Хотя на Computex основное внимание NVIDIA приковано к анонсу RTX Spark, компания представила и ряд других новинок. В начале года DLSS 4.5 получила крупное обновление: технология масштабирования изображения перешла на Transformer-модели второго поколения. Кроме того, технология Multi Frame Generation теперь может генерировать до шести кадров на один отрисованный кадр, а Dynamic Multi Frame Generation добавляет динамическую настройку этого процесса.
В августе NVIDIA расширит возможности DLSS 4.5 и в области Ray Reconstruction. Для этой технологии также начнут использовать Transformer-модели второго поколения.
По данным NVIDIA, обновленная Ray Reconstruction в DLSS 4.5 заметно улучшит работу с временными данными из предыдущих кадров и эффективнее задействует их при обработке изображения. Компания также увеличила размер нейросети: число параметров выросло примерно на 20 %, а вычислительная сложность модели — примерно на 35 % по сравнению с предыдущим поколением.
В первой части демонстрационного видео хорошо заметно, что текущий AI-денойзер слишком долго продолжает отображать уже выключенные лазерные лучи. Похожая ситуация наблюдается и в игре Indiana Jones and the Great Circle. Однако здесь проблема проявляется прежде всего в медленной реакции AI-денойзера на изменения освещения. В версии с DLSS 4.5 такие изменения учитываются практически сразу. Кроме того, технология лучше сохраняет мелкие детали изображения и обеспечивает более реалистичное отображение теней.
Выход DLSS 4.5 Ray Reconstruction запланирован на август. Новая версия технологии будет доступна владельцам всех видеокарт GeForce RTX, начиная с серии GeForce RTX 20.
Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).
