> > > > Улучшенная PSSR: с сегодняшнего дня в Resident Evil, с марта — в других играх на PS5 Pro

Улучшенная PSSR: с сегодняшнего дня в Resident Evil, с марта — в других играх на PS5 Pro

Опубликовано:

hardwareluxx news newНа прошлой неделе вышла Resident Evil Requiem. Мы уже оценили производительность трассировки лучей и path tracing с использованием Multi Frame Generation и DLSS 4.

В официальном блоге Sony сообщила, что Resident Evil Requiem стала первой игрой с поддержкой обновленной версии PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Эта технология появилась в рамках совместного проекта AMD и Sony под названием Amethyst. В марте, вместе с обновлением прошивки, поддержку улучшенной PSSR получат и другие игры.

В Capcom пояснили, что в Resident Evil Requiem разработчики сосредоточились на повышении качества рендеринга главного героя с помощью обновленного RE Engine, чтобы усилить эффект присутствия. Каждый волос и даже щетина моделируются как отдельные полигоны, благодаря чему они реалистично реагируют на движение персонажа и ветер. Освещение также меняется в зависимости от перекрытия прядей.

По словам Масару Идзюина (Senior Manager Engine Development Support Section, R&D Foundational Technology Department, Capcom), обновленная PSSR позволяет корректно обрабатывать такие сложные структурные детали, которые традиционно плохо поддаются апскейлингу. Это усиливает выразительность изображения и повышает уровень визуальной достоверности.

Алгоритм новой PSSR и лежащая в его основе нейросеть разработаны в рамках Project Amethyst совместно с AMD. Ранее ПК-игроки уже получили первые результаты этой кооперации через технологию FSR 4.

В марте Sony раскроет дополнительные детали, когда ряд существующих проектов получит обновление до новой версии PSSR. Одновременно выйдет обновление системного ПО для PlayStation 5 Pro. В настройках появится пункт «Enhance PSSR Image Quality», который позволит активировать улучшенный алгоритм во всех совместимых играх. После выхода обновления пользователи смогут самостоятельно оценить прирост четкости.

Bildvergleich

PSSR (слева) - улучшенная PSSR (справа)

Остается открытым технический вопрос: как Sony и AMD реализовали нечто, сопоставимое с FSR 4, без архитектуры RDNA 4. Полноценная реализация FSR 4 требует формата FP8, тогда как PS5 Pro на базе RDNA 3+ поддерживает только INT8 (в отличие от базовой PS5 с RDNA 2, где отсутствует ИИ-ускорение).

Аналогичная ситуация наблюдается на рынке настольных видеокарт: RDNA 2 не поддерживает ИИ-форматы, RDNA 3 — поддерживает INT8, однако AMD официально не активирует FSR 4 для серии Radeon RX 7000.

Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).