> > > > DLSS 4.5 и MFG 6x: NVIDIA расширяет возможности ИИ-рендеринга

DLSS 4.5 и MFG 6x: NVIDIA расширяет возможности ИИ-рендеринга

Опубликовано:

hardwareluxx news newНа выставке CES компания NVIDIA представила дальнейшее развитие технологий DLSS и Multi Frame Generation. Одновременно с архитектурой Blackwell и серией GeForce RTX 50 NVIDIA перевела апскейлинг DLSS, Ray Reconstruction и генерацию кадров на новую ИИ-модель Transformer.

Модель Transformer использует вдвое больше параметров по сравнению с прежней CNN-архитектурой, что обеспечивает заметно более высокое качество изображения — этот эффект мы уже демонстрировали в тестах около года назад.

DLSS 4.5 уже доступен

DLSS 4.5 не просто анонсирован — он доступен уже сегодня. NVIDIA задействует второе поколение Transformer-моделей, обученных на улучшенных наборах данных. Они лучше распознают собственные артефакты визуализации, однако требуют существенно большего вычислительного ресурса на этапе обучения.

Чтобы повышенная сложность моделей не увеличивала нагрузку во время работы — при апскейлинге, восстановлении деталей и генерации кадров, — NVIDIA применяет оптимизированные FP8-модели (NVFP8). Они эффективно исполняются на фирменном аппаратном обеспечении компании.

Рост качества изображения выражается в:

  • более высокой детализации,
  • улучшенной временной стабильности (меньше ghosting-эффектов),
  • более чётких границах объектов за счёт улучшенного сглаживания.

В версии NVFP8 DLSS 4 и DLSS 4.5 полноценно работают на видеокартах GeForce архитектур Blackwell и Ada Lovelace. В целом же DLSS 4/4.5 поддерживают все серии GeForce RTX, однако для RTX 20 и RTX 30 возможна небольшая потеря производительности — аналогичная той, что уже наблюдалась при использовании DLSS 4.

MFG 6x и Dynamic Multi Frame Generation

Вместе с DLSS 4.5 NVIDIA представила два новых режима Multi Frame Generation.

Ранее на видеокартах GeForce RTX 50 был доступен режим MFG 4x, при котором за один отрендеренный кадр следовали четыре кадра, сгенерированные ИИ. Теперь добавлен режим MFG 6x, где алгоритм создаёт уже шесть промежуточных кадров.

Кроме того, NVIDIA внедрила Dynamic Multi Frame Generation. В этом режиме система динамически генерирует столько кадров, сколько необходимо для достижения целевой частоты обновления монитора. Параллельно оптимизируется frame pacing, что должно обеспечить более плавное и стабильное отображение.

NVIDIA позиционирует MFG 6x как инструмент, позволяющий добиться комфортного FPS даже в 4K при максимальных настройках качества или с Path Tracing. В качестве ориентира компания называет режим 4K @ 240 Гц.

DLSS 4 / 4.5 и Reflex 2: поддержка по поколениям

GeForce RTX 50
GeForce RTX 40
GeForce RTX 30
GeForce RTX 20
DLSS Multi Frame Generation Да (до 6x)НетНетНет
DLSS Dynamic Multi Frame Generation Да (до 6x)НетНетНет
DLSS Frame Generation
(улучшенный)
Да (до 6x) Да (до 2x)Нет Нет
DLSS Ray Reconstruction
(улучшенный)
ДаДа ДаДа
DLSS Super Resolution
(улучшенный)
ДаДа ДаДа
Поддержка NVFP8 ДаДа НетНет
DLAA
(улучшенный)
ДаДаДаДа
Reflex 2 Да Да (*1)Да (*1)Да (*1)
*1: Reflex 2 на старте будет доступен только для видеокарт серии RTX 50, а позже появится и на других RTX-моделях.

DLSS 4.5, Transformer и MFG в NVIDIA App

DLSS 4.5 можно активировать через Override в приложении NVIDIA App. Пользователь сможет выбрать:

  • CNN-модель,
  • Transformer первого поколения,
  • Transformer второго поколения.

То же самое относится и к режимам Multi Frame Generation. В случае Dynamic MFG целевой FPS можно задать автоматически — по максимальной частоте обновления монитора — либо вручную.

DLSS 4.5 в улучшенной версии доступен уже сейчас, а MFG 6x и Dynamic Multi Frame Generation NVIDIA планирует выпустить весной.

Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).