Имя Питера Молиньё хорошо знают игроки, которые начали играть еще в 90-е. Британский разработчик стоял у истоков жанра god game. Помимо Populous (1989), он участвовал в создании проектов, которые до сих пор влияют на индустрию: серия Fable, Black & White и Dungeon Keeper.
В последние годы Молиньё чаще попадал в новости из-за несбывшихся обещаний и спорных экспериментов вроде NFT-игр, чем из-за громких релизов. Поэтому новый проект ждали с осторожным интересом и долей ностальгии.
С Masters of Albion он возвращается к корням. Студия 22cans выпустила игру в раннем доступе 23 апреля 2026 года в Steam. Сам Молиньё называет ее своим последним крупным проектом. Разработчики обещают смесь градостроительного симулятора, god game и приключения. Мы попробовали игру — с интересом, но без завышенных ожиданий.
От избранного к «божественной руке» — сюжет
Главное меню максимально простое. При старте новой игры предлагают три уровня сложности, но пока доступен только Explorer — остальные заблокированы.
Далее — спойлеры.
Игрок берет на себя роль избранного Альбиона. В детстве героя нашли в реке, и внутри него скрыта древняя сила — с этого начинается история.
Сначала игра показывает происходящее от третьего лица: герой идет через деревню, слышит загадочный голос и попадает в заброшенный тронный зал. После короткой сцены его «посвящают» — магия отсекает руку, и игра переключается в классическую перспективу god game: вид сверху, а курсор превращается в ту самую божественную руку — прямой отсыл к Black & White.
Дальше включается цикл день/ночь. Днем игрок строит, развивает поселение и управляет производством. Ночью из тумана наступает нежить.
На старте возможностей мало: врагов приходится буквально закидывать камнями, поднимая их «рукой». Постепенно открываются новые способности — например, можно атаковать молниями. Советница Алвен предупреждает: на одиннадцатую ночь придет особенно мощная волна.
До этого момента нужно успеть укрепить деревню. Игра дает выбор направления:
- строить башни и усиливать оборону
- добывать ресурсы и возводить укрепления
- прокачивать магию и наносить урон напрямую
Как развивать поселение — игрок решает сам.
Производство и строительство — дни в Альбионе
Днем игрок восстанавливает и расширяет деревню. Руины разбирают и заново собирают как конструктор. Как только здание готово, туда заселяются жители и сразу берутся за работу. Всем управляет божественная рука. Рабочих распределяют по базовым постройкам — ферме, мельнице и фабрике — простым перетаскиванием, после чего производство запускается автоматически. Если нужно ускорить процесс, достаточно навести курсор на здание и «удерживать» его рукой.
Заказы регулярно доставляют на дирижабле. В порту они появляются в виде свитков — их тоже нужно перетащить на нужное производство. По мере развития открываются новые здания, ресурсы и регионы. Рабочих нанимают в таверне, но под них заранее приходится строить жилье.
Бои и исследование
Избранный привязан к трону, который стоит в центре деревни — именно туда ночью прорывается нежить. Пока жители прячутся по домам, игрок защищает трон. Если днем успели поставить стены и башни — они помогают. Если нет, приходится отбиваться вручную: кидать камни и бить молниями.
Со временем открываются герои. Они прокачиваются в боях, патрулируют поселение и сами сражаются с монстрами. При желании можно взять их под прямой контроль — буквально «вселиться» в персонажа. В этом режиме игра снова переключается на вид от третьего лица. Это важно: в тумане божественная рука теряет силу, а герой может действовать.
Герои не только дерутся. Они исследуют мир, находят сундуки с добычей, берут задания у NPC (до них рука не дотягивается) и открывают новые территории. Для этого нужно занять специальные платформы — после этого появляется возможность строить расширения.
Заказы и готовка
Ключевая часть экономики — мини-игра с приготовлением заказов. Игрок сам собирает блюда из доступных ингредиентов. Вверху экрана шкала показывает, насколько результат соответствует запросу.
Пример: если заказали мясной пирог, лишние ингредиенты вроде овощей ухудшают оценку. Точное выполнение, наоборот, повышает репутацию и увеличивает награду. При этом игра не ограничивает эксперименты — можно, например, добавить в «мясо» крысу.
Выполненные заказы дают деньги на новые чертежи и повышают репутацию у заказчиков. С ростом репутации открываются более выгодные задания и дополнительные очки навыков для прокачки. Сама мини-игра работает нормально, но по ощущениям ближе к мобильным проектам.
Главное «но»
Идеи звучат интересно, но реализация подводит. Причем заметно.
Герои регулярно застревают в невидимых препятствиях. Во время теста такое происходило не раз: персонаж просто не мог выбраться, пока не отключишь управление и не поднимешь его «рукой».
Картинка выглядит устаревшей — до современных стандартов ей далеко. Меню тоже сделаны неудачно. Управление перегружено и неинтуитивно: механик много, но связали их не лучшим образом.
Заключение
Нам хочется полюбить эту игру. До сих пор Dungeon Keeper остается для нас одной из лучших игр всех времен. Мы регулярно к ней возвращаемся и каждый раз получаем удовольствие — даже спустя почти 30 лет, ведь там по-настоящему весело играть за «злодея».
Masters of Albion явно пытается продолжить этот дух и подход. Частично у нее это получается. На бумаге набор механик выглядит убедительно: исследование с героями, строительство и производство днем, оборона ночью и даже мини-игра с готовкой. Но на практике ни одна из систем не раскрывается как следует — им не хватает глубины и связности.
Мир при этом оформлен неплохо: сразу узнается Альбион из серии Fable. В целом игра напоминает «сборник лучших идей Питера Молиньё» — попытку за почти 40 лет карьеры собрать проект из самых ярких моментов прошлых работ и ностальгических воспоминаний. Но сейчас этому набору не хватает «связующего звена» — механики существуют отдельно и не складываются в цельный опыт.
В текущем виде Early Access все же может развлечь. Поклонники Fable, Dungeon Keeper и даже проектов вроде They Are Billions найдут здесь приятные моменты. Но уровень явно ниже ожиданий. Особенно это заметно на фоне других ранних версий — например, Windrose, вышедшей примерно в то же время.
Masters of Albion больше напоминает раннюю альфа-версию игры, которая должна была выйти лет десять назад. Местами возникают ассоциации с мобильными проектами. Остается надеяться, что 22cans серьезно переработает игру к релизу — потенциал у нее есть.
Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).
- сильная ностальгия и явные отсылки к Dungeon Keeper, Fable и Black & White
- интересная смесь: строительство, god-game, приключение и мини-игры
- цикл день/ночь добавляет разнообразие
- сочетание косвенного управления (рука) и прямого контроля героев
- заметный потенциал при доработке
- устаревшая графика
- неудобные и морально устаревшие меню
- перегруженное и неинтуитивное управление
- баги и технические проблемы
- механики сырые и плохо связаны между собой
- мини-игра с готовкой выглядит как из мобильных игр
- не хватает цельного «ощущения игры»
- заметно уступает современным проектам в раннем доступе
