> > > > Intel Arc B580: видеокарта для игр с разрешением 1440p с привлекательной ценой

Intel Arc B580: видеокарта для игр с разрешением 1440p с привлекательной ценой

Опубликовано:

hardwareluxx news newПосле многочисленных слухов и, наконец, подтверждения от Intel несколько дней назад, сегодня настал момент: Arc B580 — первая дискретная видеокарта второго поколения Arc, также известного как Battlemage. Ее сопровождает Arc B570. Но родственная модель появится на рынке только в следующем году.

Обe видеокарты основаны на архитектуре Xe2, которую представили вместе с процессорами Core Ultra-200V, также известными как Lunar Lake, в интегрированной форме. Однако существуют незначительные различия в конфигурации кэша и подключении подсистемы памяти — неудивительно, учитывая различия между интегрированным и дискретным решением. К этим деталям мы вернёмся позже.

С Arc B580 Intel обращается к среднему сегменту или тому, что раньше считалось средним сегментом. По крайней мере, с последним поколением видеокарт этот ценовой диапазон был весьма сомнителен. NVIDIA GeForce RTX 4060 на старте стоила €329, сегодня ее можно приобрести от 34.800 ₽, а AMD Radeon RX 7600 — €299 или от 38.900 ₽ сегодня. В США цена на Intel Arc B580 составляет $249. Соответствующая цена в рублях нам пока неизвестна.

Таким образом, становится ясно, в каких регионах производительности Intel разместила Arc B580. Она ориентирована примерно на уровень GeForce RTX 4060, видеокарты NVIDIA, представленной в начале июля 2023 года. Кроме того, Intel хочет конкурировать и с Radeon RX 7600 от AMD, представленной в мае того же года. Чуть позже мы подробно рассмотрим производительность в собственных тестах, поскольку получили образец Arc B580 Limited Edition.

Завершим вступление самыми важными фактами: Intel Arc B580 в эталонной версии Limited Edition, а также модели от партнёров по производству видеокарт — Acer, ASRock, Gunnir, Maxsun, Onix и Sparkle — должны появиться в магазинах с 13 декабря. Arc B570 поступит в продажу 16 января по цене $219. Помимо Limited Edition, в магазинах должны появиться модели от Acer, ASRock и Sparkle.

Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).

Технические спецификации Arc B570 и B580

Будут ли выпущены другие видеокарты Arc с GPU Battlemage, пока неизвестно. Intel пока рассказала о двух моделях и лежащем в их основе GPU BMG-G21 во время презентации Arc B570 и B580.

Сравнение видеокарт

NVIDIA AD107 Intel BMG-G21Intel ACM-G10AMD Navi 33
Техпроцесс TSMC N4 TSMC N5TSMC N6TSMC N6
Площадь кристалла 156 мм² 272 мм²406 мм²204 мм²
Количество транзисторов 18,9 млрд. 19,6 млрд.21,7 млрд.13,3 млрд.
Плотность транзисторов 121,2 MTr/mm² 72,1 MTr/mm²53,4 MTr/mm²65,2 MTr/mm²

GPU BMG-G21 производит компания TSMC по технологии 5 нм (N5). Intel указывает размер графического процессора 272 мм². Количество транзисторов составляет 19,6 миллиарда. То есть чип сравнительно большой, поскольку GPU AD107 в GeForce RTX 4060 имеет площадь всего 156 мм² с 18,9 млрд транзисторов, а Navi 33 в Radeon RX 7600 — 204 мм² с 13,3 млрд транзисторов. Однако по сравнению с графическим процессором ACM-G10 новый чип значительно меньше. Заказное производство Intel на мощностях TSMC не может сравниться с графическими процессорами Ada Lovelace от NVIDIA, которые выпускают по технологии N4.

Сравнение вариантов Arc
  Arc B570Arc B580 Arc A580
GPU BMG-G21BMG-G21 ACM-G10
Техпроцесс TSMC N5TSMC N5 TSMC N6
Ядра Xe 1820 24
Потоковые процессоры 2.3042.560 3.072
Блоки трассировки лучей 1820 24
Блоки XMX 144160 192
Частота GPU 2.500 МГц2.670 МГц 1.700 МГц
Память GDDR6 10 GB12 GB 8 GB
Ширина шины памяти 160 бит192 бит 256 бит
Пропускная способность памяти 380 Гбайт/с456 Гбайт/с 512 Гбайт/с
Подключение PCIe 4.0 x8PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TBP 150 Вт190 Вт 185 Вт

Intel Arc B580 оснастили 20 новыми ядрами Xe2, что меньше, чем у Arc A580. Однако, по данным Intel, сами по себе ядра Xe2 на 70% быстрее своих предшественников и имеют на 50% более высокое соотношение производительности на ватт. Кроме того, новые GPU имеют более высокую тактовую частоту: 2.670 МГц для Arc B580 Limited Edition против 1.700 МГц для стандартной версии Arc A580.

Благодаря 12 ГБ видеопамяти Arc B580 обеспечивает более чем достаточный объём памяти в этом классе производительности. Что также можно назвать одним из аргументов в пользу новой видеокарты. Память подключена через 192-битный интерфейс с пропускной способностью 456 ГБ/с. Интерфейс PCI Express графического процессора опирается на восемь линий PCI Express 4.0. Такое решение идентично графическому процессору Navi-33 и объясняется тем, что интерфейс вдвое большей ширины требует вдвое большей площади кристалла. Энергопотребление Arc B580 заявлено на уровне 190 Вт.

С января выйдет Arc B570 с 18 ядрами Xe2. Соответственно, количество ядер трассировки лучей и XMX будет меньше. Intel снизила тактовую частоту GPU до 2.500 МГц, хотя кастомные модели могут немного отличаться. К интерфейсу памяти, ширина которого составляет всего 160 бит, подключили 10 ГБ GDDR6 с пропускной способностью 380 ГБ/с. Интерфейс PCI Express также имеет восемь линий. Энергопотребление Arc B570 заявлено на уровне 150 Вт.

Архитектура Xe2

Intel улучшила практически все аспекты графической архитектуры Xe2. Однако базовая структура ядер Xe2 и GPU в целом осталась очень похожей.

Каждое из ядер Xe2 имеет восемь 512-битных векторных блоков, восемь блоков XMX для 2.048-битных матричных вычислений и 256 кБ общего кэша L1. То есть кэш L1 здесь на 33% больше, чем в реализации для интегрированной графики Lunar Lake, где ядра Xe2 получили 192 кБ кэша L1. ALU теперь могут выполнять SIMD16 вместо 8-битных операций (SIMD8, single instruction, multiple data), что повышает эффективность. Также они могут выполнять и операции SIMD32.

Блоки XMX поддерживают форматы данных INT2, INT4, INT8, FP16 и BF16. В GPU Xe2 в составе процессоров Lunar Lake также есть блоки FP64, можно предположить, что они останутся и в дискретных GPU Battlemage. Напомним, что в дискретных GPU первого поколения Arc блоки FP64 отсутствовали. Весь векторный блок может одновременно выполнять операции с плавающей запятой, целыми числами и XMX. Блоки XMX также способны выполнять 2.048 операций FP16 и 4.096 операций INT8 за такт.

Графические процессоры Xe2 снова организованы в слайсы рендеринга Render Slices. Они также содержат другие функциональные блоки, такие как блоки геометрии, растеризации и HiZ, а также Pixel Backend.

Помимо новых векторных и XMX-блоков, Intel также усовершенствовала ускорители трассировки лучей. Каждое ядро Xe2 оснащено одним из таких ускорителей. Теперь они имеют три конвейера обхода Traversal Pipelines вместо двух. Количество «box intersections», то есть пересечений, которые могут быть вычислены, увеличилось с 12 до 18 – что соответствует 50% увеличению числа конвейеров. Однако в новых ускорителях трассировки лучей теперь можно вычислять не одно, а два пересечения треугольников. Поэтому производительность ускорителей трассировки лучей должна вырасти примерно вдвое.

XeSS 2: Super Resolution, генерация кадров и низкая задержка

С XeSS, вернее, XeSS Super Resolution, Intel уже предложила подход, схожий с решениями AMD и NVIDIA. В плане подхода выбрали средний путь: XeSS не зависит от GPU и работает на видеокартах Radeon и GeForce. Но на собственных GPU Intel технология задействует матричные блоки XMX для ускорения XeSS.

Ранее XeSS Super Resolution поддерживалась только в играх DirectX 12. С обновлением XeSS теперь можно использовать и в играх DirectX 11 и Vulkan — если поддержка встроена в игру.

В XeSS 2 добавили функции XeSS Frame Generation (XeSS-FG) и Xe Low Latency (Xe-LL). Обе функции в некоторой степени похожи на Frame Generation и Reflex от NVIDIA.

XeSS-FG использует векторы движения кадров, чтобы определить, какой контент будет отображаться в следующий момент. В некоторых случаях также используют данные, предоставляемые игровым движком. Следующий кадр интерполируется из всей информации, в результате каждый второй кадр получается генерировать с помощью искусственного интеллекта.

По данным Intel, XeSS-SR и XeSS-FG способны увеличить FPS в три-четыре раза. Конечно, многое зависит от исходного уровня FPS и выбранных настроек апскейлинга через Super Resolution.

Производители видеокарт, в том числе AMD и NVIDIA, часто упоминают задержки, которые возникают при вводе, обработке, включении в очередь рендеринга, рендеринге и выводе на дисплей. Intel также использует подобный подход с Xe-LL. Техника генерации кадров тоже вносит свой вклад, так как для генерируемого кадра не учитывается прямой ввод от пользователя.

Intel заявляет о значительном снижении задержек Xe-LL по сравнению с родным рендерером. Как и в случае Reflex от NVIDIA, поддержку Xe-LL должен добавить разработчик игры. В сочетании с XeSS-SR и XeSS-FG технология Xe-LL может не только ограничить задержки до приемлемого уровня, но и сочетать более высокий FPS (XeSS-SR+FG) с низкими задержками (Xe-LL).

На уровне драйверов есть режим низкой задержки Low Latency Mode, но он только оптимизирует высокоуровневые механизмы энергосбережения, чтобы частота кадров оставалась максимально возможной. Такой подход позволяет гарантировать низкую задержку.

XeSS 2 будут поддерживать такие игры, как Assassin's Creed Shadows, Dying Light 2, F1 24, Marvel Rivals и Citadels. В настоящее время XeSS 2 можно включить только на видеокартах с GPU Battlemage. Intel работает над тем, чтобы сделать XeSS 2 аппаратно-независимым, тогда технологию можно будет активировать на видеокартах от AMD и NVIDIA. Блоки XMX GPU Battlemage оптимизированы для работы с XeSS 2, поэтому Intel пока сосредоточилась именно на этом.

Новые функции драйверов

На старте поколения Alchemist драйвер Arc не произвел впечатления, особенно из-за недостаточной оптимизации многих (или почти всех) игр и многочисленных ошибок. Сейчас Intel находится в новой точке отсчёта и использует возможность, чтобы интегрировать новые функции.

Так, упомянутые ранее функции XeSS теперь можно выбирать или активировать непосредственно в драйвере. Кроме того, в драйвере Arc появились новые функции разгона. Они позволяют увеличивать предельную мощность Power Limit, тактовую частоту памяти, напряжение и тактовую частоту GPU — всё это в сочетании с полной кривой V/F. Intel демонстрирует, как это выглядит в драйвере, с помощью нескольких скриншотов.

Собственные бенчмарки Intel

Перейдём к бенчмаркам, которые Intel предлагает в рамках сегодняшней презентации Arc B580.

В бенчмарках Intel сравнивает Arc B580 с Arc A750 и другими моделями, отмечая средний прирост производительности на 24% в 1440p при высоких настройках качества. Для многих более важным будет сравнение с AMD и NVIDIA, и Intel видит здесь соперников в лице Radeon RX 7600 и GeForce RTX 4060.

Используя GeForce RTX 4060 в качестве базового уровня, Intel считает, что Arc B580 опережает конкурентов из NVIDIA на 32% по производительности растеризатора и на 25% по производительности трассировки лучей. Для AMD Radeon RX 7600 производительность растеризатора лучше NVIDIA, а трассировки лучей – хуже. Но видеокарта AMD в обоих случаях уступает Arc B580.

Intel видит своего главного конкурента в GeForce RTX 4060. В среднем Arc B580 на 10% быстрее, но, как всегда, есть игры, которые значительно быстрее на новой видеокарте Intel, но есть и те, которые идут медленнее. Мы проанализируем, как именно Intel Arc B580 ведёт себя в сравнении, в наших собственных бенчмарках. Их мы опубликуем 12 декабря, за день до поступления Arc B580 Limited Edition в продажу.

Наличие 12 ГБ видеопамяти на Arc B580, безусловно, является аргументом в этом ценовом диапазоне. Для Full-HD-видеокарт 8 ГБ, конечно, достаточно, но перспектив уже нет. Собственно, емкость видеопамяти довольно горячо критиковали у видеокарт GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600. По словам Intel, массовый геймер смещается в сторону 1440p, что повышает требования к видеопамяти. Насколько это отразится в бенчмарках, мы увидим в середине декабря.

Первая оценка

После сегодняшней презентации Arc B580 не совсем ясно, куда Intel хочет двигаться со своими дискретными видеокартами. Сначала нужно ответить на следующие вопросы:

  • Почему начали с Arc B580/B570?
  • Когда появятся более быстрые модели Arc B770 и планируются ли они вообще?
  • Может ли Intel укрепить свои позиции, сосредоточившись исключительно на соотношении цена/производительность в этом сегменте?

В публичных дебатах о современных видеокартах основное внимание обычно уделяется high-end моделям. Но не все могут (или хотят) позволить себе видеокарты за 70-80 тысяч рублей или даже больше. В этом отношении Intel уже нашла удачную точку с серией Arc A, которые предлагают хорошее соотношение цена/производительность.

Первые результаты показывают, что Intel хочет повторить тот же аккорд. Её соперниками стали «младшие» видеокарты от AMD и NVIDIA. Однако стоит упомянуть, что их преемники ожидаются в первом квартале 2025 года. Остаётся ждать и смотреть, как они покажут себя на практике. Очевидно, что с помощью Arc B580 Intel может затронуть лишь определённый сегмент производительности.

Battlemage будет гораздо проще выйти на рынок, чем первому поколению, благодаря теперь уже значительно более совершенному драйверу. По словам Intel, программное обеспечение было и остаётся в фокусе дальнейшего развития. Приятно видеть, что Intel реализовала так много функций XeSS и возможностей драйвера.

Пока неясно, какую роль Intel будет играть на рынке видеокарт. Мы наверняка узнаем об этом больше 12 декабря.

Мы рекомендуем ознакомиться с нашим руководством по выбору видеокарты для разных бюджетов.