лучей). Пока неизвестно, случится ли это до Нового года.

«Индиана Джонс и Великий круг» прилагается в комплекте с новейшими видеокартами GeForce и ноутбуками на их базе, что, вероятно, и объясняет отсутствие FSR или XeSS на старте — доступна только DLSS. Владельцы Radeon и Arc остаются в стороне, неизвестно, добавят ли другие технологии масштабирования позднее.

С технической точки зрения игра наверняка станет одной из лучших в 2024 году, привлекая геймеров к мониторам в холодный сезон. А в праздники можно будет и первые три фильма пересмотреть для полного погружения.

Небольшие проблемы

Во время тестов мы заметили баг в отрендеренных кат-сценах: при включении генерации кадров наблюдается мерцание и артефакты, мешающие восприятию. Поскольку «Индиана Джонс и Великий круг» старается передать кинематографичность, это довольно раздражает.

На первых секундах прилагаемого видео виден этот баг, а затем он повторяется спустя примерно 10 секунд. Однако к 9 декабря проблему обещают решить.

Обновление: первый крупный патч

Bethesda выпустила первый крупный патч для «Индиана Джонс и Великий круг», добавив для ПК-версии трассировку пути. Поддержка path tracing ограничивается видеокартами NVIDIA, а на Radeon или Arc технология не работает. NVIDIA обеспечила поддержку для GeForce RTX 20, RTX 30 и RTX 40.

В примечаниях к патчу упоминается будущая поддержка FSR (до этого была доступна лишь DLSS). Исправлен и ранее упомянутый баг в кат-сценах.

Bildvergleich
Bildvergleich
Bildvergleich

Обновление 2: второй патч по-прежнему без FSR и DLSS

Сегодня Bethesda выпустила второй патч для Индиана Джонс и Великий Круг. Среди изменений для ПК:

  • Fixed an issue where Nvidia DLSS may cause performance problems when enabled.
  • Fixed an issue where Nvidia Frame Generation wasn’t activated properly if HDR is in use.
  • Fixed an issue where Nvidia Low Latency Mode could cause performance problems when used with Frame Generation.
  • Fixed an issue where global illumination may be completely disabled when playing with below minimum VRAM graphics cards.
  • Fixed an issue where Lighting may be over bright in interior spaces if Path Tracing (Full Ray Tracing) is set to Medium or High Quality.
  • Known Issue: Nvidia Frame Generation may be temporarily disabled if HDR is activated for the first time. To work around this issue, disable and then re-enable DLSS. This only needs to be done once.

Кроме того, на Xbox улучшен расчёт глобального освещения. Области, которые должны отображаться тёмными, теперь действительно выглядят так. На приведённых ниже сравнительных изображениях слева показано отображение до второго патча, а справа – улучшенное.

Bildvergleich
Indiana Jones Xbox-Update Indiana Jones Xbox-Update
Bildvergleich
Indiana Jones Xbox-Update Indiana Jones Xbox-Update

Поддержка технологий масштабирования, таких как FSR и XeSS, по-прежнему отсутствует.