> > > > Обзор: Resonance: A Plague Tale Legacy — первые впечатления

Обзор: Resonance: A Plague Tale Legacy — первые впечатления

Опубликовано:

hardwareluxx news newВ 2019 году Asobo Studio при поддержке издателя Focus Home Interactive, ныне Focus Entertainment, выпустила A Plague Tale: Innocence — приключенческий экшен со стелсом, действие которого разворачивалось в мрачной средневековой Франции. В центре сюжета оказались Амиция де Рун и её младший брат Гуго. Спасаясь от чумы, герои столкнулись в том числе с инквизицией. Важную роль в истории играла Prima Macula — таинственное наследственное проклятие, которое жило в крови Гуго и связывало его с полчищами крыс. В 2022 году вышла A Plague Tale: Requiem, завершившая историю брата и сестры.

Теперь Asobo Studio вернулась к этой вселенной с Resonance: A Plague Tale Legacy. На этот раз перед нами приквел: действие разворачивается за 15 лет до событий Requiem и должно подробнее рассказать о древней истории Prima Macula. Главной игровой героиней стала София, знакомая по Requiem. Мы отправились вместе с ней в новое приключение и оценили, насколько сильно изменилась серия.

От монастыря до пиратки

Внимание: далее следуют спойлеры к первым двум из 14 глав кампании.

Перед началом приключения игра предлагает пять уровней сложности: «Сюжет», «Легко», «Нормально», «Тяжело» и «Кошмар». В сюжетном режиме можно сосредоточиться на повествовании: София автоматически парирует атаки и уклоняется, поэтому с боями справятся даже неопытные игроки. Мы выбрали нормальную сложность.

История начинается с воспоминаний о детстве Софии. В шесть лет девочка попадает в женский монастырь, где над похищенными детьми проводят жестокие эксперименты. Под действием странного препарата они видят видения и должны переносить их на бумагу. При этом на их телах появляются следы, напоминающие симптомы, которые мы уже видели у Гуго в предыдущих играх.

Отец успевает спасти Софию прежде, чем эксперименты заканчиваются для неё смертельно. В его поселении выясняется, что девочка происходит из пиратского клана. Она тренируется с деревянным мечом и играет в прятки с товарищами отца — эта часть одновременно служит обучением.

Разумеется, идиллия длится недолго. Однажды отец Софии, Алек, отправляется к таинственному острову и не возвращается.

После этого Софию берёт под опеку Фаро — друг её отца. Он не только обучает девочку, но и продолжает исследовать её видения. Вместе они пытаются разобраться, что именно сделали с Софией монахини и что означают картины, которые она видит. Алек и Фаро обнаружили в записях указания на загадочный остров, а слухи о спрятанном там сокровище заставили весь клан искать путь к его центру. 

После скачка во времени перед нами уже молодая София. Вместе с Фаро она ищет так называемый ключ от острова. Но отношения между ними изменились: София больше не доверяет своему наставнику и всё сильнее подозревает, что тот намеренно скрывает от неё важную информацию.

Налёт на Венецию

Важной спутницей Софии становится Лени. Между девушками возникает романтическая связь, но Лени полезна и с чисто практической точки зрения: например, она умеет вскрывать двери, которые София самостоятельно открыть не может.

Вместе с отрядом корсаров София отправляется в Венецию. Во время карнавала пираты планируют похитить ключ от таинственного острова, однако налёт идёт не по плану. Отряд попадает в ловушку, и многие его участники погибают.

К концу второй главы София и Лени остаются вдвоём на острове Минотавра. С собой у них ключ и книга видений, которая постепенно превращается в один из важнейших инструментов игрока. Её можно открыть в любой момент и изучить рисунки. В книге собраны собственные зарисовки Софии, изображения, оставленные Алеком, и заметки Фаро. По мере развития событий София добавляет туда новые записи.

В книге находятся и подсказки к загадкам лабиринта Минотавра. Отдельные рисунки можно выбирать: если София уже встречала изображённый предмет или посещала соответствующее место, игра показывает дополнительную информацию.

Крысы больше не главная опасность

Тем, кто прошёл две предыдущие игры, придётся привыкать к серьёзным изменениям. Resonance заметно меняет игровой процесс.

Амиция прежде всего пыталась выжить. Она часто кралась, избегала прямых столкновений и использовала пращу, окружение и управляемые Гуго стаи крыс, чтобы расправляться с противниками из засады. Открытый бой оставался опасным и обычно требовал подготовки.

София — совсем другой персонаж. Она умеет драться и охотно вступает в ближний бой. С саблей в руках героиня атакует противников, блокирует удары и уклоняется. Точное парирование выводит врага из равновесия и открывает окно для контратаки.

В целом боевая система работает неплохо, но ей не хватает разнообразия, поэтому сражения относятся к более слабым сторонам игры. Позже появляются эпизоды-воспоминания, где мы оказываемся в другой роли. Механика боя остаётся схожей, но смена обстановки вносит некоторое разнообразие.

Гораздо сложнее привыкнуть к постоянным репликам Софии во время схваток. Она регулярно бросает фразы, которые временами напоминают неуместные однострочники из боевиков 1980-х. Вероятно, так авторы хотели подчеркнуть уверенность и крутой характер героини, но временами эффект получается обратным: реплики звучат натянуто и начинают раздражать.

Навыки и коллекционные предметы

По мере прохождения Софию можно усиливать. Для этого нужны очки резонанса, разбросанные по игровому миру. Всего предусмотрено шесть веток навыков, которые можно дополнительно развивать. Например, София способна получить двойное уклонение или закрепить на поясе метательное оружие.

Кроме очков резонанса в мире спрятаны талисманы. Всего их 30, и каждый немного усиливает определённую характеристику. Например, один из типов талисманов увеличивает окно для успешного парирования.

Головоломки вместо стелса

Несмотря на более динамичные сражения, Resonance не превратилась в чистый экшен. Головоломки по-прежнему играют важную роль в кампании.

Характерного для предыдущих частей стелса стало заметно меньше, зато Софии постоянно приходится преодолевать препятствия и разбираться с загадками. Их сложность различается: иногда решение лежит на поверхности, а иногда приходится внимательно исследовать окружение и последовательно выполнять несколько действий.

Поэтому, несмотря на новую боевую систему, в Resonance по-прежнему легко узнать A Plague Tale.

Из Франции к Средиземному морю

Смена декораций оказалась куда радикальнее. Первые две игры в основном показывали средневековую Францию, тогда как Resonance переносит действие в Италию и Средиземноморье.

После вступления мы попадаем в Венецию во время карнавала. Город создаёт совсем иное настроение, чем мрачные пейзажи предыдущих частей. Позднее путешествие продолжается среди заброшенных руин острова Минотавра.

Именно окружение стало одной из сильнейших сторон Resonance. Местные пейзажи одинаково хорошо работают и как красивые панорамы, и как декорации для хоррора. На протяжении всего приключения мир сохраняет цельную и убедительную атмосферу.

Проблемы

При всей увлекательности истории некоторые сюжетные моменты вызывают вопросы. Особенно это касается загадочного ключа от острова.

София, Фаро, её семья и союзники годами искали ключ и пытались найти путь в глубины острова. Однако после прибытия выясняется, что другие участники экспедиции уже смогли преодолеть препятствия, которые, казалось бы, должны открываться только с помощью ключа. Выглядит это не слишком логично.

Ещё заметнее проблема становится позднее, когда прибывшие солдаты всего за несколько часов пробираются почти в самый центр острова — туда, куда предыдущим экспедициям потребовались годы поисков.

Заключение

Resonance: A Plague Tale Legacy без труда узнаётся как часть A Plague Tale, хотя отличий от предыдущих игр немало. София — не Амиция: новая героиня гораздо охотнее идёт в наступление, хотя на более поздних этапах и ей приходится действовать скрытно.

Головоломки и локации поддерживают интерес к прохождению, а особенно хорошо разработчикам удался игровой мир. Руины острова создают плотную и убедительную атмосферу. История Софии, её видений, отца, Фаро и происхождения Prima Macula тоже удерживает внимание до конца.

Иногда сценарий страдает от логических нестыковок, а постоянные боевые комментарии Софии раздражают. Но в итоге Asobo Studio получился увлекательный приключенческий экшен примерно на десять часов — точная продолжительность зависит от темпа прохождения.

С Resonance: A Plague Tale Legacy серия успешно возвращается и способна заинтересовать как знакомых с предыдущими частями игроков, так и новичков.

Игра также поддерживает русский интерфейс и субтитры. Официальной русской озвучки нет.

Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).

Resonance: A Plague Tale Legacy

  • Интересный сюжет
  • Новая игровая героиня
  • Красивый и атмосферный мир

  • Сюжетные нестыковки
  • Раздражающие боевые реплики