С Pioneers of Pagonia возвращается Фолькер Вертих — разработчик, которого многие знают как создателя классической серии The Settlers. После двух лет в раннем доступе градостроительная стратегия официально вышла в версии 1.0 — релиз состоялся 11 декабря 2025 года.
К полноценному релизу разработчики добавили и давно ожидаемую одиночную кампанию. В лучших традициях жанра игра делает ставку на неторопливое строительство, управление цепочками ресурсов и легкий юмор — при этом проект остается абсолютно дружелюбным для семейной аудитории и детей.
Игру Pioneers of Pagonia можно приобрести от 2 000 ₽ (Реклама. ООО «Яндекс Маркет», ИНН 9704254424).
Возвращение к истокам — режимы игры и старт
Тон игры задается уже в главном меню: на фоне — яркое, живое поселение, где в каждом уголке кто-то работает. На выбор предлагаются три основных режима. Центральное место занимает одиночная кампания, составляющая основу полной версии. Помимо нее доступны сценарные карты — как от разработчиков, так и от сообщества, — а также свободный режим «песочницы», в котором можно почти полностью настроить сложность, параметры карты и игровые правила.
Поддерживается и мультиплеер, но здесь Pioneers of Pagonia идет своим путем: вместо соревновательного давления игра предлагает совместное строительство и кооперативный геймплей.
При запуске новой кампании игрок выбирает уровень сложности. Помимо стандартных «легкого», «среднего» и «сложного» режимов, доступен сюжетный режим, ориентированный прежде всего на исследование и развитие — в нем угроза со стороны противников заметно снижена. При желании все обучающие видеоролики можно отключить и сразу приступить к игре.
Кампания
Сюжет кампании рассказывает историю пионеров Пагонии — и это важно: термин «поселенцы» здесь сознательно избегают. Когда-то они жили на райском острове в составе большого и мирного королевства. Однако в результате загадочной катастрофы остров раскололся на множество отдельных фрагментов. Жители оказались разделены на изолированные племена, а над землями распространился странный туман, в котором обитают враждебные существа.
Разведывательный корабль Venturer отправляется на поиски Совета Пагонцев, чтобы найти решение катастрофы. Но экспедиция идет не по плану: капитан пропадает, а вместе с ним исчезает и магический компас, позволявший безопасно ориентироваться в тумане. Без объяснений, с поврежденным кораблем и без руководства, мы начинаем строительство первого поселения на неизвестном берегу — прямо на границе туманной зоны.
Пионеры сперва собирают лежащую повсюду древесину, пока не появится возможность строить склады ресурсов и пункты сбора. Затем открывается доступ к более крупным источникам дерева. Вскоре вырастают первые дома, и мы запускаем производство инструментов.
По мере прохождения кампания постепенно переносит игрока на новые острова. Появляются новые биомы, ресурсы, игровые механики и здания. Уже на втором острове мы встречаем другие поселения бывшей Пагонии, которые также оказались отрезаны от остального мира. Поиски Башни Видений, играющей ключевую роль в судьбе этого мира, растягиваются примерно на 30 часов игрового времени.
Строительство, цепочки ресурсов и большая суета
Основа Pioneers of Pagonia — это строительство, и реализовано оно с удивительным вниманием к деталям. В самом начале пионеры вручную подбирают разбросанную древесину, возводят простые склады и пункты сбора. Затем появляются лесорубы, мастерские и первые полноценные производственные цепочки.
Особое впечатление производит визуализация процессов. Каждый камень и каждое бревно поднимают, переносят, складывают и перерабатывают конкретные персонажи. Носильщики забирают материалы со складов, доставляют их на стройки или в мастерские, другие пионеры тут же подхватывают новые задачи. Ничего не происходит «за кадром» — все действия наглядны и логично связаны.
По мере роста поселения цепочки ресурсов усложняются. Древесины, камня и меди становится недостаточно. Строятся шахты, металлы проходят переработку, инструменты улучшаются. Со временем появляются стальные инструменты, открывающие доступ к новым зданиям и профессиям. При этом приходится постоянно следить за балансом: переполненные склады, нехватка инструментов, истощенные ресурсы или дефицит рабочих сразу сказываются на эффективности поселения.
Исследование, карты и расширение территории
Механика расширения территории в Pioneers of Pagonia полностью отражает почерк Фолькера Вертиха. Чтобы освоить новые земли, мы сначала строим сторожевую башню. Затем требуется назначить стражников — это уже не обычные жители, а бойцы с оружием, которое предварительно изготавливается в соответствующих мастерских.
Как только башня укомплектована, носильщики начинают доставлять к ней камни. После этого стражники обходят границу поселения и буквально вручную переносят каждый пограничный камень: поднимают его и устанавливают чуть дальше, уже на неизведанной территории. Так шаг за шагом, медленно и наглядно, расширяется доступная для строительства зона.
Бои и угроза из тумана
Хотя Pioneers of Pagonia не относится к классическим стратегиям с масштабными сражениями, боевая составляющая играет заметную роль. Из тумана регулярно появляются враждебные существа, угрожающие поселению. Причем опасность исходит не только от прямых противников.
В лагерь могут пробраться замаскированные воры и унести все, что плохо лежит. Бандиты совершают набеги и убивают стражников. Кроме того, встречаются и сверхъестественные враги — тени и оборотни, которые заметно усложняют жизнь на границе тумана.
Сами бои проходят в основном автоматически. Игрок размещает стражников, снабжает их более качественным оружием и укрепляет узкие проходы башнями. Основная сложность заключается не в микроменеджменте, а в подготовке: хватает ли оружия, достаточно ли бойцов, налажен ли стабильный тыловой снабженческий поток.
Для атаки на вражеский лагерь мы просто отмечаем точку нападения и надеемся, что отряды доберутся туда примерно одновременно. Прямо управлять боем или отдельными юнитами нельзя. Система контр-юнитов работает по принципу «камень–ножницы–бумага»: для каждого типа врагов существует эффективное противодействие. Например, следопыты быстро выявляют и устраняют воров, но против бандитов они почти бесполезны.
Логистика и автоматизация
Главное достоинство игры — логистическая система. Носильщики грамотно расставляют приоритеты, производственные цепочки логично связаны между собой, а возникающие узкие места чаще всего легко отследить и устранить. Иногда, конечно, встречаются не самые оптимальные маршруты или простои, но в целом система работает удивительно стабильно — особенно с учетом огромного количества одновременно активных персонажей.
Полный хаос — мультиплеер
Помимо масштабной кампании и разнообразных одиночных режимов, Pioneers of Pagonia предлагает и кооперативный мультиплеер. Вместо соревнования игроки совместно развивают одно общее поселение. В отличие от Age of Empires, где каждый управляет собственной базой, здесь все участники буквально играют за одну деревню.
Именно здесь и начинается настоящий хаос. Если в одиночном режиме игра уже ощущается живой и насыщенной, то при участии до четырех игроков, которые одновременно строят, воюют и прокладывают дороги, это ощущение усиливается многократно.
В мультиплеере все делят одну карту, общие ресурсы и общую судьбу поселения. Координация действий становится критически важной: кто отвечает за базовое снабжение, кто занимается экспансией, а кто следит за тем, чтобы инструменты, оружие и сырье не закончились внезапно. Без общения легко возникает ситуация, когда несколько игроков развивают одни и те же цепочки производства, полностью игнорируя другие направления. По нашему опыту, подобное случается даже при наличии договоренностей.
С технической стороны мультиплеер реализован уверенно. В ходе тестов мы не столкнулись ни с обрывами соединения, ни с заметными проблемами синхронизации. Даже крупные поселения с несколькими игроками оставались стабильными. Мультиплеер органично встроен в игру и не выглядит урезанной версией: все механики, системы и цепочки ресурсов доступны в полном объеме.
Долгосрочная мотивация и реиграбельность
Помимо сюжетной кампании, за долгосрочный интерес отвечают сценарии, карты сообщества и свободные партии в режиме песочницы. Различные конфигурации карт, распределение ресурсов и условия старта поощряют эксперименты и повторные прохождения. Особенно много времени здесь могут провести перфекционисты — оптимизация производственных цепочек и логистики легко затягивает на часы.
Итоги
Pioneers of Pagonia безошибочно улавливает особый шарм классических The Settlers. Игра буквально позволяет наблюдать за каждым действием жителей. Если где-то поднимают один-единственный камень, мы видим весь процесс целиком: житель подходит, поднимает его, относит на склад, аккуратно укладывает, после чего носильщик забирает ресурс и доставляет его либо на стройку, либо в другое хранилище.
Это именно та игра, на которую надеялись поклонники классических «Поселенцев». Она последовательно делает ставку на неспешное строительство, наглядные процессы и внимание к деталям. Тем, кто ищет динамичный экшен или современные «quality-of-life»-упрощения, здесь, скорее всего, будет скучно. Зато игроки, которым нравится наблюдать, как из пустого берега постепенно вырастает живое, суетливое поселение, получат от Pioneers of Pagonia искреннее удовольствие.
Игра отлично подходит для хаотичных кооперативных сессий с друзьями, но требует от всех участников терпения и готовности мириться с неизбежным беспорядком.
Игру Pioneers of Pagonia можно приобрести от 2 000 ₽ (Реклама. ООО «Яндекс Маркет», ИНН 9704254424).
Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).
- эффект «живого муравейника»
- полностью видимые рабочие процессы
- логичные и наглядные производственные цепочки
- приятная визуальная стилистика и анимации
- кампания продолжительностью около 30 часов
- боевая система остается довольно простой
- игра не подойдет нетерпеливым игрокам
- ИИ иногда выбирает не самые эффективные маршруты (возможны заторы)
