Crimson Desert — одна из самых ожидаемых игр последних лет. По показанным материалам и уровню ожиданий проект быстро превратился в один из самых амбициозных open-world за долгое время. Pearl Abyss делает ставку на огромный живой мир, сложную боевую систему и кинематографичную историю наемника Клиффа.
После нескольких переносов игра вышла 19 марта 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Однако старт оказался не самым удачным: акции Pearl Abyss в день релиза просели примерно на 30%.
Мы протестировали версию для Xbox, но из-за масштаба проекта успели провести в игре лишь несколько часов. Параллельно сообщество обнаружило спорный момент — в игре нашли ассеты, которые, судя по всему, сгенерированы ИИ. При этом в Steam нет соответствующего уведомления. Разработчики объяснили ситуацию просто: эти материалы использовали как временные заглушки и забыли удалить перед релизом. На данный момент их уже убрали.
Средневековье со Sci-Fi-оттенком — сюжет
Далее — спойлеры к первым часам игры (вступление и глава 1).
Сюжет стартует на фоне политической нестабильности. Мы играем за Клиффа — наемника и члена отряда Серых Грив. Позже открываются еще два играбельных персонажа, но именно Клифф остается центральной фигурой истории.
Серые Гривы вступают в конфликт с Черными Медведями после смерти лидера, который удерживал обе стороны от войны. Вступление быстро переходит в масштабную атаку: Черные Медведи уничтожают лагерь, погибает большинство союзников — и неожиданно сам Клифф.
После смерти герой оказывается в промежуточном измерении, которое позже раскрывается как Abyss (Бездна) — нечто вроде собственной версии Вальгаллы.
Клифф возвращается к жизни и снова оказывается на континенте Пайвел. В первом же городе он сталкивается со странными персонажами, которые после короткого диалога буквально растворяются в искрах.
После нескольких заданий герой снова попадает в Бездну — и здесь история начинает раскрываться.
В огромной магической библиотеке Клифф встречает знакомого нищего, который теперь представляется как Алустин. Он следит за балансом миров и сообщает, что этот баланс нарушен. Проще говоря, под угрозой оказывается сама реальность.
Задача героя очевидна: восстановить равновесие. Один из ключевых элементов — постепенное восстановление Бездны.
Будни наемника — как устроен геймплей
В огромном мире Пайвела мы перемещаемся пешком или верхом на разных ездовых животных. Клифф как наемник носит тяжелые доспехи — их можно менять и улучшать по мере прохождения. Для апгрейдов используем кузнеца: достаточно собрать ресурсы вроде руды и древесины.
Арсенал тоже не ограничен стартовым набором. Игра начинается с классической связки «меч + щит», но позже открывается выбор других типов оружия ближнего боя. В нашем случае лучше всего показала себя комбинация одноручного топора и щита. Для дистанции всегда доступен лук — удобно ослаблять противников до вступления в бой.
Crimson Desert — не Soulslike. Боевая система заметно мягче и ближе к RPG уровня The Witcher. Даже большие группы врагов можно разбирать за счет таймингов и уклонений — игра не наказывает за каждую ошибку мгновенной смертью.
А вот с боссами ситуация меняется: сложность ощутимо растет. В лоб такие бои не проходятся — приходится ждать окна в защите и работать аккуратно.
Вне боев игра регулярно отправляет нас в Бездну. Эти сегменты напоминают вылазки в Animus из Assassin’s Creed: мы перемещаемся по парящим платформам, решаем головоломки с окружением и восстанавливаем работу древних механизмов.
Здесь Клифф получает сверхспособности. Power Fist усиливает ближние атаки, а сила Axiom дает что-то вроде телекинеза — можно двигать объекты и взаимодействовать с окружением.
Позже появляется Белая Ворона, которая дает герою крылья. Это сильно меняет перемещение: можно прыгать с любой высоты, раскрывать крылья в полете и мягко приземляться, если хватает выносливости.
Как и в любой RPG, инвентарь быстро забивается. Проблему решают кожаные сумки — их продают торговцы, и каждая добавляет слот. Более вместительные варианты выдают за квесты.
От Пайвела к Бездне — как устроен мир
Пайвел ощущается живым. Смена времени суток и сезонов напрямую влияет на температуру — и это сразу отражается на геймплее. Приходится постоянно следить за индикатором температуры тела в правом верхнем углу мини-карты: перегрев или переохлаждение реально мешают выживанию.
Проблему решаем привычными RPG-методами: подбираем экипировку, ищем источники тепла или используем баффы. Система работает не для галочки — климат действительно влияет на поведение игрока.
Снаряжение влияет и на квесты. Уже в начале игры, чтобы попасть в замок, нужно надеть подходящую местную одежду — без этого просто не пустят. По мере прохождения в мире начинают появляться артефакты Бездны. Их можно собирать, но часть из них открывается только после небольших испытаний.
Для перемещения по карте предусмотрен быстрый переход: порталы Nexus и пограничные камни Nexus работают как точки телепорта. После активации можно мгновенно перемещаться по карте — если вы не в бою.
При этом Пайвел — не статичная декорация. Игрок влияет на мир:
- зачищает башни и укрепления от бандитов
- освобождает территории
- после этого локации постепенно заселяются NPC
Это создает ощущение живого, меняющегося мира, а не просто набора активностей.
Помимо основной линии, доступны классические побочные задания. На досках объявлений регулярно появляются новые квесты — от банальных поручений вроде «верни овцу» до более содержательных историй.
«Игра внутри игры» — побочные активности
Контента здесь действительно много. Уже рядом со стартовым городом игра буквально засыпает мини-играми:
- армрестлинг в таверне
- метание копья
- соревнования по стрельбе из лука
И это только начало.
Неожиданно глубокая механика для action-RPG — банковская система. Деньги можно не просто копить, а инвестировать:
- платим 100 серебра за доступ к хранилищу
- 500 серебра автоматически конвертируются в золотой слиток
- слитки можно размещать в банке
- при выводе золото обратно переводится в серебро
Механика простая, но добавляет экономический слой, которого обычно не ждешь от таких игр.
Развитие персонажа строится на деревьях навыков под каждый тип оружия. Можно прокачивать конкретный стиль боя и собирать билд под себя — игра это явно поощряет.
Общие проблемы и «кошмарное» управление
С первого взгляда Crimson Desert производит сильное впечатление — визуально игра выглядит отлично. Но отдельные дизайнерские решения регулярно ломают погружение. Особенно бросаются в глаза странные водные эффекты в Бездне.
Есть и другие шероховатости. Квестовые NPC часто (но не всегда) окружены невидимой границей: подойти вплотную нельзя, диалог приходится запускать с расстояния через LB. При этом обычные персонажи спокойно активируются вблизи кнопкой X — логика поведения отличается без очевидной причины.
Главная проблема — управление. Раскладка перегружена: приветствие, прыжок и лазание повесили на одну кнопку (X). В результате вместо диалога герой регулярно прыгает на NPC. Это раздражает и выбивает из ритма.
Разработчики уже начали исправлять ситуацию — на ПК управление частично переработали. Но проблем пока хватает, и именно здесь скрывается главный недостаток игры.
Не лучше обстоят дела и с логикой квестов. Пример из начала: получаем ключ от Алустина и задание «осмотреть предмет». Логично попробовать кнопку «осмотреть» (Y) — но она неактивна. Вместо этого нужно:
- открыть предмет через A в подменю
- снова выбрать его через A
- посмотреть, как Клифф держит ключ в руках
После этого игра просто подталкивает к следующему шагу — идти к замку и искать дверь. Решение выглядит неочевидным и ломает логику взаимодействия с интерфейсом.
Заключение
Crimson Desert — игра контрастов. С одной стороны:
- огромный и атмосферный мир Пайвела
- высокая плотность активностей
- удовольствие от исследования и боев
В такие моменты игра раскрывается и показывает свои сильные стороны.
С другой — чувствуется непростая разработка. Первые миссии выглядят разрозненно и напоминают цепочку MMO-квестов без четкого стержня. Это напрямую выдает корни проекта.
К этому добавляются:
- неудобное управление
- спорные дизайнерские решения
- слабый главный герой
В итоге остается неоднозначное впечатление.
Тем не менее у Pearl Abyss получилась крепкая база. Это хороший пример того, как завышенные ожидания могут сыграть против игры. Перед нами сильная RPG, но не «новый Witcher» и точно не «святой Грааль жанра».
Если смириться с неудобным управлением и затянутым стартом, Пайвел легко затягивает на 100+ часов.
Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).
- атмосферный и живой мир
- глубокие системы: экономика, прокачка, крафт
- много побочного контента
- неудобное управление
- стартовые миссии напоминают MMO-цепочку
- перегруженные меню и неочевидные механики
