В августе 2025 года мы побывали в NVIDIA и тогда протестировали несколько будущих релизов. После Borderlands 4 и Resident Evil: Requiem очередь дошла и до Pragmata — последнего проекта из той подборки, который наконец вышел.
Изначально Capcom планировала релиз на 24 апреля 2026 года, но разработчики справились раньше — игра вышла уже 17 апреля на ПК и консолях. Для крупных тайтлов это редкость. До этого Pragmata несколько раз переносили: анонс в 2020 году, релиз планировали на 2022-й, затем сдвинули на 2023-й, позже убрали дату вовсе и только в 2025 году показали заново. Мы прошли часть кампании на лунной станции и протестировали Steam-версию.
3D-печать на Луне — сюжет
Внимание: далее спойлеры
Действие разворачивается в недалеком будущем. Мы играем за астронавта Хью Уильямса, который вместе с отрядом отправляется на Луну — связь с исследовательской станцией там внезапно оборвалась. Очень быстро становится понятно: это не обычная спасательная миссия.
На станции добывают так называемый Luna Filament — материал, который позволяет буквально «печатать» любые объекты. Значительную часть комплекса создали именно таким способом. То же касается и андроидов, которыми заполнена станция. По ходу игры мы тоже собираем филамент — он идет на улучшение снаряжения и открытие новых возможностей.
Сразу после высадки становится ясно: что-то пошло не так. Персонал исчез, многие отсеки разрушены. Сначала игра дает короткое обучение — знакомит с управлением скафандром Хью. Но затишье быстро заканчивается: мощное сотрясение разрушает комплекс. Отряд погибает, а Хью получает тяжелые ранения.
Очнувшись среди обломков с поврежденным скафандром, он встречает вторую ключевую героиню. Девочка-андроид появляется из ниоткуда, чинит скафандр с помощью филамента и фактически спасает ему жизнь. Хью сначала не доверяет ей, но постепенно меняет отношение и дает ей имя Диана.
С этого момента история превращается в дуэт: человек и андроид вместе пробиваются через разрушенную станцию. Причем те самые андроиды, которые раньше обслуживали комплекс, внезапно переходят в режим охоты и начинают преследовать героев.
Больше, чем просто андроид — Диана
Диана — главный козырь Pragmata. Уже первая сцена задает тон отношениям с Хью: она спасает тяжело раненого астронавта, а он поначалу принимает ее за обычного ребенка и инстинктивно хочет защитить. Андроид не просто выглядит как девочка — она так же себя ведет: любопытная, наивная, местами трогательная. В итоге формируется связка «отец — дочь», которая работает не только внутри сюжета, но и на уровне восприятия игрока.
Именно контраст между детской непосредственностью и функциональностью андроида делает Диану центральной фигурой. Хью сначала держит дистанцию, узнав, что перед ним машина, но постепенно начинает опекать ее, объяснять происходящее и общаться как с живым ребенком. Игра не торопится и регулярно вставляет эмоциональные сцены. Например, найденные предметы можно дарить Диане — в ответ она каждый раз по-своему реагирует, и это небольшие, но важные моменты для раскрытия персонажа.
Стрельба и взлом — как устроен геймплей
Пистолет Хью сам по себе почти бесполезен против враждебных роботов. В бой вступает Диана — и с этого момента начинается ключевая механика. Она взламывает противников на расстоянии, делая их уязвимыми. Только после этого можно быстро вывести врага из строя точными попаданиями по слабым зонам.
Взлом оформлен как мини-игра, которая запускается при захвате цели. Мы перемещаем курсор по сетке, напоминающей шахматное поле, и должны добраться до заданной точки. Позже добавляются препятствия и бонусные клетки: если пройти через них, взлом наносит дополнительный урон.
Главное — все происходит параллельно. Игрок одновременно управляет Хью в бою и Дианой в мини-игре. Это создает постоянное напряжение: нужно держать позицию, уклоняться и при этом быстро решать задачу на взлом.
Помимо базового пистолета с бесконечными патронами, можно носить до трех дополнительных видов оружия. Боезапас у них ограничен, поэтому приходится регулярно искать патроны.
Luna Filament — основной ресурс. Его собираем по уровням и тратим в хабе: улучшаем оружие, прокачиваем взлом Дианы и открываем новое снаряжение. С ростом уровня увеличиваются урон и скорострельность. Дополнительно встречаются upgrade-киты — они усиливают скафандр, базовое оружие и эффективность взлома.
Игровой мир
После первых боев Диана выводит нас к транспортной линии, которая ведет в безопасную зону. Это центральный хаб. Здесь прокачиваем скафандр, оружие и способности Дианы, а также выбираем следующие задания.
По мере прохождения открываются новые локации. Например, в начале отправляемся на солнечную электростанцию — нужно восстановить питание, чтобы вернуть связь с Землей.
Сюжет подают не только через кат-сцены, но и через голографические записи. Они дополняют картину и дают больше контекста. Локации крупные, с явным уклоном в исследование. Повсюду лежит Luna Filament, встречаются upgrade-киты и скрытые «чертежи» — с их помощью можно создавать подарки для Дианы. Также попадаются одноразовые апгрейды, например, увеличивающие запас медпаков.
Система сохранений построена на чекпоинтах. Вручную сохраняться нельзя — только в ключевых точках уровня. Оттуда же можно быстро вернуться в хаб, чтобы подготовиться. После возврата враги возрождаются. Ресурсы вроде Luna Filament можно собрать снова, а вот уникальные апгрейды исчезают навсегда.
Управление и технические особенности
При первом запуске Pragmata советует взять геймпад — и для передвижения, и для общей «физики» Хью это действительно удобнее. Играть на мыши и клавиатуре можно, но управление ощущается менее цельным.
Зато в ключевой механике — взломе — мышь выигрывает. Курсор двигается точнее и быстрее, поэтому задачи решаются заметно эффективнее, особенно в напряженных ситуациях.
На старте доступны два уровня сложности: «Легкий» и «Стандартный». Прохождение занимает от 10 до 18 часов — многое зависит от того, насколько тщательно вы исследуете локации. Игра доступна в Steam.
Заключение
Pragmata — не классический шутер, где вас постоянно засыпают врагами. Здесь акцент смещен: исследование, взлом, взаимодействие между Хью и Дианой. Постоянно переключаться между двумя персонажами поначалу непривычно, но механика быстро «садится в руки» — и дальше играется уже комфортно, независимо от устройства ввода.
Главный элемент — Диана. Она держит не только геймплей за счет механики взлома, но и всю эмоциональную часть. Связка Хью и Дианы — это центр игры, который добавляет ей глубины, редко встречающейся в шутерах.
Сюжет работает, но не удивляет. Он задает рамку, вводит интересные идеи вокруг Luna Filament и лунной станции, но раскрывает их не до конца. В итоге Pragmata берет не историей, а сочетанием механик и атмосферой.
В сухом остатке: нестандартный геймплей, сильная базовая идея и удачный персонаж. Не все элементы довели до идеала, но ради Дианы и общей концепции игру точно стоит попробовать.
Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).
- необычное сочетание шутера и механики взлома
- Диана — ключевой персонаж и эмоциональный центр
- атмосферная лунная станция
- сюжет вторичен
- к управлению нужно привыкнуть
