> > > > XeSS MFG: тестируем Multi Frame Generation от Intel

XeSS MFG: тестируем Multi Frame Generation от Intel

Опубликовано:

hardwareluxx news newПосле серии анонсов и краткой эксклюзивности для Panther Lake компания Intel выпустила драйвер версии 32.0.101.8509, который открывает поддержку технологии Multi Frame Generation (MFG) для всех видеокарт Arc.

По концепции XeSS MFG во многом напоминает DLSS MFG от NVIDIA — обе технологии генерируют дополнительные кадры между «реальными» рендерами. О ключевых особенностях реализации Intel мы уже рассказывали ранее.

Поддерживаемые видеокарты

XeSS 3 Multi Frame Generation работает на:

  • дискретных видеокартах Arc A-Series (Alchemist)
  • Arc B-Series (Battlemage)
  • встроенной графике Arc в процессорах
    • Core Ultra 200 (Arrow Lake)
    • Core Ultra 100 (Meteor Lake)
    • Core Ultra 200V (Lunar Lake)

Таким образом, технология доступна как владельцам dGPU, так и пользователям современных iGPU Intel.

Как включить XeSS MFG

Пока ни одна игра не получила нативную поддержку XeSS MFG. Однако проекты с поддержкой обычной XeSS Frame Generation (FG) можно перевести в режим XeSS MFG 3x или 4x через driver override — то есть принудительно активировать функцию в драйвере.

Для этого требуется установить драйвер версии 32.0.101.8509, доступный на сайте Intel.

Тесты: Cyberpunk 2077 и F1 25

Мы протестировали XeSS MFG на Arc B580 в Cyberpunk 2077 и F1 25, а затем сравнили результаты с GeForce RTX 5070 и DLSS MFG. В данном случае интересны не абсолютные значения FPS, а прирост производительности между режимами.

Cyberpunk 2077

3.840 x 2.160 пикселей, Ultra

FPS
Больше - лучше

F1 25

3.840 x 2.160 пикселей, высокие

FPS
Больше - лучше

Cyberpunk 2077

Переход:

  • с XeSS MFG 2x → 3x дает +33%
  • с 3x → 4x — еще +22%

У NVIDIA прирост между режимами DLSS MFG находится примерно на том же уровне.

F1 25

Для Arc B580:

  • +25% при переходе 2x → 3x
  • +15% при переходе 3x → 4x

И здесь разница с реализацией NVIDIA невелика.

Латентность

Дополнительные кадры повышают задержку ввода. Причем у Intel рост латентности выражен заметнее, чем у NVIDIA. Это важно учитывать в динамичных играх.

Итог

Владельцам дискретных Arc или современной встроенной графики Intel стоит попробовать XeSS MFG — особенно если вы играете в поддерживаемые проекты и хотите получить дополнительный прирост FPS.

Тем временем NVIDIA уже готовит следующий шаг: весной ожидается выход Dynamic Multi Frame Generation и режима MFG 6x.

Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).