Сегодня консоли Microsoft и Sony, Steam Deck от Valve и большинство популярных Windows-приставок работают на заказных чипах AMD. Недавно ASUS и Microsoft объявили о сотрудничестве по выпуску портативной консоли ROG Xbox Ally, которая будет использовать Windows, оптимизированную под игры.
Теперь подразделение Xbox официально подтвердило: все устройства Xbox собственного производства и онлайн-сервис Xbox, включая следующую консоль, продолжат разрабатываться в партнёрстве с AMD.
Для Microsoft (и, вероятно, Sony) по-прежнему актуален принцип: «Не трогай то, что работает». Во всяком случае, до тех пор, пока не появятся веские причины переключиться, например, на NVIDIA. Ключевым преимуществом остаётся единая архитектура: все консоли используют процессоры AMD с архитектурой x86 и графику на базе RDNA. Это упрощает разработку и оптимизацию игр — разработчикам не приходится адаптировать код под кардинально разные платформы. Благодаря этому перенос игр между Xbox Series X/S и PlayStation 5 занимает меньше времени и ресурсов.
Это даёт преимущество и на ПК: поскольку большинство игр сначала создаются для консолей, а затем портируются на Windows, игроки получают выгоду от схожей архитектуры. Поддержка таких технологий AMD, как FidelityFX или Mesh Shading, становится проще и эффективнее.
Партнёрство с обоими производителями консолей также позволяет AMD использовать эффект масштаба в производстве, что потенциально снижает издержки и улучшает доступность комплектующих. Для самих производителей это означает надёжного технологического партнёра, способного поставлять кастомные однокристальные чипы с CPU и GPU.
Именно поэтому сотрудничество, скорее всего, продолжится и в будущем.
Кроме того, выступление Сары Бонд намекает, что Microsoft — или, точнее, вся экосистема Xbox — может в будущем открыться для сторонних магазинов приложений. Это уже реализовано в портативной консоли ROG Xbox Ally, но будет ли такой подход применяться и к будущим стационарным Xbox — остаётся вопросом.
