Редакция ComputerBase в течение двух недель проводила среди читателей слепой тест, чтобы выяснить, какая картинка им нравится больше: DLSS 4.5, FSR Upscaling AI (режим Quality) или нативное разрешение с TAA.
В шести играх участникам показывали три варианта изображения, после чего они выбирали тот, который считали лучшим по качеству.
В тест вошли:
- Anno 117
- ARC Raiders
- Cyberpunk 2077
- Horizon Forbidden West
- Satisfactory
- The Last of Us Part II
DLSS 4.5 — явный фаворит
По итогам голосования DLSS 4.5 оказался безусловным лидером по субъективному восприятию качества изображения. Новая версия апскейлера NVIDIA выигрывала во всех шести играх — зачастую с заметным преимуществом.
Исключением стал Cyberpunk 2077, где разрыв оказался минимальным: DLSS 4.5 лишь немного опередил нативный 4K-рендеринг.
В Anno 117, ARC Raiders, Horizon Forbidden West и Satisfactory технология NVIDIA фактически доминировала — 50–60 % голосов пришлись именно на DLSS 4.5.
Даже в The Last of Us Part II, где конкуренция ощущалась сильнее, DLSS набрал 41 % голосов и уверенно занял первое место.
За ним следовали FSR Upscaling AI и нативный рендеринг, которые набрали примерно по 25 % и боролись за вторую позицию.
Нативное 4K — второе место, но с отрывом
Нативный Ultra HD в целом стал вторым по популярности вариантом. Однако разрыв с DLSS 4.5 во всех играх оказался заметным.
Лучший результат нативного рендеринга — 32 % в Cyberpunk 2077. В остальных проектах показатели варьировались от 15 до 27 %.
Это говорит о том, что DLSS 4.5 даже при сравнении с «чистым» рендерингом в 4K воспринимается как более качественное решение.
FSR Upscaling AI — скромные результаты
FSR Upscaling AI показал более слабые результаты. Только в The Last of Us Part II технология AMD достигла 25 %.
В остальных играх показатели оставались в диапазоне 11–17 %:
- 11 % в Cyberpunk 2077
- 17 % в Anno 117
Интересный момент: Cyberpunk 2077
Именно Cyberpunk 2077 продемонстрировал, насколько близко может восприниматься качество разных методов.
23 % участников заявили, что не видят разницы между вариантами. Это самый высокий показатель «не различаю» среди всех протестированных игр.
Что показывают результаты
Итоги теста подтверждают: DLSS 4.5 сейчас воспринимают как ориентир в сфере ИИ-апскейлинга — как технически, так и по мнению сообщества.
Важно понимать, что опрос фиксирует лишь частоту выбора варианта как «лучшего». Он не показывает, какие решения заняли вторые или третьи места в каждом отдельном голосовании и насколько минимальным был разрыв.
Поэтому делать категоричный вывод вроде «FSR выглядит хуже нативного рендеринга» на основании этих данных нельзя.
Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).
