> > > > Обзор CoD Black Ops 7 — научная фантастика вместо холодной войны

Обзор CoD Black Ops 7 — научная фантастика вместо холодной войны

Опубликовано:

hardwareluxx news newЗимой 2024 года мы приехали в Лондон, где в Freemasons Hall нам показали Call of Duty: Black Ops 6. Прошел год — и 14 ноября 2025-го серия получила новое продолжение.

Black Ops 7 стремится вернуть дух лучших частей, но при этом меняет направление. Кампания больше не строится вокруг шпионских интриг времён холодной войны: теперь это научно-фантастическая история с ярко выраженным стилем Control. В игру также входят многопользовательский режим и зомби-режим. На фоне звучит спор вокруг применения ИИ-контента. Мы оценили все элементы и поиграли в Black Ops 7.

Кампания — «Что вообще происходит?»

Кампания Call of Duty: Black Ops 7 ощущается как бредовый сон, который внезапно стал реальным. Игрока ждёт хаотичная смесь перезапуска, продолжения и тотального безумия. Чтобы понять, что здесь вообще происходит, нужно вспомнить прошлое серии. Рауль Менендес — один из самых известных антагонистов франшизы — вновь выходит на первый план. И то, что он давно мёртв, ничуть не мешает разработчикам.

Дальше следуют спойлеры по ранним частям Black Ops и первой миссии Black Ops 7.

В Black Ops 2 мы впервые встречаем Менендеса в 1986 году. Никарагуанский торговец оружием и глава картеля похищает Фрэнка Вудса и оставляет его умирать в контейнере в джунглях Анголы. Алекс Мейсон выходит из отставки и спасает друга. Позже Вудс получает приказ ликвидировать Менендеса, но по ошибке убивает его сестру Хосефину. На протяжении десятилетий Менендес превращается в невидимого лидера Cordis Die, а конфликт проходит через два поколения, пока Дэвид Мейсон — сын Алекса — не разрушает его планы и не уничтожает его.

Спустя десять лет мир погружается в хаос. Последнее послание Менендеса провоцирует глобальные беспорядки. События Black Ops 7 начинаются в 2035 году — и внезапно Менендес снова жив. Пока мир не может оправиться от шока, появляется Гильдия — технологический гигант под руководством безжалостной Эммы Каган. Когда-то преступная организация, теперь компания обещает защитить человечество от возвращения Менендеса. Команда Дэвида Мейсона не верит Гильдии и подозревает, что у обеих сторон свои тёмные цели.

Начало безумия

Кампания открывается прологом у могилы Вудса. Вскоре отряд проникает в исследовательский центр, и мы начинаем играть за Мейсона. В комплексе мы сталкиваемся с солдатами Гильдии и экспериментальными боевыми роботами. После успешного завершения операции команда попадает в ловушку — и ситуация выходит из-под контроля.

В лаборатории срабатывает новое оружие — красный токсин. Он прорывает изоляцию, стремительно заражает всё вокруг и превращает солдат в монстров. Реальность начинает ломаться: на экране мелькают галлюцинации, абсурдные видения, острова, плавающие в воздухе. Мейсон пытается выжить, а игрок, вероятно, впервые думает: «Что вообще происходит?».

Мы прорываемся через версию Тихуаны, состоящую из парящих островов. Затем с неба начинают падать огромные мачете. Как будто этого мало, Мейсон получает сверхспособности вроде сверхдальнего прыжка. Финал уровня — полноценный бой с Менендесом, который научился телепортироваться и получил огромный запас здоровья. Он почти неуязвим к обычным атакам — но зато мы можем призывать те самые гигантские мачете.

Несколько точных ударов — и Менендес снова повержен. Но вопросов после этого больше, чем ответов. Красный туман выходит за пределы лаборатории и начинает заражать мир.

В Авалоне всё хуже, чем казалось

В следующей миссии мы попадаем в Авалон — и сразу видим последствия токсина. Улицы завалены телами мирных жителей, город захлестнули войска Гильдии. Визуальный стиль искажённого мира с красным туманом явно напоминает Control, а сама идея токсина, сводящего людей с ума, отсылает к Скаеркроу из Batman. Проблема в том, что в этих играх подобные образы работают идеально, а здесь сюжет превращается в запутанный хаос.

В кампании встречаются и дополнительные игровые механики. Так, машины Jailbreak дают возможность улучшать оружие. Странным выглядит прохождение сюжета в одиночку: бойцы отряда Мейсона появляются в каждой кат-сцене, но в геймплее они исчезают полностью. Нет поддержки ИИ, никто не прикрывает и не приходит на помощь — вы ведете все бои в полном одиночестве. Еще больше раздражает то, что одиночный режим нельзя поставить на паузу. В зомби-режиме игрок сохраняет прогресс и прерывает игру в любой момент, но кампания идет без остановки.

После первых одиннадцати миссий открывается финальная стадия. Игрок получает доступ к открытой кооперативной зоне, где JSOC охотится на оставшиеся силы Гильдии на Авалоне. Здесь можно уничтожать вражеские командные пункты и очищать зараженные районы города.

Нежить и удовольствие — режим «Зомби»

Режим «Зомби» в Call of Duty: Black Ops 7 обычно служит полной противоположностью серьезной кампании. Обычно это безумный, гротескный и хаотичный экшен. В этот раз все иначе: на фоне кампании режим выглядит почти нормально. Перед тем как перейти к первой серьёзной сессии, игра предлагает небольшую обучающую площадку. В коротких тренировках мы осваиваем ключевые механики: снимаем зомби быстрее и эффективнее, усиливаем оружие, используем бонусы и задействуем снаряжение. Оно заряжается по ходу боя, и как только шкала заполняется, мы зажимаем LB + RB и активируем мощную способность, идеально подходящую для зачистки больших скоплений противников.

Доступно семь тренировочных миссий. Мы запускаем каждую у небольших флажков и изучаем апгрейды оружия, жевательную резинку, эксфильтрацию и основы охоты на нежить. После завершения задания мы звоним из телефонной будки и покидаем зону — но только после того, как разобрались с элитным врагом, который пытается нас остановить.

Как и раньше, враги оставляют металлолом. Мы тратим его на усиление оружия и снаряжения. Power-up'ы работают по классической схеме: «атомная бомба» очищает всю карту, другие бонусы увеличивают урон, скорость или сокращают время перезарядки. Таинственный ящик тоже возвращается. Более надежный вариант — «стенные» покупки, которые гарантированно выдают нормальное оружие, если хватает очков.

В одиночном режиме мы можем сохраняться и выходить когда угодно — это важное улучшение по сравнению с предыдущими частями, где приходилось играть часами без паузы. В локальном кооперативе режим по-прежнему удобно работает в сплитскрине, с возможностью играть и онлайн. После десятого раунда впервые открывается эксфильтрация, затем — каждые пять раундов. Новые стартовые стволы мы открываем через систему уровней, но полноценную настройку загрузки игра разрешает только после четвёртого уровня.

Антураж режима просто сумасшедший и куда лучше ложится на атмосферу, чем сюрреалистичный стиль кампании. Герои попадают через порталы в кошмарный мир, где таинственный Страж крадет их души. Мы отправляемся на охоту, пробиваемся через орды зомби, разносим новые локации и сталкиваемся с постоянно усложняющимися задачами.

Доступно несколько вариантов режима. «Стандарт» предлагает классическую пошаговую формулу с большими картами. «Выживание» бросает нас на маленькие, тесные арены с жесткими волнами зомби. «Проклятый» усложняет игру сниженной поддержкой, высокой нагрузкой и урезанным HUD. Ну и конечно, Dead Ops Arcade 4 — здесь можно выбрать вид от первого лица или классический аркадный вид сверху. Специальный предмет позволяет временно переключать перспективу прямо во время боя.

Многопользовательский режим

Black Ops 7 начинает мультиплеерную часть с 16 картами для боёв 6v6 и двумя локациями для сражений 20v20. Среди карт для 6v6 три представляют собой обновлённые версии классических арен, остальные — полностью новые. География впечатляет: от неоновых улиц Токио до заснеженных просторов Аляски.

Очень удобно, что Black Ops 7 начисляет опыт уровня везде. Мы повышаем ранг в мультиплеере, в режиме «Зомби», в Dead Ops Arcade, в Warzone — и даже во время кооперативной кампании. К тому же возвращается классическая система престижа: достигнув 55-го военного уровня, можно в любой момент перейти на престиж и продолжить зарабатывать уникальные награды.

Black Ops 7 переработал и систему снаряжения. Впервые в серии мы можем улучшать серии очков, полевые способности и экипировку вместе с оружием. Престиж оружия вернулся впервые со времён Black Ops 4 и теперь открывает прогресс и награды за каждую прокачанную пушку. В Black Ops 6 разработчики представили новую систему Omnimovement, и мы уже тогда тестировали обновлённую модель передвижения. В Black Ops 7 её заметно расширили — теперь игра позволяет, например, выполнять прыжки от стен.

Мультиплеер также предлагает новый режим — Overload. Это вариация 6v6, где весь бой строится вокруг устройства Overload. Только владелец устройства может перегружать вражеские контрольные зоны. На карте всегда появляется лишь один такой предмет, и обе команды сражаются за него. Команда, которая захватила устройство, должна защитить его носителя, пока тот бежит к одной из двух ключевых зон рядом со спавном противников. Если перегрузка проходит успешно, команда получает очко, после чего на карте появляется новое устройство.

Проблемы — ИИ

Еще предыдущая часть оказалась под огнем критики из-за использования ИИ. Поклонники до сих пор вспоминают зомби-Санту с лишними пальцами. Тогда Activision долго не реагировала. В Black Ops 7 эта тема вспыхнула уже в день релиза. Почти сразу после выхода 14 ноября 2025 года игроки заявили, что издатель применил ИИ при создании Calling Cards. Стиль отдельных карточек действительно выглядел так, словно их генерировал алгоритм. Activision позже подтвердила это официально, однако настаивает: творческое руководство остается за людьми, а ИИ «лишь помогает» в рабочем процессе.

Дискуссия вышла за рамки игрового сообщества — к ней подключился конгрессмен США Ро Кханна. Он требует четкого регулирования использования ИИ в креативной индустрии. По его словам, компании не должны применять ИИ как инструмент скрытого сокращения рабочих мест. Художники должны участвовать в принятии решений и в прибыли, а для массовых увольнений необходимо ввести финансовые барьеры.

Итог

Call of Duty: Black Ops 7 — странный, противоречивый релиз. Игра стремится выглядеть масштабнее и смелее прошлых частей. Мультиплеер традиционно крепок и, без сомнений, обеспечит фанатов контентом на долгие сезоны. Зомби-режим по-прежнему хаотичен, изобретателен и невероятно увлекателен — для нас это лучший режим игры.

Но кампания ощущается так, будто ее разработала совсем другая студия. Это гипертрофированный sci-fi-трип с красным туманом, летающими островами, гигантскими мачете и обрывками сюжета, которые больше путают, чем увлекают. Соло-кампания не ставит игру на паузу, напарники исчезают из геймплея, а драматические сцены иногда выглядят непреднамеренно комично.

Параллельно релиз затмила дискуссия об ИИ. Black Ops 7 — это во многом хорошая Call of Duty, но местами она воспринимается как игра, которая потеряла фокус. Тем, кто играет ради мультиплеера или зомби, она понравится. А вот поклонникам сюжетной кампании стоит приготовиться к самому необычному и разобщенному Black Ops за всю историю серии.

Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).

Call of Duty: Black Ops 7

  • сильный мультиплеер с большим набором карт
  • отличный зомби-режим с веселым аркадным уклоном
  • единый прогресс оружия и экипировки во всех режимах

  • кампания перегружена, запутана и страдает от стилистических разрывов
  • невозможность поставить соло-режим на паузу
  • спорное использование ИИ-контента