> > > > Тест Battlefield 6 на разных видеокартах с DLSS 4, FSR 4, XeSS 2 и Multi Frame Generation

Тест Battlefield 6 на разных видеокартах с DLSS 4, FSR 4, XeSS 2 и Multi Frame Generation

Опубликовано:

hardwareluxx news newПосле открытой беты завтра состоится официальный релиз Battlefield 6. Мы подробно изучили производительность и аппаратные требования обновлённого движка Frostbite, который студия DICE существенно переработала по сравнению с Battlefield 2042. Над проектом также работали Criterion Games, Motive Studio и Ripple Effect Studios.

Для тестирования мы сосредоточились на кампании — именно здесь проще всего воспроизвести одинаковые сцены, что позволяет получить стабильные и сопоставимые показатели производительности.

Первое впечатление можно охарактеризовать просто: Battlefield 6 выглядит впечатляюще. Местами количество кадров в секунду поражает не меньше, чем масштаб происходящего — гигантские сражения, повсюду взрывы, детализированная растительность и, прежде всего, новая система разрушений, ставшая настоящей визитной карточкой игры. Ни одна другая игра пока не реализовывала столь масштабную разрушаемость. Ещё в бете было заметно, что уровень детализации варьируется от карты к карте и от миссии к миссии — то же самое сохраняется и в финальной версии.

Как и ожидалось, настройки графики в ПК-версии Battlefield 6 обширны. Однако, в отличие от предыдущей части, здесь отсутствует аппаратная трассировка лучей. В открытых пространствах это почти не бросается в глаза, а вот в помещениях внимательный игрок может заметить разницу. В кампании это не мешает — времени рассмотреть детали достаточно, тогда как в мультиплеере, из-за динамичного темпа, эффект практически не ощущается. Более серьёзная претензия — агрессивная работа системы LOD, из-за чего объекты вдали иногда теряют детализацию слишком резко.

Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).

Что касается технологий, Battlefield 6 предлагает полный набор современных апскейлеров:

  • DLSS 4 с поддержкой Multi Frame Generation,
  • FSR 4 от AMD,
  • а также XeSS 2 от Intel.

Тестовый стенд

Тестирование проводилось на нашей стандартной системе для GPU-бенчмарков:

Использованные драйверы:

  • AMD Software Adrenalin Edition 25.9.2
  • Intel Arc Graphics 32.0.101.8136
  • NVIDIA GeForce 581.42

Battlefield 6

3.840 x 2.160 пикселей, DLSS/FSR/XeSS: качество

FPS
Больше - лучше

Помимо разрешения, выбор графического пресета остаётся одной из самых важных опций для большинства игроков. Мы протестировали пять режимов — «Низкий», «Средний», «Высокий», «Ультра» и «Без ограничений» — используя GeForce RTX 5080 и Radeon RX 9070 XT, фиксируя средние значения FPS.

Разница в производительности между уровнями варьируется, но в среднем каждый следующий пресет снижает FPS на 5–10 %. Оптимальным вариантом можно назвать «Ультра», поскольку на более низких настройках механизм LOD (Level of Detail) слишком агрессивно понижает детализацию. У Radeon RX 9070 XT разница между «Низким» и «Высоким» заметна меньше, но переход на «Без ограничений» ощутимо сказывается на частоте кадров.

На скриншотах выше показано, как меняется качество изображения между различными пресетами, а также приведено прямое сравнение между «Низким» и «Без ограничений».

Bildvergleich
Battlefield 6 пресет графики: без ограничений Battlefield 6 пресет графики: низкие

Battlefield 6 Низкий (слева) — Без ограничений (справа)

Battlefield 6

2.560 x 1.440 пикселей, без ограничений, DLSS/FSR/XeSS: качество

205.2 XX


148.8 XX
166.0 XX


130.3 XX
157.3 XX


123.1 XX
147.1 XX


115.1 XX
144.2 XX


112.9 XX
142.9 XX


120.7 XX
138.3 XX


111.6 XX
128.6 XX


109.7 XX
115.0 XX


95.7 XX
102.6 XX


84.6 XX
95.0 XX


79.2 XX
85.2 XX


73.3 XX
82.7 XX


64.1 XX
62.9 XX


54.1 XX
FPS
Больше - лучше

Battlefield 6

3.840 x 2.160 пикселей, без ограничений, DLSS/FSR/XeSS: качество

122.6 XX


98.5 XX
99.1 XX


75.8 XX
88.3 XX


67.6 XX
79.9 XX


59.6 XX
79.5 XX


60.0 XX
78.6 XX


61.4 XX
78.5 XX


60.4 XX
69.7 XX


51.4 XX
64.1 XX


46.0 XX
55.5 XX


40.4 XX
55.3 XX


38.5 XX
48.8 XX


33.9 XX
47.0 XX


32.4 XX
FPS
Больше - лучше

Для первых тестов мы измерили производительность нескольких видеокарт в разрешениях 2560 × 1440 (QHD) и 3840 × 2160 (UHD). В качестве графического пресета использовался «Без ограничений», а при апскейлинге — режим «Качество» для DLSS, FSR и XeSS.

В разрешении QHD видеокарты Radeon RX 7900 XT и RX 7900 XTX показывают уверенные результаты, но в UHD ситуация уже сложнее. В среднем классе в QHD всё ещё можно рассчитывать на стабильные 60 FPS и выше, включая даже Intel Arc B580. А вот для комфортной игры в 4K с максимальными настройками потребуется более мощное решение.

Battlefield 6

3.840 x 2.160 пикселей, без ограничений

FPS
Больше - лучше

Мы отдельно протестировали DLSS 4 на GeForce RTX 5080. Активация апскейлинга в режиме «Качество» повышает производительность примерно на 40 %, режимы «Сбалансированный» и «Производительность» добавляют ещё по 10 %, а «Ультра-производительность» — дополнительные 20 %.

Чтобы сохранить чёткое изображение и минимизировать артефакты, мы рекомендуем использовать пресеты «Качество» или «Сбалансированный».

Сравнение качества DLSS 4:

Ниже приведено сравнение изображения с TAA и DLSS 4 в режиме «Ультра-производительность». Разница в чёткости заметна, особенно в динамичных сценах, где DLSS лучше справляется с мелкими деталями и эффектами частиц.

Bildvergleich
Battlefield 6: DLSS ультра-производительность Battlefield 6: TAA

Battlefield 6 TAA (слева) — DLSS Ультра-производительность (справа)

Battlefield 6

3.840 x 2.160 пикселей, без ограничений, DLSS/FSR/XeSS: качество

FPS
Больше - лучше

Battlefield 6

3.840 x 2.160 пикселей, без ограничений, DLSS/FSR/XeSS: качество

FPS
Больше - лучше

Battlefield 6

3.840 x 2.160 пикселей, без ограничений, DLSS/FSR/XeSS: качество

FPS
Больше - лучше

Battlefield 6

3.840 x 2.160 пикселей, без ограничений, DLSS/FSR/XeSS: качество

FPS
Больше - лучше

На видеокартах серии GeForce RTX 50 NVIDIA добавила поддержку Multi Frame Generation (MFG) с множителями ×3 и ×4, в то время как предыдущие поколения поддерживают лишь классическое Frame Generation.

Мы протестировали MFG и FG на RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 и RTX 4090. Как и ожидалось, FPS растёт последовательно — от работы без FG до 2× FG и 3×/4× MFG. При этом измеренные задержки не увеличиваются, однако в сетевых шутерах с высокой динамикой чувствительные игроки могут заметить разницу в отклике.

Заключение

Battlefield 6 с первых минут поражает своей динамикой и зрелищностью. Особенно в напряжённых сценах переработанный движок Frostbite демонстрирует весь свой потенциал. По сравнению с Battlefield 2042 новая часть выглядит значительно технологичнее и визуально куда убедительнее — эффекты, анимация и освещение создают действительно плотную атмосферу сражений.

Главное достоинство — глубоко переработанная система разрушений. Теперь можно превращать в руины целые здания, и это не просто эффектный приём, а полноценный элемент геймплея. Танки, ракеты и авиаудары сносят целые кварталы, превращая их в облака пыли — и каждый бой проходит по-новому. Такой масштабной разрушаемости ещё не было ни в одном Battlefield — поле боя кажется живым и непредсказуемым.

В остальных аспектах игра также впечатляет: взрывы поражают реалистичными частицами и дымом, световые эффекты и ослепляющие гранаты выглядят убедительно, модели солдат проработаны до мелочей, а локации варьируются от горных долин до густо застроенных мегаполисов. При этом визуальный стиль заметно меняется от карты к карте — где-то преобладают простор и панорамы, где-то хаос и плотная урбанистическая застройка.

Технически Battlefield 6 производит сильное впечатление, но не обходится без огрехов. Иногда слишком агрессивный LOD приводит к резкому появлению объектов, а отражения на экране (SSR) реализованы не идеально и порой дают неточные блики. Физика тоже не безупречна — раненые бойцы иногда неестественно скользят по поверхности. Тем не менее общее аудиовизуальное впечатление остаётся мощным — это действительно масштабное и атмосферное поле боя.

Несмотря на визуальное богатство, требования к системе остаются умеренными. Конечно, для UHD-разрешения и максимальных настроек потребуется видеокарта уровня high-end, но для Full HD порог входа весьма низкий, что подтверждают наши тесты в QHD/UHD.

При необходимости можно прибегнуть к апскейлингу. DLSS 4 обеспечивает лучшее качество картинки, XeSS 2 стоит использовать при отсутствии GPU от NVIDIA, а FSR 4 пока не дотягивает до уровня конкурентов. Дополнительный прирост кадров даёт Frame Generation от NVIDIA, что позволяет достичь комфортного FPS даже при ультранастройках.

Как Battlefield 6 проявит себя с геймплейной стороны — покажет практика. В ближайшие дни мы представим отдельный материал с впечатлениями от игрового процесса.