Когда речь заходит об ассасинах в видеоиграх, большинство сразу вспоминает Assassin’s Creed. Но есть и другая серия — от французского издателя, — где главный герой тоже работает из тени. Правда, гоблин Стикс — полная противоположность Эцио и его благородным наследникам. Никакого кодекса чести, никакой романтики — только цинизм, жадность и грязная работа.
В Styx: Blades of Greed компания Nacon возвращает язвительного гоблина на сцену. Это уже третья игра о хитром антигерое. Серия стартовала в 2014 году под крылом Focus, но к третьей части издателя сменили. Разработкой по-прежнему занимается студия Cyanide. Мы провели несколько часов в тенях — с кинжалом в руке.
Вступление
Перед началом доступны четыре уровня сложности: «Простой», «Нормальный», «Сложный» и «Гоблин». Последний отключает сохранения вручную и заметно повышает требования к аккуратности. Озвучка — английская, доступны субтитры на других языках.
Далее — спойлеры к прологу.
История начинается с допроса: неизвестные расспрашивают Стикса о войне, а сам гоблин прозрачно намекает, что сыграл в ее начале не последнюю роль. Его рассказ переносит нас в эльфийский город, который громит гигантский голем. Стикс поглощает источник энергии существа и получает видение загадочной сущности, вступающей с ним в контакт. Попытка бегства на дирижабле заканчивается катастрофой — и именно с этого момента стартует основное приключение.
Классический стелс
Blades of Greed — хардкорный стелс без компромиссов. В открытом бою Стикс почти беспомощен. Одного противника еще можно устранить после уклонения и точного удара кинжалом, но при встрече с группой врагов шансы быстро тают. Несколько попаданий — и гоблин отправляется на перезагрузку.
Игра настойчиво подталкивает к скрытности. Противников лучше устранять со спины — быстро и шумно либо медленно и бесшумно. Тела можно прятать в бочках и сундуках. Если вас заметили, чаще всего разумнее отступить, чем геройствовать. Быстрое сохранение доступно в любой момент — и пользоваться им придется регулярно.
Стикс может скрываться практически в любом укрытии, тушить источники света и перемещаться по уровням вне поля зрения противников. Двери позволяют аккуратно подглядывать или открывать их сразу. Закрытые проходы гоблин вскрывает отмычками — при наличии инструментов в инвентаре.
Управление точное и отзывчивое. Стикс прижимается к укрытиям, перекатывается между позициями и проскакивает освещенные зоны. Поверхность под ногами тоже имеет значение: ковры приглушают шаги, разбросанные предметы, наоборот, выдают шумом.
Способность «янтарное зрение» подсвечивает врагов и важные объекты — параллели с Assassin’s Creed очевидны. С помощью кварца Стикс временно становится невидимым. Среди других навыков — создание клона, кратковременная перемотка времени и усиленные рефлексы.
Игровой мир и мораль
После первого сюжетного сегмента открывается система быстрого перемещения. Вертикальный город можно пересекать на аэростатах — но сначала придется активировать соответствующие доки. В игре доступны три крупные карты, и каждая выглядит проработанной и атмосферной. Смесь фэнтези и стимпанка работает на общую стилистику и остается одной из сильных сторон проекта.
В миссиях разработчики дают почти полную свободу: можно выбирать маршруты, экспериментировать с подходами и искать собственные решения. Уровни поощряют исследование и альтернативные пути — от крыш и балконов до скрытых переходов и подземных лазов.
Моральных ограничений у Стикса нет. В отличие от Assassin’s Creed, убийство мирных жителей не приводит к провалу задания. Невооруженные свидетели отправляются в тот же ящик, что и стражники. При желании врагов можно устранять через окружение: сбрасывать люстры, подстраивать несчастные случаи или травить еду и напитки. Причем последний способ реализован в фирменной манере Стикса — гоблин буквально «метит» провизию.
Навыки, ресурсы и крафт
Развитие персонажа разделено на три ветки. Первая усиливает способности, связанные с янтарем — например, невидимость. Вторая отвечает за умения кварца. Третья развивает крафт и создание предметов по чертежам.
Способности янтаря улучшаются за счет очков навыков, которые игрок получает за опыт. Кварцевые умения требуют очков резонанса, а улучшения крафта открываются через найденные чертежи.
По ходу миссий Стикс собирает ресурсы и тут же использует их для создания предметов — отмычек, метательных стрел и других инструментов. Новые навыки расширяют арсенал и открывают дополнительные варианты прохождения.
ИИ и баги — слабые места
Противники в Styx умом не блещут. Только что стражник наблюдал, как мы перерезали горло его товарищу, на секунду спрятавшись в соседней бочке. Спустя пару мгновений он бурчит что-то вроде «Показалось» — и спокойно уходит, аккуратно перешагнув через труп. Подобные сцены повторяются регулярно и заметно снижают напряжение, на котором держится любой стелс.
Не обошлось и без технических проблем. Игроки на ПК сообщают о вылетах, на Xbox мы с ними не столкнулись, зато видели другие странности: враги проходят сквозь закрытые двери, застревают в текстурах или зависают в воздухе. Критических блокеров не попалось, но общее ощущение полировки оставляет вопросы.
Итог
Styx: Blades of Greed следует формуле предыдущих частей. История подается без особых амбиций, а слабая ИИ-система заметно портит впечатление. Зато игра выигрывает за счет атмосферных уровней, вертикального дизайна и высокой свободы прохождения.
Однако многое зависит от того, примете ли вы самого Стикса. Это не обаятельный ассасин с харизмой и кодексом чести. Гоблин эгоистичен, циничен и без колебаний устраняет любого, кто встает между ним и кварцем.
Поклонники стелса и фанаты предыдущих игр получат примерно 20 часов скрытного геймплея в эффектном стимпанковском мире с действительно нетипичным антигероем. Но сильного сюжета ждать не стоит — повествование не цепляет, а второстепенные персонажи выглядят шаблонно и почти не запоминаются.
Игру можно приобрести от 2800 ₽ (Реклама. ООО «Яндекс Маркет», ИНН 9704254424)
Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).
