> > > > Обзор Beast of Reincarnation: Game Freak с непривычной стороны

Обзор Beast of Reincarnation: Game Freak с непривычной стороны

Опубликовано:

hardwareluxx news newИстория Game Freak началась ещё в 1983 году с любительского журнала о видеоиграх, а сама компания появилась в 1989-м. Большинство игроков сегодня ассоциируют японскую студию прежде всего с Pokémon — основную серию она разрабатывает с середины 1990-х. Но Beast of Reincarnation показывает Game Freak совсем с другой стороны.

Издателем выступила Fictions — компания, основанная в 2025 году и приобретшая каталог Private Division. Beast of Reincarnation стала одним из первых крупных проектов нового издателя.

Вместо красочного мира карманных монстров нас ждёт мрачная постапокалиптическая Япония. Изменилась и боевая система: Game Freak сочетает сражения в реальном времени за Эмму с командным управлением её спутником Ку, которое напоминает пошаговую RPG.

Эксперимент понравился далеко не всем. На момент публикации в Steam у игры смешанные отзывы: положительными оказались около 56 % из более чем 4 100 рецензий. Мы поиграли в Beast of Reincarnation и составили собственное впечатление от необычного проекта Game Freak.

Повелитель перевоплощения — сюжет

Внимание: дальше следуют спойлеры к сюжету Beast of Reincarnation! 

Уже главное меню намекает, насколько важными для истории окажутся отношения главной героини Эммы и её четвероногого спутника Ку.

В начале игры они находятся на борту огромной мобильной базы Cleanse Walker. По своей конструкции машина отдалённо напоминает шагоходы из «Звёздных войн». Здесь же спит пока неизвестная нам девушка.

Эмма вместе с Ку отправляется наружу, в разрушенный мир. Картина соответствующая: с неба падают огненные объекты, повсюду стоят ржавые автомобили, дороги разрушены, а от прежней цивилизации почти ничего не осталось. Вскоре появляются и первые мутировавшие животные. В отдельных сражениях встречаются и роботы — големы.

После обучения выясняется, что действие происходит в Японии в 4026 году. Большая часть человечества погибла около тысячи лет назад из-за загадочной заразы Blight, которая не только уничтожила людей, но и изменила растения и животных.

Поражённые ею существа называются Malefacts. Наряду с вышедшими из-под контроля големами они составляют значительную часть противников.

После вступления повествование переносится на пять месяцев назад и постепенно раскрывает прошлое Эммы. Она родилась уже поражённой заразой. Из-за этого каждый её шаг оставляет зеленоватый след, а волосы превратились в похожие на лозы растения, которыми героиня способна управлять. 

Эмма потеряла память и эмоции, а люди относятся к ней с недоверием и страхом. При этом её заражение даёт необычную способность: она охотится на заражённых существ и поглощает их заразу, становясь сильнее.

Ку тоже непосредственно связан с заразой — он сам заражен. Вместо обычного хвоста у пса растут растительные побеги. В обычных обстоятельствах Эмма должна была бы охотиться на таких существ, но именно Ку становится её ближайшим спутником.

Кроме него Эмму сопровождает Вайолет — загадочная девушка-призрак, которую способна видеть только главная героиня. Вайолет тоже ничего не помнит о собственном прошлом.

Спящую девушку на базе зовут Кагура. Её ранение и связь с Эммой постепенно раскрываются во флешбэках. Компанию завершает пилот Брэд, управляющий шагоходом.

В центре всей истории находится давший игре название Повелитель перевоплощения — источник заразы и главная угроза для оставшегося человечества.

Однако сразу добраться до него нельзя. На пути стоят огромные зараженные существа, чьё присутствие способно буквально менять окружающую среду и превращать местность в заражённые леса. Эмма и Ку должны победить этих существ и поглотить их силу, чтобы подготовиться к финальной схватке.

Эмма и Ку — необычная дружба

Ку — не просто дополнительный боец. Отношения пса и Эммы постоянно выходят на первый план и напрямую влияют на некоторые игровые механики.

Вернувшись на шагоход после очередной вылазки, например, можно отправить обоих в душ, чтобы смыть кровь и грязь. Звучит несколько странно, но такая процедура повышает уровень привязанности между персонажами.

Связь укрепляют и более привычные действия: Ку можно гладить и подбадривать. Если пёс теряет сознание в бою, показатель отношений, напротив, снижается.

Особенно интересно, что оба персонажа заражены. У Эммы это проявляется в растительных волосах, у Ку — в необычном хвосте. Насколько глубока связь между ними, игра раскрывает постепенно через воспоминания об их первой встрече.

Жизнь на шагающей базе

Огромный шагоход служит мобильной базой Эммы и её спутников.

В мире встречаются останки других подобных машин. Из них можно извлекать детали и постепенно расширять возможности собственного транспорта. По мере прохождения внутри базы открываются новые помещения и функции.

Брэд совмещает обязанности пилота и торговца. Во время путешествий мы находим старые книги и другие вещи, предназначенные исключительно для продажи. Он покупает их за янтарь — основную валюту разрушенного мира.

Брэду можно продать и более ценные материалы, например камни духов (Spirit Stones), но они пригодятся и самому игроку, поэтому расставаться с ними имеет смысл только при нехватке денег.

После пробуждения Кагуры открывается кулинария. Ей можно приносить найденные рецепты и продукты, а приготовленные блюда дают различные временные бонусы.

В задней части шагохода находится инкубатор для найденных яиц. Рядом предусмотрено помещение для выращивания растений. Собранные овощи затем используются Кагурой при приготовлении еды.

В результате база постепенно превращается не просто в точку между миссиями, а в небольшой мобильный дом, где собраны основные системы развития.

Soulslike встречается с Game Freak

В Beast of Reincarnation заметно влияние Soulslike, хотя сама боевая система устроена несколько иначе.

В мире разбросаны лагеря, которые выполняют роль безопасных контрольных точек. Здесь можно отдохнуть, перераспределить параметры персонажей, изучить новые способности и улучшить экипировку. Здесь же доступны уже просмотренные обучающие материалы.

После отдыха восстанавливается здоровье и запас лечебных предметов. Лагеря также используются для сохранения и быстрого перемещения — от них можно телепортироваться к другим открытым точкам и обратно на шагоход.

Эмма и Ку развиваются отдельно. У каждого есть несколько основных характеристик, которые повышаются за найденные ресурсы. Побеждённые противники оставляют не только материалы для изготовления предметов, но и янтарь.

Исследование мира поощряется секретами и спрятанными предметами. Если подойти достаточно близко, Ку отмечает находки на карте, поэтому большая часть секретов не требует особенно тщательного прочёсывания локаций.

Для вертикального перемещения Game Freak придумала более необычное решение. Вместо крюка-кошки Эмма использует собственные растительные волосы. Ими можно цепляться за точки выше героя, преодолевать пропасти и подниматься на недоступные участки.

Позднее волосы применяются и в бою. Здесь невольно вспоминается Bayonetta, хотя работает механика иначе.

Один человек и одна собака

Самое интересное в боевой системе — взаимодействие Эммы и Ку.

Эмма сражается в реальном времени: атакует катаной, уклоняется и парирует удары. Ку использует специальные способности через командное меню. Когда игрок открывает его, время замедляется, поэтому можно спокойно оценить ситуацию и выбрать подходящий приём.

Таким образом, перед нами не просто традиционный экшен и не пошаговая RPG, а гибрид двух подходов.

Успешные парирования Эммой дают ресурс для применения способностей Ку. Поэтому игра постоянно подталкивает переключаться между быстрыми реакциями и тактическим планированием.

Ку можно назначить до шести действий, которые он способен выполнять самостоятельно. Остальные способности приходится активировать вручную.

Противники отличаются атаками, поведением и уязвимостями, поэтому одной комбинацией пройти всю игру не получится. Приходится чередовать атаки, уклонения, парирования и способности обоих персонажей.

Техника и настройки

Мы играли в версию для Xbox Series X|S.

Beast of Reincarnation предлагает три уровня сложности: Story, Normal и Hard. Тем, кто хочет сосредоточиться на мире и сюжете, лучше выбрать Story. Мы остановились на Normal.

Сложность можно поменять в любой момент, поэтому начинать игру заново не придётся.

Есть и дополнительные настройки, упрощающие управление. В частности, можно включить автоматическое наведение для атак, настроить парирование, переключение между целями и ряд других функций.

Отдельная настройка отвечает за частоту кадров в кат-сценах. Cinematic ограничивает их 24 FPS, чтобы приблизить визуальную подачу к кино. Performance использует ту же частоту кадров, которая выбрана для самой игры.

Изначально Cinematic был режимом по умолчанию. Однако уже после нашего тестирования разработчики выпустили обновление и поменяли стандартную настройку на Performance. Режим 24 FPS при желании остался доступен.

Русской локализации нет. Steam перечисляет 11 языков интерфейса и субтитров, но русский среди них отсутствует. Полная озвучка предусмотрена только на английском и японском языках.

Недостатки и проблемы

Техническое состояние Beast of Reincarnation во время нашего тестирования оставляло желать лучшего.

Особенно мешали просадки производительности. В версии для Xbox мы неоднократно сталкивались с заметным снижением частоты кадров, которое хорошо ощущалось непосредственно в бою.

Встречались и обычные ошибки поведения противников. Несколько раз враги застревали в элементах окружения и уже не могли нормально продолжать бой.

Графически Beast of Reincarnation выглядит значительно амбициознее привычных проектов Game Freak из серии Pokémon. Мрачный постапокалиптический мир, растительность, необычные существа и разнообразные локации периодически создают действительно эффектные сцены.

Но до уровня наиболее дорогих современных AAA-проектов игра всё же не дотягивает. Некоторые эффекты выглядят устаревшими, а отдельным элементам окружения и анимациям не хватает проработки.

После релиза разработчики уже выпустили несколько обновлений с исправлениями камеры, интерфейса, баланса и других проблем. Работа над игрой продолжается, но наш тест проходил до части этих изменений.

Заключение

Beast of Reincarnation убедительно показывает, что Game Freak умеет делать не только Pokémon.

Мрачная постапокалиптическая Япония, история Эммы и Ку и гибрид экшена с командными элементами RPG заметно отличаются от того, с чем обычно ассоциируется японская студия. Особенно выделяется сам мир — пожалуй, это одна из самых необычных игр Game Freak за последние годы.

Боевая система тоже интереснее, чем может показаться сначала. Эмма требует хорошей реакции и своевременных парирований, а замедление времени при выборе способностей Ку добавляет тактический слой. В результате сражения не сводятся ни к бездумному нажатию кнопок, ни к обычному Soulslike.

Но эксперимент удался не во всём.

Главная проблема — техническая сторона. Во время нашего прохождения встречались ощутимые просадки частоты кадров, застревающие в окружении противники и визуальные шероховатости. По качеству графики Beast of Reincarnation тоже уступает наиболее дорогим AAA-релизам.

Сюжет местами намеренно запутан, и далеко не все его элементы сразу складываются в цельную картину. История Эммы, Ку, Вайолет и загадочной заразы постепенно становится понятнее, но игроку приходится внимательно следить за флешбэками и диалогами.

Тем не менее Beast of Reincarnation остаётся любопытным экспериментом и демонстрирует Game Freak с совершенно непривычной стороны. Особенно интересно попробовать игру подписчикам PC Game Pass и Xbox Game Pass Ultimate, которым она доступна без отдельной покупки. Остальным, учитывая смешанные отзывы и технические недостатки, можно дождаться скидки.

Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).

Beast of Reincarnation

  • Атмосферная постапокалиптическая Япония
  • Необычная боевая система Эммы и Ку
  • Эмоциональная история отношений героев
  • Интересный эксперимент для Game Freak

  • Заметные просадки частоты кадров в протестированной версии
  • Противники иногда застревают в окружении
  • Некоторые графические эффекты выглядят устаревшими
  • Сюжет местами трудно проследить