25 лет назад вышла Gothic — одна из самых известных игр, созданных в Германии. За прошедшие годы серия обзавелась по-настоящему преданным сообществом поклонников. Проект студии Piranha Bytes многие до сих пор считают одной из важнейших RPG своего времени. Запоминающийся игровой мир, харизматичные персонажи и необычная по тем временам свобода действий сделали Gothic настоящей классикой.
В отличие от большинства RPG того времени, где игроку сразу отводилась роль избранного героя, Gothic начиналась с безымянного заключенного, пытающегося выжить в колонии для каторжников. Именно эта суровая атмосфера и сделала игру культовой. Поэтому ожидания от Gothic Remake, вышедшей 5 июня 2026 года, были особенно высокими. Перед студией Alkimia Interactive стояла непростая задача: обновить игру, сохранив все то, за что ее полюбили фанаты. Разработчики переработали графику, модернизировали игровые механики и добавили современные элементы интерфейса, чтобы спустя четверть века приключение вновь выглядело актуальным. Мы, как поклонники оригинала, конечно же, не могли пройти мимо ремейка. Для знакомства с игрой использовали версию для Xbox и вновь отправились в Долину Рудников.
Начало игры и уровни сложности
Главное меню Gothic Remake выглядит на удивление скромно по современным меркам. Если большинство современных RPG встречают игрока кинематографичными анимациями, эффектной музыкой и атмосферными заставками, то здесь используется лишь статичный кадр из игрового мира. Для более сильного первого впечатления явно не помешали бы хотя бы мерцающий факел или фирменная музыкальная тема.
При создании новой игры доступны четыре уровня сложности: «Новичок», «Готика», «Сложно» и «Индивидуальный». Первые три предлагают готовые настройки, а последний позволяет детально настроить игровой процесс под себя. Можно изменить параметры, связанные с боевой системой, темпом развития персонажа и другими игровыми механиками.
Кроме того, независимо от выбранной сложности доступны дополнительные параметры. Среди них — альтернативный режим ближнего боя, система Flowhelper и Permadeath.
Flowhelper делает сражения менее требовательными к точности ввода, позволяя легче продолжать серии ударов и свободнее комбинировать атаки. Благодаря этому боевая система становится более отзывчивой и прощает небольшие ошибки.
Любители максимального хардкора могут включить Permadeath. В этом режиме смерть персонажа означает окончательную потерю сохранения — прохождение придется начинать заново.
Впрочем, поклонники серии знают, что первое знакомство с Gothic обычно развивается по одному сценарию: попадаешь в Колонию, находишь первый меч, решаешь, что теперь способен справиться с кем угодно... а спустя минуту тебя отправляет в нокаут первая же кротокрыса. Так что расслабляться не стоит.
Для тестирования мы выбрали классический уровень сложности «Готика». По описанию разработчиков именно он лучше всего передает тот игровой опыт, который задумывался для ремейка, предлагая удачный баланс между сложностью и развитием персонажа.
От безымянного к Безымянному с мечом — сюжет
Завязка Gothic полностью повторяет оригинальную игру. Королевству Миртана нужна магическая руда для войны с орками. Чтобы обеспечить ее добычу, король отправляет преступников в рудники и создает исправительную колонию. Магический Барьер должен помешать заключенным сбежать. Однако во время ритуала что-то идет не так: заклинание выходит из-под контроля, и Барьер становится гораздо мощнее, чем планировалось. В ловушке оказываются не только заключенные, но и стражники, маги и наемники, охранявшие место строительства. Получается своеобразный «Под куполом», только в мире Gothic.
Поскольку покинуть Барьер никто не может, король вынужден договариваться с заключенными, захватившими власть в колонии. В обмен на магическую руду он поставляет им все необходимое для жизни, а время от времени — даже женщин. Новых осужденных продолжают регулярно сбрасывать внутрь Барьера. Одним из таких заключенных становится и главный герой. Перед тем как отправить нас в Колонию, один из магов вручает важное письмо, которое нужно доставить его товарищам по другую сторону Барьера.
Внимание! Далее следуют спойлеры к Gothic Remake!
Именно здесь начинается история. Имени у главного героя нет — и дать его самостоятельно тоже нельзя. Мы просто один из множества преступников, оказавшихся внутри Колонии. Свое место здесь придется заслужить собственными силами. Новые «соседи» встречают нас уже ставшей культовой фразой «Добро пожаловать в Колонию», после чего тут же отправляют в нокаут ударом кулака.
Вскоре мы знакомимся с Диего — одним из самых узнаваемых персонажей оригинальной Gothic. Он помогает прийти в себя, рассказывает об устройстве Колонии и одновременно пытается склонить нас вступить в ряды Старого лагеря.
Именно здесь особенно заметно, насколько необычной Gothic была для своего времени. Современные RPG обычно начинают с подробного обучения, постепенно знакомят игрока с механиками и сразу выдают базовое снаряжение. В Gothic все иначе. Практически весь мир открыт с первых минут, и никто не запрещает отправиться куда угодно. Проблема лишь в том, что у нас нет ни оружия, ни брони, ни даже понимания, как эффективно сражаться.
Именно поэтому первые встречи с местной фауной обычно заканчиваются одинаково: сначала героя избивают кротокрысы, затем падальщики, потом бандиты, кровавые мухи — и практически все остальные обитатели Колонии.
Вообще, в Колонии опасность подстерегает буквально на каждом шагу. Никто не заставляет выполнять задания в определенном порядке или следовать по заранее намеченному маршруту. Однако игра быстро дает понять, что свобода действий всегда имеет последствия. Например, если сразу после начала игры попытаться проникнуть в небольшой лагерь неподалеку, охранники без лишних разговоров быстро объяснят, почему этого делать не стоило.
К счастью, первый настоящий меч удается найти довольно быстро. С ним герой не превращается в непобедимого воина, но хотя бы получает шанс отбиться от тех самых кротокрысов.
Фракции Колонии
Во время первой встречи с Диего мы узнаём о трёх фракциях, на которые раскололась Колония. Каждая из них преследует собственные цели и предлагает игроку свой взгляд на развитие сюжета.
Старый лагерь — самая сильная и лучше всего организованная община. Именно сюда игрок, скорее всего, попадёт первым: лагерь расположен совсем недалеко от места, где начинается игра. Гомес и его стражники контролируют отсюда всю торговлю магической рудой с королём. Здесь ценят власть и влияние, а не справедливость. Игра постоянно напоминает, что перед нами не обычное поселение, а общество преступников. Внутри лагеря находится башня магов Огня, которым мы должны передать письмо. Как пробраться внутрь — уже наша задача.
Новый лагерь придерживается совершенно иных взглядов. Обитающие здесь бандиты и наёмники отказались подчиняться власти Старого лагеря. Если руководство Старого лагеря стремится сохранить существующий порядок, то жители Нового лагеря хотят уничтожить Барьер и вырваться на свободу. Здесь атмосфера заметно свободнее, хотя вместе с этим лагерь кажется куда более хаотичным. Если мы затеем драку с одним из его обитателей, охрана вмешиваться не станет — скорее наоборот, будет подбадривать участников.
Самой необычной и, пожалуй, самой культовой фракцией остаётся Болотный лагерь. Последователи Спящего поселились среди болот и с фанатичным рвением поклоняются своему божеству. Чтобы приблизиться к нему и войти с ним в контакт, они постоянно курят болотник. На какое вполне реальное растение намекают разработчики, каждый легко догадается сам. Вступив в этот лагерь, герой не только научится обращаться с болотником, но и сможет неплохо зарабатывать на его продаже.
Хотя все лагеря легко узнаются, разработчики полностью переосмыслили их внешний вид. Поселения стали значительно живее, убедительнее и детальнее, но при этом поклонники оригинальной Gothic без труда узнают знакомые места и быстро сориентируются.
По зубам — боевая система
Как и в оригинальной Gothic, наш Безымянный начинает путь буквально с пустыми руками. Ни приличного оружия, ни боевых навыков у него нет, поэтому даже самые безобидные на первый взгляд противники — да-да, те самые кротокрысы — легко отправляют героя на тот свет.
В основе боевая система осталась верна классической Gothic. Игрок по-прежнему может выбрать один из трех путей развития: ближний бой, стрельбу из лука или арбалета либо магию. При этом ремейк расширяет арсенал, добавляя несколько новых видов оружия.
Одно из самых заметных нововведений — свободное прицеливание при использовании оружия дальнего боя. В оригинале стрелять можно было только после захвата цели. Теперь игрок сам наводит перекрестие прицела, поэтому ничто не мешает промахнуться и выпустить стрелу в пустоту.
Ближний бой переработали гораздо серьезнее. Еще после выхода демоверсии новая система вызвала немало критики. Анимации стали плавнее, удары естественно переходят один в другой, а попадания ощущаются гораздо лучше благодаря более выразительной обратной связи. Со временем мы привыкли к новой системе, хотя назвать ее идеальной все же нельзя. Однако по сравнению с оригиналом она ощущается значительно современнее.
Этому способствует и включенная по умолчанию система Flowhelper, которая делает комбинации ударов менее требовательными к таймингам. Впрочем, сами сражения легче не стали. Стоит ввязаться в бой сразу с несколькими противниками — и очень быстро оказываешься лежащим на земле.
Что изменилось?
Помимо графики и технической части разработчики переработали многие игровые механики.
Одно из самых заметных изменений касается взлома замков. Мини-игра из оригинальной Gothic исчезла. Раньше достаточно было правильно поворачивать отмычку влево или вправо, а ошибка ломала инструмент.
Теперь используется совершенно другая механика. Игроку нужно выстроить несколько уровней механизма так, чтобы все штифты замка оказались на одной линии. Выглядит новая мини-игра современнее и заметно эффектнее, однако взламывать замки стало значительно сложнее. Насколько такое изменение пошло игре на пользу — вопрос скорее личных предпочтений.
Разработчики обновили и систему ремесел. Особенно заметно изменилось кузнечное дело. Во время ковки теперь можно управлять положением заготовки, благодаря чему процесс стал более интерактивным.
Готовить тоже стало удобнее. Если раньше каждый кусок мяса приходилось жарить отдельно, то теперь можно приготовить сразу несколько порций. Кроме того, появились полноценные блюда — например, различные похлебки, которые варятся в котлах.
Изменились и возможности передвижения. Система лазания стала значительно удобнее: герой теперь умеет карабкаться вдоль отдельных участков скал и стен, а многие места, где раньше приходилось бороться скорее с управлением, чем с препятствиями, теперь проходятся без лишних проблем.
Полностью новой механикой стала езда на падальщиках. Обычно эти агрессивные птицы сами охотятся на игрока, но теперь их можно использовать как ездовых животных, чтобы быстрее путешествовать по миру игры.
На прохождение эта возможность практически не влияет, однако нам она показалась весьма удачным дополнением. Если тоже захотите оседлать одного из этих «агрессивных додо», внимательно слушайте разговоры NPC — в них упоминают тренера по верховой езде, которого при желании несложно отыскать.
Колония
Помимо сражений и квестов именно мелкие детали всегда делали жизнь в Колонии такой увлекательной. Во многом именно они помогли Gothic сохранить любовь игроков на протяжении 25 лет. Разработчики ремейка бережно перенесли эти особенности в новую версию.
Даже поиск собственного жилья здесь превращается в небольшое приключение. Например, в Новом лагере можно обзавестись собственным домом и получить постоянное место для ночлега. Правда, в лучших традициях местной «тюремной демократии» сначала придётся хорошенько избить прежнего хозяина, и лишь после этого он согласится уступить нам своё жилище.
Вернулся и знаменитый болотник, давно ставший одним из символов Болотного лагеря. Беззаботный образ жизни его обитателей и их фанатичная преданность Спящему приводят к одним из самых необычных и запоминающихся встреч во всей игре.
Даже ориентироваться в мире Gothic игроку приходится самостоятельно. В отличие от большинства современных RPG, карту здесь никто не выдаёт автоматически. О мини-карте в углу экрана можно сразу забыть. Если не хочется постоянно плутать, придётся самому позаботиться о навигации. В Старом лагере карту можно купить или добыть менее законным способом. Потраченные усилия быстро окупаются: она заметно упрощает путешествия по запутанной Долине Рудников.
Особенно приятно было увидеть возвращение In Extremo. Выступление немецких фолк-металлистов стало одним из самых ярких моментов оригинальной Gothic — более того, именно благодаря игре многие, включая авторов обзора, впервые познакомились с этой группой. Разработчики сохранили эту сцену и в ремейке. Как и раньше, музыканты исполняют композицию Herr Mannelig, а её переработанная версия звучит в качестве фоновой музыки в Старом лагере. Самые внимательные игроки даже смогут найти в лагере отсылки к современным концертам группы уже в нашем мире.
Графика и техническое состояние
По сравнению с оригинальной Gothic ремейк выглядит великолепно. Игра создана на Unreal Engine 5, и поклонники без труда узнают знакомые места, которые теперь выглядят гораздо современнее и детальнее. Именно визуальная составляющая стала одной из главных сильных сторон проекта.
Долина Рудников кажется заметно масштабнее, живее и убедительнее, но при этом не теряет своего неповторимого характера. Особенно хорошо разработчики поработали со светом и погодными эффектами. Растительность стала значительно гуще, благодаря чему окружающий мир выглядит куда реалистичнее. Лагеря также полностью переработали, уделив огромное внимание деталям. При этом они остались легко узнаваемыми для поклонников оригинала. То же относится и к большинству знакомых персонажей: модели полностью обновили, но их образы сохранили.
К сожалению, озвучка не производит столь же сильного впечатления. Многие актёры отлично справились со своей работой, а некоторые голоса спустя четверть века вновь вернулись к своим персонажам. Однако нам всё же не хватило тех самых культовых реплик из оригинальной игры. Впрочем, соперничать с ностальгией всегда непросто.
Гораздо серьёзнее выглядят технические проблемы. В первую очередь неприятности доставляет функция Quick Resume на Xbox. После выхода из игры и последующей попытки продолжить прохождение вместо игрового мира часто появляется лишь чёрный экран. Исправить ситуацию помогает только полный перезапуск игры.
Есть проблемы и во время обычного прохождения. После экранов загрузки регулярно возникают заметные просадки производительности. Обычно они продолжаются всего несколько секунд, но повторяются достаточно часто. Ещё больше раздражают полноценные вылеты игры — за время тестирования мы столкнулись с ними несколько раз.
Заключение
Создать ремейк Gothic было непростой задачей. Оригинальная игра давно получила культовый статус, хотя одновременно прославилась и большим количеством технических проблем. Первые версии ремейка также встретили неоднозначно, после чего разработчики переработали многие элементы. Сейчас, например, продолжается обсуждение системы взлома замков. Но главное — Alkimia Interactive удалось сохранить дух оригинальной игры.
Несмотря на многочисленные изменения, ремейк ощущается именно как Gothic. Многие механики стали удобнее, а новые возможности — например, езда на падальщиках — удачно вписались в игровой процесс. Конечно, не все решения понравятся поклонникам серии. Новая боевая система требует привыкания и всё ещё оставляет пространство для доработки, а озвучка не смогла повторить магию оригинала.
Самым слабым местом игры пока остаётся техническое состояние. Иронично, но в этом ремейк тоже оказался верен оригиналу. Вылеты, проблемы с Quick Resume и периодические просадки производительности мешают игре полностью раскрыть свой потенциал. Владельцам консолей придётся запастись терпением.
Несмотря на эти недостатки, Gothic Remake оставил очень хорошее впечатление. Ветераны серии вновь переживут множество знакомых моментов, а новички наконец смогут познакомиться с одной из самых известных немецких RPG в современной реализации. Мы точно пройдём игру до конца — и, скорее всего, попробуем ещё несколько альтернативных вариантов прохождения.
Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).
- сохранена неповторимая атмосфера Gothic
- живой и детально проработанный игровой мир
- множество удачных улучшений игрового процесса
- возможность ездить на падальщиках
- возвращение In Extremo
- высокая свобода действий
- вылеты
- просадки производительности
- спорная новая боевая система
- озвучка уступает оригиналу
