После кадровых перестановок в Microsoft руководство игрового подразделения обозначило новые ориентиры. Генеральный директор Microsoft Gaming Аша Шарма вместе с директором по контенту Мэттом Бути в интервью Windows Central прокомментировали будущее эксклюзивов, планы по новой аппаратной платформе и роль консоли в экосистеме.
Эксклюзивы не исключены
Шарма подчеркнула: в ближайшее время Microsoft не откажется от текущей мультиплатформенной модели. Компания продолжит выпускать собственные проекты на разных платформах — через консоли, ПК и облачные сервисы.
Однако возвращение к полностью эксклюзивным или временно эксклюзивным релизам теоретически возможно. Такое решение потребует глубокого анализа рыночных данных и поведения аудитории. Сейчас Microsoft делает ставку на максимальный охват и доступность контента вне зависимости от устройства.
Новая консоль в разработке
При этом компания не снижает роль собственной «железной» платформы. Microsoft уже работает над новой Xbox. Подробности о характеристиках пока не раскрывают, но руководство подтвердило подготовку нескольких анонсов.
Будущую архитектуру планируют тесно синхронизировать с внутренними студиями. Это позволит разработчикам заранее адаптировать игры под новые технические решения — включая оптимизацию графических пайплайнов, управление памятью и баланс нагрузки между CPU и GPU.
Единая экосистема вместо разрозненных устройств
Microsoft также намерена сократить различия между устройствами. Речь идет о более глубокой унификации интерфейсов, учетных записей и облачной инфраструктуры.
Ключевыми элементами остаются:
- кроссплатформенные сохранения,
- единая цифровая библиотека,
- облачный стриминг.
Компания стремится объединить консольных игроков, пользователей ПК и облачных сервисов в единую экосистему.
Таким образом, Microsoft не отказывается от консольного направления, но постепенно смещает фокус с устройства как такового на общую платформу и сервисную модель.
Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).
