> > > > Дефицит памяти: влияние на Project Helix и Steam Machine

Дефицит памяти: влияние на Project Helix и Steam Machine

Опубликовано:

hardwareluxx news newВысокие цены на память уже ощущаются по всей индустрии. Все чаще появляются предположения, что новые консоли либо задержатся, либо заметно подорожают.

На фоне скорого выхода Steam Controller инженер Valve Стив Кардинали в разговоре с Polygon отметил, что выпуск контроллера намного проще, чем производство Steam Machine. Причина банальна: в контроллере нет оперативной памяти, а значит, текущий дефицит на него почти не влияет.

В нем нет оперативной памяти, и поэтому для нас гораздо проще запустить его в производство. Мы готовы. Мы хотели накопить достаточный запас, чтобы обеспечить всех желающих на старте, но спрос вполне может сильно превысить наши ожидания.
— Стив Кардинали, инженер по аппаратному обеспечению Valve

Кардинали также подчеркнул, что Valve изначально не планировала выпускать контроллер и Steam Machine одновременно. Да, оба устройства задумывались как взаимодополняющие, но жесткой привязки по срокам не было. Единственное условие — Steam Machine не должна выйти раньше контроллера. Это же касается и Steam Frame.

В интервью Gamefile (через Videocardz) Пьер-Лу Гриффе из Valve прокомментировал разработку Steam Deck 2:

Мы активно над ним работаем. Если посмотреть на наши аппаратные проекты за последние годы, можно провести прямую линию от первого Steam Controller и Steam Machine к Steam Deck и к тем устройствам, которые мы анонсируем и выпускаем в этом году. Мы ожидаем, что Steam Deck 2 будет развиваться по той же логике — многое из того, что мы делаем сейчас, станет основой для него.
— Пьер-Лу Гриффе, Valve

Конкретных деталей о Steam Deck 2 по-прежнему нет.

Тему дефицита памяти затронула и Аша Сарма, глава Xbox-направления Microsoft, также в разговоре с Gamefile. По ее словам, ситуация напрямую повлияет на стоимость и доступность Project Helix:

Все это — части одного уравнения. Стоимость памяти влияет на цену и доступность. Мы это учитываем, поскольку хотим оставаться платформой, на которой играет весь мир. Поэтому сейчас мы не готовы назвать сроки запуска. Ситуация быстро меняется. Мой главный приоритет — сосредоточиться на том, что мы можем контролировать: создать отличную консоль для игр, включая PC-игры.
— Аша Сарма, глава Xbox в Microsoft

Пока ни по Project Helix, ни по срокам его выхода новой информации нет.

Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).