После открытой беты завтра состоится официальный релиз Battlefield 6. Мы подробно изучили производительность и аппаратные требования обновлённого движка Frostbite, который студия DICE существенно переработала по сравнению с Battlefield 2042. Над проектом также работали Criterion Games, Motive Studio и Ripple Effect Studios.
Для тестирования мы сосредоточились на кампании — именно здесь проще всего воспроизвести одинаковые сцены, что позволяет получить стабильные и сопоставимые показатели производительности.
Первое впечатление можно охарактеризовать просто: Battlefield 6 выглядит впечатляюще. Местами количество кадров в секунду поражает не меньше, чем масштаб происходящего — гигантские сражения, повсюду взрывы, детализированная растительность и, прежде всего, новая система разрушений, ставшая настоящей визитной карточкой игры. Ни одна другая игра пока не реализовывала столь масштабную разрушаемость. Ещё в бете было заметно, что уровень детализации варьируется от карты к карте и от миссии к миссии — то же самое сохраняется и в финальной версии.
Как и ожидалось, настройки графики в ПК-версии Battlefield 6 обширны. Однако, в отличие от предыдущей части, здесь отсутствует аппаратная трассировка лучей. В открытых пространствах это почти не бросается в глаза, а вот в помещениях внимательный игрок может заметить разницу. В кампании это не мешает — времени рассмотреть детали достаточно, тогда как в мультиплеере, из-за динамичного темпа, эффект практически не ощущается. Более серьёзная претензия — агрессивная работа системы LOD, из-за чего объекты вдали иногда теряют детализацию слишком резко.
Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).
Что касается технологий, Battlefield 6 предлагает полный набор современных апскейлеров:
- DLSS 4 с поддержкой Multi Frame Generation,
- FSR 4 от AMD,
- а также XeSS 2 от Intel.
Тестовый стенд
Тестирование проводилось на нашей стандартной системе для GPU-бенчмарков:
- AMD Ryzen 7 9800X3D (тест)
- ASUS ROG Strix X870E-E Gaming WIFI (тест)
- G.Skill DDR5-6000 CL28 (тест)
- Seasonic Prime TX-1600 ATX 3.0
- Noctua NH-D15 G2 LBC (тест)
Использованные драйверы:
- AMD Software Adrenalin Edition 25.9.2
- Intel Arc Graphics 32.0.101.8136
- NVIDIA GeForce 581.42
Battlefield 6
3.840 x 2.160 пикселей, DLSS/FSR/XeSS: качество
Помимо разрешения, выбор графического пресета остаётся одной из самых важных опций для большинства игроков. Мы протестировали пять режимов — «Низкий», «Средний», «Высокий», «Ультра» и «Без ограничений» — используя GeForce RTX 5080 и Radeon RX 9070 XT, фиксируя средние значения FPS.
Разница в производительности между уровнями варьируется, но в среднем каждый следующий пресет снижает FPS на 5–10 %. Оптимальным вариантом можно назвать «Ультра», поскольку на более низких настройках механизм LOD (Level of Detail) слишком агрессивно понижает детализацию. У Radeon RX 9070 XT разница между «Низким» и «Высоким» заметна меньше, но переход на «Без ограничений» ощутимо сказывается на частоте кадров.
На скриншотах выше показано, как меняется качество изображения между различными пресетами, а также приведено прямое сравнение между «Низким» и «Без ограничений».
Battlefield 6
2.560 x 1.440 пикселей, без ограничений, DLSS/FSR/XeSS: качество
Battlefield 6
3.840 x 2.160 пикселей, без ограничений, DLSS/FSR/XeSS: качество
Для первых тестов мы измерили производительность нескольких видеокарт в разрешениях 2560 × 1440 (QHD) и 3840 × 2160 (UHD). В качестве графического пресета использовался «Без ограничений», а при апскейлинге — режим «Качество» для DLSS, FSR и XeSS.
В разрешении QHD видеокарты Radeon RX 7900 XT и RX 7900 XTX показывают уверенные результаты, но в UHD ситуация уже сложнее. В среднем классе в QHD всё ещё можно рассчитывать на стабильные 60 FPS и выше, включая даже Intel Arc B580. А вот для комфортной игры в 4K с максимальными настройками потребуется более мощное решение.
Battlefield 6
3.840 x 2.160 пикселей, без ограничений
Мы отдельно протестировали DLSS 4 на GeForce RTX 5080. Активация апскейлинга в режиме «Качество» повышает производительность примерно на 40 %, режимы «Сбалансированный» и «Производительность» добавляют ещё по 10 %, а «Ультра-производительность» — дополнительные 20 %.
Чтобы сохранить чёткое изображение и минимизировать артефакты, мы рекомендуем использовать пресеты «Качество» или «Сбалансированный».
Сравнение качества DLSS 4:
Ниже приведено сравнение изображения с TAA и DLSS 4 в режиме «Ультра-производительность». Разница в чёткости заметна, особенно в динамичных сценах, где DLSS лучше справляется с мелкими деталями и эффектами частиц.
Battlefield 6
3.840 x 2.160 пикселей, без ограничений, DLSS/FSR/XeSS: качество
Battlefield 6
3.840 x 2.160 пикселей, без ограничений, DLSS/FSR/XeSS: качество
Battlefield 6
3.840 x 2.160 пикселей, без ограничений, DLSS/FSR/XeSS: качество
Battlefield 6
3.840 x 2.160 пикселей, без ограничений, DLSS/FSR/XeSS: качество
На видеокартах серии GeForce RTX 50 NVIDIA добавила поддержку Multi Frame Generation (MFG) с множителями ×3 и ×4, в то время как предыдущие поколения поддерживают лишь классическое Frame Generation.
Мы протестировали MFG и FG на RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 и RTX 4090. Как и ожидалось, FPS растёт последовательно — от работы без FG до 2× FG и 3×/4× MFG. При этом измеренные задержки не увеличиваются, однако в сетевых шутерах с высокой динамикой чувствительные игроки могут заметить разницу в отклике.
Заключение
Battlefield 6 с первых минут поражает своей динамикой и зрелищностью. Особенно в напряжённых сценах переработанный движок Frostbite демонстрирует весь свой потенциал. По сравнению с Battlefield 2042 новая часть выглядит значительно технологичнее и визуально куда убедительнее — эффекты, анимация и освещение создают действительно плотную атмосферу сражений.
Главное достоинство — глубоко переработанная система разрушений. Теперь можно превращать в руины целые здания, и это не просто эффектный приём, а полноценный элемент геймплея. Танки, ракеты и авиаудары сносят целые кварталы, превращая их в облака пыли — и каждый бой проходит по-новому. Такой масштабной разрушаемости ещё не было ни в одном Battlefield — поле боя кажется живым и непредсказуемым.
В остальных аспектах игра также впечатляет: взрывы поражают реалистичными частицами и дымом, световые эффекты и ослепляющие гранаты выглядят убедительно, модели солдат проработаны до мелочей, а локации варьируются от горных долин до густо застроенных мегаполисов. При этом визуальный стиль заметно меняется от карты к карте — где-то преобладают простор и панорамы, где-то хаос и плотная урбанистическая застройка.
Технически Battlefield 6 производит сильное впечатление, но не обходится без огрехов. Иногда слишком агрессивный LOD приводит к резкому появлению объектов, а отражения на экране (SSR) реализованы не идеально и порой дают неточные блики. Физика тоже не безупречна — раненые бойцы иногда неестественно скользят по поверхности. Тем не менее общее аудиовизуальное впечатление остаётся мощным — это действительно масштабное и атмосферное поле боя.
Несмотря на визуальное богатство, требования к системе остаются умеренными. Конечно, для UHD-разрешения и максимальных настроек потребуется видеокарта уровня high-end, но для Full HD порог входа весьма низкий, что подтверждают наши тесты в QHD/UHD.
При необходимости можно прибегнуть к апскейлингу. DLSS 4 обеспечивает лучшее качество картинки, XeSS 2 стоит использовать при отсутствии GPU от NVIDIA, а FSR 4 пока не дотягивает до уровня конкурентов. Дополнительный прирост кадров даёт Frame Generation от NVIDIA, что позволяет достичь комфортного FPS даже при ультранастройках.
Как Battlefield 6 проявит себя с геймплейной стороны — покажет практика. В ближайшие дни мы представим отдельный материал с впечатлениями от игрового процесса.
