Unreal Engine 5: видео геймплея на PS5 с RDNA 2

Опубликовано:

unreal-engine4Epic Games решили впервые показать движок Unreal Engine 5. Финальная версия должна выйти в следующем году. Среди прочего, движок будет использоваться на Sony PlayStation 5 во многих играх, поэтому консоль Sony нового поколения была выбрана для демонстрации.

Видеоролик techdemo длится десять минут, он называется Lumen in the Land of Nanite. Следует помнить, что пока используется очень ранняя версия движка. Предварительная версия Unreal Engine 5 станет доступна не раньше 2021 года, а финальная версия выйдет в конце 2021. Игровая консоль PlayStation 5 будет выпущена в новогодний сезон 2020, то есть без игр на новом движке UE5.

В любом случае, techdemo наглядно демонстрирует возможности PlayStation 5 и графической архитектуры RNDA 2.

Демонстрация фокусируется на двух аспектах: расчет освещения в реальном времени и динамические детали.

Технология глобального освещения под названием Lumen мгновенно реагирует на изменения сцены и освещения. В отличие от нынешних реализаций, она не ограничивается небольшой областью, а предназначена для освещения мира целиком.

"Lumen is a fully dynamic global illumination solution that immediately reacts to scene and light changes. The system renders diffuse interreflection with infinite bounces and indirect specular reflections in huge, detailed environments, at scales ranging from kilometers to millimeters. Artists and designers can create more dynamic scenes using Lumen, for example, changing the sun angle for time of day, turning on a flashlight, or blowing a hole in the ceiling, and indirect lighting will adapt accordingly."

Конечно, Lumen базируется на трассировке лучей, как и другие реализации глобального освещения на основе RTX. Но пока неизвестно, в какой степени архитектура RDNA 2 обеспечивает аппаратное ускорение.

Epic описывают еще одну технологию Nanite, которая, на первый взгляд, похожа на тесселяцию. Детали в случае тесселяции создаются по процедурному принципу при изменении дистанции до объекта, но в случае Unreal Engine 5 технология должна использовать уже имеющуюся информацию, например, полученную через фотограмметрию.

Благодаря Nanite 3D-объекты могут теоретически имеют бесконечное число полигонов и деталей, которые выводятся на сцене с учетом требуемого уровня детализации, зависящего от выбранного качества или расстояния.

"Nanite virtualized micropolygon geometry frees artists to create as much geometric detail as the eye can see. Nanite virtualized geometry means that film-quality source art comprising hundreds of millions or billions of polygons can be imported directly into Unreal Engine—anything from ZBrush sculpts to photogrammetry scans to CAD data—and it just works. Nanite geometry is streamed and scaled in real time so there are no more polygon count budgets, polygon memory budgets, or draw count budgets; there is no need to bake details to normal maps or manually author LODs; and there is no loss in quality."

Конечно, Epic Games планирует перевести на Unreal Engine 5 и собственные игры, такие как Fortnite.

Подписывайтесь на группы Hardwareluxx ВКонтакте и Facebook, а также на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).