В апреле берлинская студия Paintbucket Games добилась крупного успеха: The Darkest Files получила главную награду Deutscher Computerspielpreis 2026 как лучшая немецкая игра. На gamescom 2026 разработчики привезли следующий исторический проект — SOKO 1977: Anti-Terror Task Force. На этот раз в центре внимания не нацистские преступления, а леворадикальный терроризм и деятельность RAF в ФРГ 1970-х годов. Мы попробовали раннюю версию игры в Indie Arena Booth.
Проект появился по итогам конкурса, объявленного в 2024 году в рамках образовательного проекта вокруг самолёта «Ландсхут». Перед оценкой жюри заявки обезличивали. Победителем стала Paintbucket Games, обошедшая 40 других студий. Федеральный центр задал исторические рамки и финансирует разработку, но саму игровую концепцию придумала студия. Для Paintbucket тема хорошо знакома: команда уже накопила большой опыт работы с историко-политическими играми. SOKO 1977 стала первым цифровым игровым проектом, который bpb заказал и полностью финансирует самостоятельно.
На gamescom разработчики ещё не называли точную дату релиза, однако сейчас Steam указывает первый квартал 2027 года, а Paintbucket Games — начало 2027-го. Игра выйдет на PC и Mac.
Сеттинг
Наш собеседник Феликс Циммерманн показал сокращённое прохождение одного дела. В начале SOKO 1977 знакомит игрока с историческим контекстом: деятельностью RAF, событиями «Немецкой осени», угоном самолёта Lufthansa «Ландсхут» и другими ключевыми эпизодами эпохи.
При этом персонажи и конкретные расследования в игре вымышлены. Разработчики сознательно не воспроизводят судьбы реальных участников событий: некоторые из них до сих пор живы, и студия решила не превращать их истории в игровые сценарии. Кроме того, сами дела генерируются процедурно и не повторяют конкретные исторические преступления. Paintbucket описывает их как вымышленные, но правдоподобные сценарии, основанные на реальном историческом контексте.
Roguelike-структура должна сохранить интерес к повторным прохождениям. Разработчики называют связанную с ней систему «исторической метапрогрессией». В ходе расследований игрок находит документы о реальных событиях, людях и общественных процессах 1970-х годов. Эти материалы остаются открытыми между прохождениями и постепенно дополняют исторический контекст.
Например, в нашей демо-версии мы нашли документ о небольшом числе женщин в немецкой полиции того времени и последующих изменениях в структуре ведомств. Игра затрагивает и куда менее приятные стороны работы правоохранительных органов: незаконные методы получения информации, чрезмерное применение силы и другие спорные практики. По словам разработчиков, они намерены критически показывать разные стороны конфликта, а не предлагать игроку одну заведомо правильную точку зрения.
Составляем профиль
Само расследование начинается в офисе спецкомиссии — подобный подход Paintbucket уже использовала в Through the Darkest of Times. Мы узнаём о готовящемся теракте, за которым стоит вымышленная леворадикальная организация Rote Guerilla. Игрок возглавляет полицейскую спецкомиссию и должен предотвратить атаку.
Визуально SOKO 1977 напоминает бумажную диораму с рисованными элементами и сепийной палитрой. Сотрудники выглядят как картонные фигуры, но после определённых реплик меняют позы и выражения лиц. В результате офис хорошо передаёт атмосферу 1970-х годов.
После совещания начинается аналитическая работа. Перед нами находятся схематичные изображения трёх неизвестных подозреваемых, автомобиля и стопка документов. Их нужно изучить и на основе полученной информации составить профиль преступников. На низких уровнях сложности важные фрагменты текста выделяются, на более высоких искать их придётся самостоятельно.
Главная особенность механики — разделение информации на факты и зацепки. Факт считается достоверным, а зацепка может оказаться ошибочной. Свидетели противоречат друг другу, поэтому игрок сам решает, каким показаниям доверять. Если одна и та же информация встречается в нескольких независимых источниках, вероятность её достоверности растёт.
Так постепенно выясняются имена подозреваемых, их внешность, оружие, автомобиль, возможное место атаки и маршрут отхода. Но поскольку игра процедурно генерирует дела, события и подозреваемых, следующий запуск предложит другую комбинацию сведений и новую историю расследования.
Оперативная работа
После составления профиля действие переносится на карту города. Время идёт постоянно, на карте появляются события, а игрок решает, куда направить сотрудников спецкомиссии и сколько людей выделить на каждую задачу.
У всех сотрудников есть свои сильные и слабые стороны. Поэтому важно не только выбрать событие, но и подобрать подходящего исполнителя. В нашей партии водитель попытался скрыться от полиции. Мы отправили сотрудника с высоким показателем агрессивности, тот действовал слишком жёстко, и в возникшей суматохе погиб человек.
Подобные последствия влияют на доверие общества к спецкомиссии. По сути, этот показатель выполняет роль запаса прочности: если доверие падает до нуля, расследование заканчивается поражением. Официальное описание игры также подчёркивает давление со стороны общества, СМИ и политиков — свои решения приходится не только принимать, но и публично защищать.
Когда время этапа заканчивается, нужно расставить дорожные блокпосты и распределить между ними сотрудников. Случайные события могут вмешаться и здесь. В итоге подозреваемых удастся задержать либо они скроются.
Один полноценный случай должен состоять максимум из пяти таких этапов. Если за это время спецкомиссия не задержит всех участников группы, теракт состоится и расследование будет провалено.
После каждого этапа проходит пресс-конференция. Журналисты задают вопросы с учётом предыдущих решений и последствий операций. В финальной версии разработчики также планируют отдельную механику допроса задержанных подозреваемых, но в демо на gamescom её ещё не было.
Доверие тоже приходится тратить
В полицейском участке есть дополнительные способы добывать информацию. Например, компьютерный отдел может подготовить новые зацепки, но за это придётся потратить часть общественного доверия.
Другой сотрудник способен предоставить уже подтверждённые факты — тоже за доверие. При этом он открыто признаёт, что добывает сведения незаконными методами. Игроку приходится решать, насколько далеко он готов зайти ради результата.
Новые данные также поступают после операций и допросов. Их можно добавить в профиль подозреваемых перед следующим этапом расследования. Таким образом, игра постепенно усложняет выбор между эффективностью, законностью и общественным доверием — именно этот конфликт Paintbucket и bpb называют одной из центральных тем проекта.
Перспективы
По словам разработчиков, одно полное расследование займёт примерно один-два часа. В игре планируется шесть разных сценариев угроз, поэтому знакомство со всеми должно занять около 10–20 часов. Процедурная генерация, а также поиск исторических документов и секретов могут заметно увеличить это время.
SOKO 1977: Anti-Terror Task Force выйдет бесплатно в Steam. На странице магазина игра уже помечена как Free to Play. Поскольку проект создаётся в том числе для образовательных целей, bpb готовит дополнительные материалы для преподавателей: игру планируют использовать на занятиях по истории, политике и обществознанию при обсуждении «Немецкой осени», терроризма, верховенства права и границ государственных полномочий.
Наше первое знакомство с полицейской работой образца 1977 года оказалось интересным. SOKO 1977 явно не пытается превратить тему RAF в экшен: в центре внимания находятся анализ информации, управление спецкомиссией и сложные решения, последствия которых не всегда можно заранее просчитать. Тем, кто интересуется современной историей Германии и не избегает серьёзных игр, за проектом определённо стоит следить.
Русскую локализацию пока не заявили. В Steam указаны только немецкий и английский языки — для обоих предусмотрены интерфейс, субтитры и полная озвучка. Русский язык сейчас не поддерживается.
Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).
