Компания Sony получила в США патент на концепт нового контроллера PlayStation, который практически полностью отказывается от физических кнопок в пользу крупной сенсорной поверхности. Патент был подан в феврале 2023 года и недавно официально зарегистрирован. В документе описываются конструкция и принципы работы игрового контроллера с полностью программно настраиваемыми элементами управления.
В основе идеи лежит сенсорный экран, занимающий большую часть верхней поверхности контроллера. Он заменяет традиционные органы ввода — крестовину, аналоговые стики и кнопки действий. Расположение элементов управления формируется программно: игрок сам определяет, где именно на экране будут находиться «кнопки». Более того, можно менять их размер или полностью отключать те элементы, которые в конкретной игре не требуются.
Такой подход открывает широкие возможности для адаптации. В простых играх несколько действий можно объединить в одну крупную сенсорную кнопку. В других сценариях допустимо оставить, например, только крестовину или один виртуальный стик, полностью убрав лишние элементы. Цель — гибко подстраивать контроллер под разные игровые механики, индивидуальные предпочтения пользователя и требования к эргономике.
В патенте Sony напрямую указывает на ограничения классических геймпадов. Фиксированная компоновка кнопок и стиков подходит далеко не всем: она может быть неудобной при разных размерах рук или стилях хвата. Производство контроллеров с альтернативной формой или компоновкой связано с высокими затратами, поэтому такие варианты практически не встречаются. Программно настраиваемая сенсорная поверхность призвана решить эту проблему без необходимости выпускать несколько физических версий устройства.
Для предотвращения случайных нажатий Sony предлагает использовать дополнительную сенсорную логику. В патенте упоминаются датчики давления и температуры, которые позволяют системе отличать простое касание пальца от осознанного ввода. Это должно устранить одну из ключевых проблем предыдущих сенсорных решений, когда уже сам контакт пальца с поверхностью мог восприниматься как нажатие.
Появится ли подобный контроллер в виде реального продукта и в каком виде — пока неизвестно. Патенты часто служат для защиты технологических идей и не всегда доходят до коммерческой реализации. Тем не менее документ наглядно демонстрирует, что Sony активно экспериментирует с альтернативными схемами ввода и делает ставку на более глубокую персонализацию игровых контроллеров.
Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).
