> > > > Тест и обзор: FSR Redstone — технология масштабирования и генерации кадров AMD с поддержкой машинного обучения

Тест и обзор: FSR Redstone — технология масштабирования и генерации кадров AMD с поддержкой машинного обучения

Опубликовано:

hardwareluxx news newПосле майской презентации FSR Redstone AMD долго не раскрывала подробности. Официальный релиз был намечен на вторую половину 2025 года, и у компании оставался запас времени, чтобы выполнить обещанное. Частичный запуск произошел вместе с выходом Call of Duty: Black Ops 7: AMD и Activision сообщали, что игра первой получит поддержку хотя бы одной из функций Redstone. Теперь же FSR Redstone стартует официально — хотя доступными на старте станут лишь три из четырех компонентов.

Технология масштабирования FidelityFX Super Resolution (FSR) была создана как ответ на тренд, который NVIDIA задала с DLSS. И AMD, и Intel (XeSS), и NVIDIA (DLSS) сегодня используют разные софтверные и аппаратные методы, чтобы повысить производительность, сохраняя максимально высокое качество изображения без обязательного рендеринга в нативном разрешении.

FSR Redstone — это новое поколение технологий обработки изображения AMD, основанное на машинном обучении. В рамках Redstone объединяются FSR Upscaling, FSR Frame Generation, FSR Ray Regeneration и FSR Radiance Caching.

Важный момент: FSR 4 и полный набор возможностей FSR Redstone поддерживает только серия Radeon RX 9000. Аппаратные ИИ-блоки в архитектуре RDNA 4 обеспечивают выполнение требуемых вычислений. Все предыдущие поколения RDNA продолжают работать только с аналитическими (не-ML) версиями FSR.

Поддержка FSR по поколениям Radeon

RDNA 1, 2, 3, 3.5 RDNA 4
FSR Upscaling (ML)  -
FSR Upscaling (Analytical) 
FSR Frame Generation (ML)  -
FSR Frame Generation (Analytical) 
FSR Ray Regeneration (ML)  -
FSR Radiance Caching (ML)  -

Иначе говоря, FSR Redstone — это уже полностью «поколенческая» технология, требующая RDNA 4. Видеокарты RDNA 1–3.5 смогут использовать только аналитические версии Upscaling и Frame Generation, тогда как Ray Regeneration и — начиная с 2026 года — Radiance Caching останутся эксклюзивом RDNA 4.

Краткое описание компонентов FSR Redstone:

FSR Upscaling

Масштабирование давно стало стандартным инструментом повышения FPS. Суть проста: внутренняя рендер-разрешение снижается, а итоговый кадр масштабируется обратно до целевого разрешения. Ключевая задача — добиться прироста производительности при минимально заметной потерей качества изображения. В Redstone используется новая ML-модель Upscaling (только для RDNA 4), тогда как предыдущие поколения продолжают полагаться на аналитические алгоритмы.

Режимы масштабирования FSR

Разрешение вывода Разрешение рендерингаКоэффициент масштабирования
Нативное разрешение 1.920 x 1.080
2.560 x 1.440
3.440 x 1.440
3.840 x 2.160
1.920 x 1.080
2.560 x 1.440
3.440 x 1.440
3.840 x 2.160
x1
FSR (качество) 1.920 x 1.080
2.560 x 1.440
3.440 x 1.440
3.840 x 2.160
1.280 x 720
1.706 x 960
2.293 x 960
2.560 x 1.440
x1,5
FSR (сбалансированный) 1.920 x 1.080
2.560 x 1.440
3.440 x 1.440
3.840 x 2.160
1.129 x 635
1.506 x 847
2.024 x 847
2.259 x 1.270
x1,7
FSR (производительность) 1.920 x 1.080
2.560 x 1.440
3.440 x 1.440
3.840 x 2.160
960 x 540
1.280 x 720
1.720 x 720
1.920 x 1.080
x2

Таблица показывает, какое внутреннее разрешение используется при рендеринге для разных режимов FSR в зависимости от итогового (выходного) разрешения.

FSR 4: четвертое поколение технологии масштабирования

С выходом архитектуры RDNA 4 и видеокарт серии Radeon RX 9070 AMD представляет новое поколение своей технологии — FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4).

Впервые FSR использует расширенные возможности RDNA 4, включая:

  • выполнение операций в формате FP8 в матричных блоках;
  • переработанные и заново обученные ML-модели;
  • улучшенную квантование, повышающую эффективность и качество изображения.

В отличие от FSR 3, которое в значительной степени опиралось на временной (temporal) апскейлинг, FSR 4 делает ставку на масштабирование, основанное на машинном обучении. Это должно обеспечить более стабильную и точную реконструкцию изображения.

Почему FSR 4 работает только на RDNA 4

AMD намеренно ограничила поддержку FSR 4 видеокартами серии RX 9070. Формально алгоритм можно адаптировать и для старых GPU, но:

  • ML-модели FSR 4 завязаны на FP8-вычисления,
  • эффективное выполнение этих операций обеспечивают только новые Matrix Accelerators RDNA 4.

То есть технология может быть портирована, но работать будет неэффективно — поэтому AMD оставляет FSR 4 эксклюзивом нового поколения.

Мы еще вернемся к общим ограничениям FSR Redstone в следующих разделах.

Совместимость игр

Компонент FSR Upscaling, входящий в состав Redstone, поддерживается всеми играми, где уже реализовано FSR 4. То есть для разработчиков и пользователей переход будет плавным — апскейлинг в Redstone фактически является продолжением FSR 4 на ML-основе.

FSR Frame Generation

После апскейлинга следующим элементом цепочки повышения производительности становится генерация кадров. В ранней реализации NVIDIA и в текущей реализации AMD вывод кадров происходит по принципу чередования: сначала отображается реально отрендеренный кадр (часто уже после апскейлинга), затем — кадр, синтезированный алгоритмом. У NVIDIA в технологии Multi Frame Generation (MFG) может генерироваться сразу два или три последовательных искусственных кадра.

FSR Frame Generation использует нейросеть для создания дополнительных промежуточных кадров, чтобы сделать движение на экране более плавным и увеличить итоговую частоту кадров. Особенно заметен эффект в динамичных сценах, где стабильность фреймрейта критична.

По заявлениям AMD, ML-генерация кадров дает:

  • меньше временных (temporal) артефактов,
  • лучшую детализацию в зонах теней,
  • более стабильное визуальное представление сцены.

AMD планирует, что к концу года FSR Frame Generation появится в 30+ играх.

​FSR Ray Regeneration

Ray Regeneration призвано устранить ограничения традиционного рейтрейсинга. Количество пикселей, рассчитываемых RT-алгоритмом, зависит от поверхности и настроек отражения. Иногда движок или драйвер ограничивает расчетную нагрузку — например, если половина кадра представляет собой зеркальную поверхность, трассировка всех пикселей становится слишком дорогой.

Чтобы "закрыть" такие пробелы, современные рейтрейсинговые пайплайны используют денойзеры, но отсутствие настоящего трассирования приводит к потере деталей.

FSR Ray Regeneration решает это с помощью ИИ:

  • нейросеть восстанавливает недостающую информацию,
  • дополняет RT-данные там, где движок вынужден пропустить лучи,
  • повышает детализацию и снижает шум перед апскейлингом или интерполяцией.

Эта технология — ML-версия денойзинга для Ray Tracing и Path Tracing.

В Call of Duty: Black Ops 7 Ray Regeneration уже работает — и это пока единственный релиз, где функция активна. AMD обещает, что поддержка расширится, но сроки и список игр пока не объявлены.

FSR Radiance Caching

Radiance Caching — аналог технологии NVIDIA Neural Radiance Cache (NRC). Это ML-система, предназначенная для ускорения глобального освещения при рейтрейсинге.

Как это работает:

  • Небольшая нейронная сеть обучается прямо во время игры (онлайн-обучение).
  • Она делает краткие «пробные» прогоны лучей,
  • Запоминает, как свет взаимодействует с поверхностями,
  • И затем предсказывает дальнейшее освещение без вычисления полного пути луча.

Это дает:

  • значительно меньше шума,
  • быструю и более точную глобальную иллюминацию,
  • заметное снижение нагрузки на GPU.

Ожидается, что первые игры с поддержкой FSR Radiance Caching появятся в 2026 году. Вместе с выходом Redstone SDK AMD открыла разработчикам ранний доступ к функции, но пока доступна только preview-версия.

Какие игры поддерживают FSR Redstone?

Следующие проекты уже поддерживают FSR Upscaling. Для работы требуется лишь обновить драйвер до актуальной версии; в ряде игр параметры FSR встроены напрямую в меню графики. Масштабирование основано на FSR 4, что объясняет широкую поддержку и простоту внедрения.

Игры с поддержкой FSR Upscaling (ML-поддержка зависит от GPU)
A Quiet Place: The Road Ahead Enotria: The Last Song Manor Lords
Alien: Rogue Incursion Evolved Edition Ertugrul of Ulukayin Marvel Rivals
Anno 117: Pax Romana Eternal Strands Marvel's Spider-Man Remastered
ARC Raiders EVE Online Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Arena Breakout: Infinite EVERSPACE 2 Marvel's Spider-Man 2
ARK: Survival Ascended EXFIL Mecha BREAK
Assassin’s Creed Shadows F1 24 MechWarrior 5: Clans
Assetto Corsa Rally F1 25 METAL EDEN
Automate It: Factory Puzzle Farlight 84 MindsEye
Backroom Company Farming Simulator 25 Monster Hunter Wilds
Battlefield 6 FBC: Firebreak Mortal Kombat 1
Bellwright Fellowship Mortal Online 2
Beyond Hanwell Fera: The Sundered Tribes Nachthmar
Black Myth: Wukong FINAL FANTASY XVI NARAKA: BLADEPOINT
Blades of Fire Firefighting Simulator: Ignite New Home: Medieval Village
Bleak Haven FlipScapes New World: Aeternum
Borderlands 4 Forest Doesn’t Care Night of the Dead
Brickadia Fort Solis Nightingale
Call of Duty: Black Ops 6 FragPunk NINJA GAIDEN 2 Black
Call of Duty: Black Ops 7 Frostpunk 2 No More Room in Hell 2
Call of Duty: Warzone Funko Fusion Off The Grid
Car Dealer Simulator Game of Thrones: Kingsroad Otherskin
Caravan SandWitch Gaming Cafe Simulator PANICORE
Cash Cleaner Simulator Ghost of Tsushima Director's Cut Pax Dei
Celestial Empire God of War Ragnarok Pine Harbor
Chernobylite 2: Exclusion Zone Grand Theft Auto V Enhanced Planetaries
Chip n Clawz vs. The Brainoids Greenland Predator: Hunting Grounds
Code Alkonost: Awakening of Evil Hell is Us Project Motor Racing
Commandos: Origins HELLBREAK Prologue: Go Wayback
Confronted Hogwarts Legacy QANGA
Creatures of Ava Horizon Forbidden West Complete Edition Quantum Sleeper
Cronos: The New Dawn Horizon Zero Dawn Remastered Ranch Simulator - Build, Farm, Hunt
Cursed Halls Hunt: Showdown 1896 Ratchet & Clank: Rift Apart
Cyberpunk 2077 Incursion Red River Rem Survival
DAIMON BLADES InFlux Redux REMNANT II
DAVY x JONES inZOI RENNSPORT
Deadzone: Rogue KARMA: The Dark World Revenge of the Savage Planet
Death Relives Keeper RoadCraft
Deathground Kegan RoboCop: Rogue City - Unfinished Business
Deceit 2 Killing Floor 3 Rune Factory: Guardians of Azuma
Deedlee Doo! Carkour! Kingdom Come: Deliverance II RuneScape: Dragonwilds
Delta Force - Black Hawk Down Kristala S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
DON'T SCREAM Leaf Blower Co. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat - Enhanced Edition
Dragonkin: The Banished Legacy: Steel & Sorcery S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Enhanced Edition
Driving Life Lies of P S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl - Enhanced Edition
DUCKSIDE Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii Satisfactory
Dungeon Stalkers Liminalcore Seafarer: The Ship Sim
Dying Light: The Beast Lords of the Fallen Ships At Sea
DYNASTY WARRIORS: ORIGINS Lost Records: Bloom & Rage Sid Meier's Civilization VII
Echoes of the End Lost Rift SILENT HILL 2
Empyreal Mafia: The Old Country SILENT HILL f
Slitterhead SMITE 2 Space Engineers 2
Spirit of the North 2 Spirit X Strike Split Fiction
Splitgate 2 SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide Squad
Star Overdrive Star Wars Outlaws Starship Troopers: Extermination
Steel Seed Stellar Blade Still Wakes the Deep
Storage Hunter Simulator STORROR Parkour Pro Supermoves
Supraworld SurrounDead Tactical Vengeance: Play The Games
Tales of Wind Online Tempest Rising The Alters
The Axis Unseen The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered The Finals
The First Berserker: Khazan The First Descendant The Last Caretaker
The Last of Us Part I The Last of Us Part II Remastered The Midnight Walk
The Outer Worlds 2 The Sinking City Remastered The Talos Principle: Reawakened
There Exists Nobody Titan Quest II Torque Drift 2
Until Dawn Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Virtua Fighter 5 R.E.V.O.
War Thunder Warhammer 40,000: Darktide Warhammer 40,000: Space Marine 2
Whiskerwood Wild Assault Winter Survival
Wreckfest 2 WUCHANG: Fallen Feathers Wuthering Waves

Список существенно короче, поскольку ML-генерация кадров доступна только на RDNA 4:

Игры с поддержкой FSR Frame Generation (ML)
ARC Raiders F1 25 Mafia: The Old Country
Black Myth: Wukong Farming Simulator 25 Marvel Rivals
Call of Duty: Black Ops 7 God of War Ragnarok No More Room in Hell 2
Cash Cleaner Simulator Grand Theft Auto V Enhanced Project Motor Racing
Cronos: The New Dawn Hell is Us Qanga
Cyberpunk 2077 Hogwarts Legacy Rem Survival
Deathground INDUSTRIA 2 (demo) Ships At Sea
EXFIL Keeper Squad

Игры с поддержкой FSR Ray Regeneration

На текущий момент — только один проект:

  • Call of Duty: Black Ops 7

AMD заявляет, что список будет расширяться, но сроки не раскрывает.

Сравнение качества изображения

Один из ключевых компонентов FSR Redstone — FSR Ray Regeneration — мы уже подробно проанализировали на примере Call of Duty: Black Ops 7. Ниже — несколько примеров.

Bildvergleich
Bildvergleich
Bildvergleich
Call of Duty: Black Ops 7 Call of Duty: Black Ops 7

Справа — FSR Ray Regeneration, слева — обычный денойзер.

Чтобы наглядно показать темпоральную стабильность апскейлинга и технологии генерации кадров, мы подготовили короткое видео со сценами из Cyberpunk 2077, Mafia: The Old World и F1 25.

В Cyberpunk 2077 можно заметить временно нестабильное отображение неонового освещения в центральной части сцены (зелёный куб). В Mafia: The Old World такелаж кораблей заметно сильнее мерцает при использовании FSR 3.1. В F1 25 акцент сделан на «шлейфе» задних колёс — артефакте, характерном для FSR 3.1. В FSR 4 / FSR Redstone этот эффект полностью исчезает.

Бенчмарки

Для визуальных сравнений и дальнейших тестов производительности мы использовали нашу стандартную стендовую систему:

  • AMD Ryzen 7 9800X3D
  • ASUS ROG Strix X870E-E Gaming WIFI
  • G.Skill DDR5-6000 CL28
  • Seasonic Prime TX-1600 ATX 3.0
  • Noctua NH-D15 G2 LBC

Драйверы:

  • NVIDIA GeForce Game Ready 591.44
  • AMD Software Adrenalin Edition 25.12.1 (предоставлен заранее)

FSR 3.1 vs FSR Redstone: влияние на FPS

Cyberpunk 2077

3.840 x 2.160 пикселей, Raytraching: Ultra

FPS
Больше - лучше

Сначала мы оценили разницу в производительности между FSR 3.1 и новой, основанной на машинном обучении версией FSR Redstone. FSR Redstone показал прирост в несколько процентов по сравнению с FSR 3.1 — аналогичную картину мы наблюдали и в других играх, где была возможность переключать версии FSR.

Call of Duty: Black Ops 7

3.840 x 2.160 пикселей, Extrem, Raytraching отражения: высокие

FPS
Больше - лучше

Cyberpunk 2077

3.840 x 2.160 пикселей, Raytraching: Ultra

FPS
Больше - лучше

F1 2025

3.840 x 2.160 пикселей, Ultra High

FPS
Больше - лучше

Mafia: The Old Country

3.840 x 2.160 пикселей, эпические

FPS
Больше - лучше

Ускорение зависит от игры и исходного уровня производительности при нативном рендеринге.

  • AMD (FSR) и NVIDIA (DLSS) получают разный выигрыш от апскейлинга в зависимости от движка.
  • Frame Generation дополнительно увеличивает FPS — примерно в той же пропорции.

GeForce RTX 5080 при этом чаще всего сохраняет преимущество в чистой производительности, что ожидаемо. Однако результаты также демонстрируют, какие проекты разрабатывались при технологическом участии AMD, а какие — NVIDIA.

Заключение

FSR Redstone — следующий шаг AMD в сторону более глубокой интеграции методов машинного обучения. Базой для него служит FSR 4, и именно с этой версии компания окончательно переходит от чисто аналитического, векторного подхода к полноценному ML-апскейлингу. Благодаря улучшениям в FSR 3 и теперь в FSR 4 / Redstone AMD практически сравнялась с NVIDIA по качеству изображения — тот самый разрыв, который возник из-за отсутствия ML-апскейлинга, заметно сократился. Как и NVIDIA с DLSS, AMD постепенно и системно улучшает свою технологию.

FSR Frame Generation

Генерация кадров — следующий крупный элемент Redstone, и именно здесь раньше было больше всего ограничений. AMD до сих пор использовала аналитический метод, но ML-подход принес значительный скачок в сторону темпоральной стабильности и плавности движения. Становится очевидно, что AMD, вероятно, также перейдет к многокадровой генерации (как MFG у NVIDIA), позволяя строить более одного промежуточного кадра подряд.

FSR Ray Regeneration

Ray Regeneration нацелен на устранение ключевого недостатка рейтрейсинга — невозможности трассировать все нужные лучи при высокой нагрузке. Раньше пропущенные лучи компенсировались денойзером, что неизбежно вело к потере деталей. Технология Redstone восполняет эти пиксели через ИИ, аналогично Ray Reconstruction у NVIDIA. Сегодня единственный проект с поддержкой Ray Regeneration — Call of Duty: Black Ops 7, но ожидается, что в ближайшее время список расширится.

FSR Radiance Caching

Radiance Caching начнёт играть роль лишь в 2026 году: первые игры с поддержкой выйдут не раньше. NVIDIA находится примерно в такой же ситуации: RTX Neural Radiance Cache фактически используется только в Half-Life 2 RTX. На массовое внедрение пока рассчитывать рано.

Текущие проблемы

FSR Redstone, как и DLSS, далёк от идеального состояния. Наблюдаются ошибки, артефакты и проблемы с frame pacing в FSR Frame Generation, выраженность которых сильно варьируется от игры к игре. Это нормальный этап развития технологии: обе компании сталкиваются с аналогичными проблемами.

Ограничения по оборудованию

Главный недостаток Redstone — жесткая привязка к RDNA 4. Владельцы Radeon RX 7000 и старше получают только аналитические версии Upscaling и Frame Generation, даже несмотря на то, что RDNA 3 способна выполнять часть этих задач.

AMD могла бы привлечь более широкую аудиторию, позволив использовать ML-режимы хотя бы частично, но пока компания предпочитает стимулировать переход на новую линейку GPU.

С выходом AMD Software Adrenalin Edition 25.12.1 все владельцы карт Radeon RX 9000 могут протестировать FSR Redstone уже сегодня.

ИИ-рендеринг — будущее графики

FSR, DLSS и XeSS ясно показывают направление развития индустрии. Уже сейчас в лабораториях демонстрируются сцены, полностью генерируемые ИИ. В конечной перспективе рендеринг сведётся к вычислению минимального набора геометрии и движения при низком внутреннем разрешении, после чего весь визуальный результат будет синтезироваться нейросетями.

ИИ-рендеринг закрепился окончательно — и он будет только расширять свою роль.

Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).